
创伤后是一款即将到来的心理恐怖游戏,它充分利用其艺术和电影固定的相机角度,以确保恐怖量最大。
创伤后的故事围绕着罗马,这是一个折磨而疲惫的火车指挥,发现自己被困在不断变化的地狱景观中,看似没有出路。红色灵魂游戏中的第三人称恐怖冠军拥有多个可怕的时刻,并向玩家提出了难题的问题。
我对创伤后的动手预览使我穿越了扭曲现实的黑暗,扭曲和混乱的隧道。30分钟内,我遇到了肿的婴儿怪物,血腥的静脉缠绕的患者和不祥的苍白鬼魂。
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美丽的
(图片来源:生气)
当我第一次看到创伤后的预告片时,我担心这种心理恐怖将全都是树皮,不咬伤,其精美精心制作的位置在任何形式的恐怖中都占据了中心地位。但是,在我动手完成之后,我很高兴地说,这似乎不再是这种情况。尤其是,当我在一次鲜血经历的经历中带着一个昏昏欲睡的怪物,偷偷摸摸的怪物,我的座位颤抖着。
尽管创伤后肯定会在袖子上戴上灵感,但他们绝不会定义它。固定的摄像头角度让人联想到过去的流派定义标题,例如《寂静的山》,但值得庆幸的是,开发人员红色灵魂游戏使他们熟练地将它们脱颖而出。我动手完成的每个场景看起来都被手工挑选,以从每个位置获得绝对最好的东西。
当他们禁止您凝视拐角或透过门时,有些角度以可怕的方式建立了紧张,这意味着您永远不知道另一侧等待您的等待。其他人则吸引了玩家对特定物体的注意,这可能有助于解决难题。有时,我什至发现这些固定角度太多了。
有一次,在一个特别漫长而不祥的走廊上,我差点从自己的皮肤上跳下来,一只肿的怪物爬到拐角处突然伏击我。这个令人作呕的生物使我非常害怕,以至于我的尖叫声甚至使坐在我旁边的领先开发人员感到恐惧。尽管在Gamescom的一个非常忙碌而忙碌的商店中,我还是必须花几分钟才能将自己集中到自己的痛苦之旅中。
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令人困惑的经历
(图片来源:生气)
难度散布在创伤后范围内的难题,并需要对细节的大量关注。您可以在整个崩溃世界中的随机房间中的字母和计算机中找到各种代码的答案。
虽然有些人可能将其视为作弊,但首席开发人员鼓励您在地图周围找到各种信息片段的照片。游戏不会为您记住这些,因此,如果您认为自己不记得,最好用自己的手机拍照。
此功能有点令人失望,因为以拼图为中心的恐怖游戏不应依靠玩家记录发现,尤其是当它陷入压力很大的情况时,由于恐惧仅需一秒钟的恐惧而可以清除大脑。
希望这不是会困扰游戏太多的特征。玩家应该在惊叹于扭曲精美的位置,并在漫游腐烂世界的复杂野兽的情况下吓到皮肤而感到放松,而不必记住几个四位数的代码。
没有说明邮政创伤后的发布日期,因此,当您等待时,请务必查看这些可怕的恐怖游戏,您现在可以尖叫肺部。