Mario&Luigi:Brothership评论:Nintendo的充满活力的新时代

科技作者 / 姓名 / 2025-06-01 18:25
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  查看信息  平台评论:Nintendo Switch  可在:Nintendo Switch上可用  发布日期:2024年11月7日  Mario&Luigi:Bro

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  平台评论:Nintendo Switch

  可在:Nintendo Switch上可用

  发布日期:2024年11月7日

  Mario&Luigi:Brothership是Nintendo&rsquo的绝佳回归,原本令人沮丧的角色扮演游戏(RPG)衍生产品系列,充满了魅力,机智和异想天开的chock,以及令人愉悦的详尽的战斗机制,可以带来乐趣。

  在他们的最新甘德(Gander)中,胡须兄弟被赶到了协和的土地上,并寻求在破坏曾经将它们联系起来的单位之后团聚其零散的土地。这是一个具有强大叙事主题的故事;朋友,家人甚至敌人之间的纽带具有天生的力量。以经典的任天堂风格,游戏的各个可能方面都以其道德为中心。

  保持令人愉悦的音调是一个强大的战斗系统,主要遵循其系列前任的西装,但具有Luigi Logic,新的兄弟攻击和称为插头的加电系统的效果。这是愚蠢而有趣的,当您为两兄弟之间的攻击和反击时,带来了适度的挑战。但是,在游戏的晚些时候,大量的敌人可能会变得有些重复,您可能会跳过您相当出色的战斗。总的来说,这是非常有意义的,而且还有各种各样的敌人和有趣的老板可以解决,这使其成为2024年的杰出Nintendo Switch游戏。

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  但是,就像最近的其他发行版《塞尔达传说:智慧的回声》一样,兄弟俩也偶尔出现绩效问题。当屏幕上有几个敌人或重粒子效应时,这些敌人尤为普遍,甚至在更多区域解锁时都会影响游戏后期的岛屿导航图。

  这是一个不幸的问题,因为游戏的可视化非常漂亮,以至于您想在每个细节上奢侈。新的3D Sprites的角色是可喜的视觉升级,在战斗中增加了情感和手势的新深度。它的郁郁葱葱且详细的Overld提供了合理的探索,尽管当您在游戏结束时重新审视它们时,一些较早的级别感到不发达。

  虽然这并不是年度游戏的竞争者,但我非常喜欢与兄弟合作的时光。这款游戏非常有趣,但是它也很温暖而诱人,将一些最受欢迎的蘑菇王国朋友和敌人与迷人的新Concordian同伴融合在一起,创造了一个充满爱与联系的丰富世界。那里是Mario&Luigi:Brothership如何提供道德课的真正共鸣,但与Bonny Nintendo Flair和Slapstick Unsensed交织在一起,这使游戏感到非常特别。

  (图片来源:任天堂)

  你可以让我再次完整

  马里奥(Mario)和路易吉(Luigi)及其新的向导康妮(Connie)和斯诺特(Snoutlet)航行了露天海洋,以寻找从康科迪亚(Concordia)的前大陆散发出的岛屿,其任务是将它们重新连接到新的单元。每个岛屿都有一个独特的主题。从Twistee Island的舞蹈和节奏狂欢的民众到Heatfreeze Island和Allsand Island的沙漠居民的竞争对手Fire和Ice村庄。

  游戏的主要枢纽,船身岛,也带有寿命,由三个八卦母鸡(如三种八卦母鸡)提供,这些杂物为您提供侧面任务的线索以及岛屿之间库存的设备和资源商店。一路上,冒险家的船员成长为欢迎众多新角色,我个人最喜欢的是闲空团体绰号的一群孩子。与所有新伴侣一样,兄弟俩也很喜欢探索他们共享和创造的纽带,并且在康科迪亚(Concordia)的角度探索了很多关系。从父母到兄弟姐妹,找到家庭和友谊再到竞争,甚至是爱的纽带,任天堂巧妙地脚趾般的俗气,使游戏牢固地保持模糊的感觉。

  (图片来源:任天堂)

  它不仅是装饰故事情节的协和者;在整个游戏中,您会遇到来自蘑菇王国的熟悉面孔,从诸如桃子公主,星光和鲍泽(Birdo)等可预测的外观,都欢迎伯尔多(Birdo)等惊喜,甚至是首次获得马里奥(Mario&Luigi)出现的多里里(Dorrie)。

  但是,这确实意味着游戏可能是很善良的,通常会通过扩展的角色开发和对话来拼接动作,这有时会使游戏有时会拖延一点。话虽如此,我确实很难通过一些我真正喜欢看故事的对话来轻而易举,尤其是由于其古怪的喜剧和高度动手的风格。角色的数量也意味着在那里对某些角色的压力有一点压力,以使其个性凝结。例如,与该系列的先前条目相比,Starlow有些柔和,尤其是在与Luigi的爱恨交加关系方面。

  (图片来源:任天堂)

  土地,何!

