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平台评论:PC
可在:Xbox系列X | S,PS5,PC上可用
发布日期:11月17日
西格玛(Sigmar)战锤时代:废墟领域是关于可访问的,视觉上令人满意的幻想暴力。尽管Frontier Developments的RTS并未挑战已建立的流派惯例,但游戏通常令人愉悦和激动。但是,狭窄的单位名册和有缺陷的单人游戏活动使幻想策略游戏从真实的出色表现中恢复原状。
毁灭的领域发生在游戏车间的庞大时代,标志着有史以来最早的RTS进行了轰动性和大型寿命。在捕捉西格玛时代的梦幻般的景象和暴力时,Frontier Developments已无罪释放。高耸的金色风暴播种战士和邪恶的对手都以流畅的动画和现代图形来栩栩如生。
也就是说,尽管主要的单人竞选活动确实充满爱意的是西格玛时代的角色和美学,但也感到不完整。如果没有地图或可理解的框架设备,则提供的线性战斗似乎是脱节的 - 尤其是自从竞选活动自由地围绕中央派系跳跃。除了金色的风暴播种机之外,您还发现自己命令狡猾的Orruk Kruleboyz,Tzeench的Eldritch门徒和幽灵般的Nighthaunt;从他们的角度看,比偶尔的战斗更多。
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单人游戏的确充满爱意的人物和时代的审美
这个广度通常会使运动感到疲软。尽管令人印象深刻的运动捕获过场动画对设置的粉丝来说是一种真正的享受,但在那里,几乎没有结缔组织将搅拌的套件绑在一起。
在废墟中的战斗遇到了相反的问题。尽管可以访问,但游戏的核心战斗技巧和单位名册还是简单,削减的事务,这将使那些渴望更深入的RTS体验的人留下更多想要的东西。
搏击俱乐部
(图片来源:边境)
毁灭的领域拥有一个可访问的策略公式,尽管很容易学习,但有时会浏览深度。它从经典的单元三角形开始。进攻性近战部队击败了防御性近战单元,反过来又抵抗了远程伤害。围绕三角形的范围,远程范围很棒,擅长挑选易于装甲的进攻部队。
您将单位从单个基础发送出来,以确保胜利点和控制点。后者为您提供可用于新单元和升级的资源。虽然,如果您将大部分胜利得分持续到足够长的时间,那么您将赢得比赛。这是Warhammer 40,000的粉丝40,000:战争2的黎明和英雄公司3.最好的位置3.最好的位置,这是一个久经考验的公式
(图片来源:边境发展)
一项竞选任务是在西格伦(Sigrun)和一群风暴播放的散乱者之后,将战斗与奥鲁克(Orruk)的领导人相提并论。这最终以戏剧性和动人的过场动画达到顶峰,这使一个受虐的西格伦(Sigrun)受到了严重的伤害。动作捕获允许引人入胜且现实的性格表达,这有助于卖出场景的情感体重。
作为战略游戏的基础,这些素质并不是一个失误。但是,由于缺乏单位品种和单位三角形的不可避免的性能,您经常发现自己陷入了可预测的小规模冲突中,其结果更加可预测。不管双方的微观管理如何,我都知道我的盾牌风暴播放器将始终做出远程专家的短暂工作,例如Tzeench的恶魔恐怖。在一场直接的战斗中,结果本质上是预定的。
这种可预测性通过粘性’废墟的近战战斗质量。一旦您的单位在近距离陷入困境,除非他们要么消灭敌人或撤退,否则他们就可以离开。这消除了基于运动的微观管理的机会,使人们想起了自动战斗机的经验,因为它是一个全面的RTS。
(图片来源:边境发展)
也就是说,几乎每个单元可用的众多积极能力确实提供了急需的额外策略层。所有进攻单位都可以收费,使他们能够不受惩罚地将其倾斜到目标。英雄也经常带有强大的临时增益或效果攻击。这里的单位和派系之间的差异令人印象深刻。正确地升级它们,通常以近战为导向的karic助手可以学会在范围内扔掉棒状能量的螺栓。您的暴风雨解放者可以使用他们的临时盾牌。Orruk Gutrippaz可以猛击他们的盾牌,为盟友抛光并以恐惧袭击敌人。
但是,这些对比能力由于冷却性而改变了战斗的速度。在大多数情况下,您可以设置并忘记战斗,每隔一段时间返回以激活偶尔的能力,因为它再次可用。这很有趣 - 但几乎不是疯狂的微观管理 - 带来了所有兴奋和战术可能性 - 指挥和征服或星际争霸2。
迷失在领域
(图片来源:边境)
Ruin的领域对单人运动的重要重视。在这里,西格玛时代的粉丝会发现自己在家里。故事讲述了Sigrun是一位风暴播种领袖Sigrun,她试图通过从哈卡尼布斯的堡垒中冒险以取回强大的工件,并与Orruks持续的战争与Orruks进行了持续的战争。
中心人物的面部运动令人印象深刻
叙事以老式的线性方式展开。您观看过场动画,执行任务,然后观看更多过场动画。电影本身非常出色,在RTS讲故事的视觉保真度方面设定了一个新的酒吧。中心人物的面部运动是令人印象深刻的现实,通常会描绘出细微的情感暗示,这是不可能通过旧技术传达的。
在一个动人的场景中,Iden,Sigrun&Rsquo的第二次命中率见证了Sigrun和Orruk领导人之间的决斗。他的眼睛抽搐着,他的脸掉下来,充满了所有的情感和悲伤,您期望真正的人。
(图片来源:边境发展)
尽管这些过场动画的实力,但故事本身却脱节了。博览会很少。开口爬网使用许多专有名词。即使是熟悉设置的人,我也发现自己不受限制。为什么西格玛很重要?为什么风暴播为他而战?Harkanibus是什么样的,为什么对我们捍卫它很重要?Ruin领域使用一个极其狭窄的镜头来讲述其故事,并为之遭受痛苦。
幸运的是,这种漫无目的的感觉不适用于游戏的多人游戏系统。一个强大的地图建造者,排名和休闲的比赛以及陆军绘画工具都可以为那些希望增添体验的人提供。Conquest Mode还提供了一种新颖的转折,为自己的排行榜提供了独立的Roguelikelike Mini-Campaigns。尽管没有令人难以置信的创新,但所有这些系统都是强大的,适合目的。对于那些与Ruin of Ruin&Rsquo of Simplet and Hange Intary上令人印象深刻的战斗的人在一起,提供了很多东西来保持它们的参与度。
对于环境的粉丝或希望对RTS类型的柔和介绍的人来说,Ruin的领域是一个不错的选择。但是,任何寻找深度的人都会感到失望。
可访问性
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(图片来源:边境发展)
(图片来源:边境发展)
(图片来源:边境发展)
Sigmar的战锤时代:Ruin的领域具有一系列可访问性功能。除了为色盲玩家提供许多视觉模式外,游戏的字幕还可以在尺寸,背景不透明和彩色方面进行自定义。在那里,也可以选择“轻松阅读”字体。
那些有听力困难的人可以在对话中选择静音背景噪音,也可以利用耳鸣过滤功能。也可以使用UI缩放。
我们如何审查
我花了大约15个小时的时间与Sigmar的战锤时代:废墟领域。在比赛期间,我执行了一系列的竞选任务,同时还花时间在小规模的模式下尝试每个派系。我还测试了地图编辑器和陆军画家功能以及征服模式。
我一生中花了数千个小时来玩实时策略游戏。最初,我在战锤40,000:十几岁的战争黎明时就砍了牙,然后继续前往Starcraft 2&rsquo of starcraft 1v1梯子。在接近废墟领域时,我对这种类型的经验至关重要,并为审查提供了有用的比较点。
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