  主要任务线非常广泛,如果您跳过每个侧面任务,总计约40个小时,这是根据我完成绝大多数可选任务后50小时的总比赛时间。有时,叙事中会出现分裂的决定,这些决定稍微改变了故事情节的进步手段或顺序,但总体而言,这是相当线性的。

  Mario和Luigi利用造船岛,浏览了Concordia海洋的渠道,以保护分散的岛屿并将其连接到单位。然后,二人毫不客气地在这些岛屿上启动了自己。在Luigi出色的插科打路的情况下,海岸从未完全坚持着陆,然后冒险解决该岛的人口或救援失踪的Concordians的持续问题。

  探索每个岛屿都是有趣的,游戏的新兄弟动作为探索增添了新的尺寸,尤其是在游戏后期提高时。第一步解锁了UF-Bro,很容易成为我的最爱。这很荒谬,但非常方便,可以进行创造性的水平设计。但是,在水平开发中存在一些节奏问题,并且在游戏后期尤其明显,当您在更复杂的水平和相当基本的初始岛屿之间跳跃。另外,由于远程管道的稀疏和非常简单的地图的稀疏度,花费了很多时间。

  (图片来源:任天堂)

  (图片来源:任天堂)

  (图片来源:任天堂)

  (图片来源:任天堂)

  (图片来源:任天堂)

  随着主要的任务完成并恢复了平衡,两人必须激活每个岛屿的灯塔,从而将整个陆地束缚到船身岛上。尤其是在游戏结束时,看到整个岛屿越过岛屿围绕岛屿的船形凸耳,这真是愚蠢的。

  那里还有很多附带任务,大量的难题,可观的收藏水平以及堆放的物品和设备捆绑。许多任务都看到小胡子重新连接或解决亲人之间的问题,随着游戏的发展,逐渐令人难忘和有趣的任务。在主要故事进行之前,需要完成一些任务,解锁有趣的复活节彩蛋互动以及使它们感觉值得的独特物品。

  (图片来源:任天堂)

  Birdo在游戏中没有很多事情,但是在那里有一些美好的时光,这是轻巧的粉红色恐龙。特别是,一个侧面的任务看到了Birdo和Rsquo的美女寻求Mario和Luigi的崇拜者的帮助,以帮助她与她团结。这是一个有趣且始终如一的杂耍,它会给球迷笑。

  有时,您甚至有机会通过使用马里奥(Mario)来绕过水平,甚至完全控制他,可以通过战略性地进行远程控制的路易吉(Luigi) - 尽管只有少数时间您可以完全采取Luigi行动。Luigi的主要机制是Luigi逻辑,当那里是他可以提供帮助的交互式对象或拼图机械师时触发的。从广义上讲,这很有趣,也可以节省耕种硬币和物品的时间,但是有很多次Luigi会在屏幕外留下,这会导致Mario在他的赛道上停下来,转身脸色,并找到他缠着的同性恋。这不是频繁的,但有时会有些刺激。

  否则,要探索的主要领域是在游戏中的地牢中;伟大的灯塔,后来在游戏中,各种敌人的据点。在整个游戏中,地牢的水平设计始终保持良好的平衡,提供了体面的挑战和平台的乐趣,同时仍然融合了健康的战斗机会。虽然在某些地方也许有些健康。

  (图片来源:任天堂)

  时机就是一切

  Mario&Luigi的战斗:Brothership有趣而引人入胜,利用与该系列中的以前的游戏相同的定时攻击和反机械师,并增加了强力插头的扭曲和Luigi的逻辑以及发明的新兄弟攻击来混合事物。

  插头为战斗提供了扎实的多样性和动态游戏玩法,并且随着BadDies量表而变得至关重要。某些组合在战斗过程中创造了增强的攻击,防御和支持能力,您可以通过巧妙的设备选择和升级奖金来进一步加强这些功能 - 尽管如果您的时机稳定并且统计数据是平衡的,则可以轻松地使大多数作品起作用。

  一些兄弟攻击比其他兄弟攻击更令人满意。例如,在闪光时钟,马里奥(Mario)和路易吉(Luigi)在一个单色战场上冲刺,时间静止不动,如果您在及时达到了相应的攻击按钮,请轮流到Wallop敌人。这比混合龙卷风更具吸引力,在这种情况下,您疯狂地将Mario的火球和Luigi和Luigi&Rsquo&Rsquo的冰块变成了旋转龙卷风,希望您能够将其完成,以期使您能够将其完成足以将敌人鞭打成一个敌人。

  (图片来源:任天堂)

  (图片来源:任天堂)

  (图片来源:任天堂)

  (图片来源:任天堂)

  (图片来源:任天堂)

  (图片来源:任天堂)

  (图片来源:任天堂)

  (图片来源:任天堂)

  每个故事都必须有一个小人,但是马里奥和路易吉:兄弟俩有几个。其中最突出的是鲍泽(Bowser)和神秘的Zokket。我们都知道并喜欢Bowser和他的作案手法,而Brothership以美好的异想天开传达了它。然而,Zokket的力量更加险恶。

  由埃克斯(Ecks),十个和苏克(aka the Extension corps)共同占领,Zokket和Rsquo's陆军正在寻求收获和传播“ Glohm&rsquo&rsquo”整个协和,并切断其居民之间的联系。怪物和马里奥兄弟都可以通过这种忧郁来构成怪物,这种忧郁的设计与《塞尔达传说:野生的呼吸》的恶意。在战斗中,它是一种新的游戏元素,可防止被感染的兄弟共同努力进行高伤害攻击和兄弟攻击。

  游戏中的各种各样的敌人,每个敌人都提供了相当独特的举动,而且老板在整个台球上都非常有趣。闹剧风格和表现力的动画使战斗轻松有趣,但是在游戏的后期,磨削变得有些过分。尤其是当我的水平很好时,我最终跳过了几次相遇,即使我尚未厌倦了较新的敌人,但我仍然很喜欢所有关键的老板战斗。

  与生活爆发 - 字面上

  尽管角色设计保持了更广泛的Mario Universe的风格简单性,但其美学价值很高,这确实使Mario&Luigi系列在缺席的十年后进入了现代游戏时代。

  Brothership将Concordia的世界带入了旺盛的色彩和声音。它的明亮,稳定和郁郁葱葱,3d Sprites大大扩展了各种角色可能的情感和运动深度。战斗动画是有力而充满活力的,音乐完美地唤起了屏幕上的动作,以使您锁定。

  (图片来源:任天堂)

  但是,这确实意味着,看到帧速率下降的情况更令人失望,随着游戏的进行而逐渐变得更糟。在游戏结束时,由于屏幕上的立方闪光效应的量,即使岛导航屏幕也大大落下框架,并且某些奇妙的动画过场动画的质量很大,因此具有相同的粒子效果,因此遭受了相同的命运。

  当屏幕上有许多敌人或一系列连续的图形强度攻击时,战斗也可能遭受痛苦 - 当有定时攻击要解决时,这并不是理想的。我没有经历不可原谅的绩效问题,希望其中至少有些可以在以后的补丁中固定。尽管如此,它总是令人失望,尤其是当游戏如此可爱时。

  否则,动画将非常顺利。我很乐意在战斗中牺牲了几圈和反击,以享受敌人攻击动画的每个细节,过场动画令人愉快。我什至在几次时差点流泪,尽管当涉及到良好的泪水时,我尤其尤其很少。

  (图片来源:任天堂)

  我应该扮演马里奥和路易吉:兄弟会吗?

  如果…

  您想要现代化的Mario&Luigi RPG

  虽然Brothership做得很好,可以捕捉使较早的游戏在粉丝中流行的事物,但它的深度和美学吸引力已使游戏变得现代。

  您想要一个适度的挑战,但要付出很多心

  这不是Baldur的大门3,但是Brothership在战斗中竭尽全力。它非常平易近人,可以让您选择拨打战斗的困难,但只有在您给予好的过程之后。

  如果…

  绩效问题对您

  这远非表现差,但是偶尔的帧速率下降令人失望,尤其是当您试图享受精美动画的Concordia世界时。

  可访问性

  Mario&Luigi:Brothership上没有专用的可访问设置。有一个难度设置,但是如果您几次失去战斗或基于时间的迷你游戏,您就提供了一种简单的模式来帮助您克服挑战。当战斗如此严重地基于定时和持有按钮输入,并且有多次视觉提示是通过颜色传递的,这尤其令人失望。尤其是先天性红绿色色盲的玩家,在执行许多兄弟攻击和难题方面将有很大的困难。

  (图片来源:任天堂)

  我如何评论Mario&Luigi:兄弟

  我玩了40多个小时的Mario&Luigi:Nintendo Switch Oled的Brothership。在那段时间里,我完成了主要故事,并以手持和停靠模式结合使用。停靠时,我在1080p监视器上播放,并使用了Nintendo Switch Pro Controller。在手持模式下,我使用标准的Joy-Con控件播放。

  为了进行比较,我已经反映了我与Mario&Luigi:Dream Team和Mario&Luigi等其他系列作品的经历:Bowser的内部故事以及其他基于回合的RPG(如Octopath Traveler),以及与更广泛的Mario系列的不同游戏,例如Super Mario:Odyssey:Odyssey。

  首次审查了2024年11月4日。Mario&Luigi:兄弟合物:价格比较$ 44 $ 38.45View $ 48.50View $ 59.99 $ 49.46View $ 71.99 $ 59.88VIEW $ 59.99ViewShow,每天都超过2.5亿个产品,以获得超过2.5亿个产品,以达到最佳价格。

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