
早在2022年,NVIDIA推出了其PC修饰社区的大量资源平台,称为NVIDIA RTX REMIX。现在,这家科技巨头已经为开放式测试版推出了IT,为Modders提供了一个庞大的工具包,其中包括完整的射线跟踪,NVIDIA DLSS,NVIDIA REFLEX,现代基于物理的渲染(PBR)资产和生成的AI纹理工具。
NVIDIA RTX REMIX建立在其同名Nvidia Omniverse上,这是一个用固定功能管道重新制作DirectX 8和9游戏的端到端平台。Modder可以通过在混音平台中使用多个工具来重新制作越来越多的旧PC游戏列表,这些工具允许捕获游戏资产,然后使用AI工具来增强它们,并使用Ray Tracing和DLSS进一步增强和更新这些图形。
根据NVIDIA的说法,混音是由两个组件组成的:一种创建灯光并将重新制作资产添加到游戏场景中的应用程序,以及捕获游戏场景并在播放时将重新制作的资产注入游戏中的运行时。NVIDIA已经通过RTX Remaster在门户网站上展示了其平台的力量,而修改社区创建了门户网站:Prelude RTX和Elder Scrolls III III:Morrowind Remaster。Orbifold Studios还在制作Half-Life 2 RTX:一个由社区主导的Remaster的RTX Remix项目。
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(图片来源:NVIDIA)
这个平台可能是双刃剑
但是,公平地问,如果应用此功能强大的平台始终是一件好事。对于坦率地看起来很糟糕的Morrowind之类的标题,Nvidia RTX Remix Toolset在重新制作经典PC标题方面做得非常出色。如果做得很好,即使是半衰期2也可以从视觉上的移动中受益,以保持原始游戏的气氛。
这使我陷入了以下问题:对于Portal等标题,获得RTX混音处理将对游戏有害。如前所述,由于出色的艺术指导和智能设计,Portal 2已经看起来很棒。只是简单地拍摄更多图形更新,而无需考虑如何应用它们,并且游戏是否需要它,它充其量是浪费时间,并且在最坏的情况下会积极有害。
您甚至可能会说,这项技术可能会对这些改进中受益最大的旧游戏产生负面影响。较旧的游戏通常会大部分图形限制来创造标志性的氛围,并且如果不了解如何最好地重现原始氛围的新技术,那么您可能会获得重新制作的标题,看起来令人印象深刻,但也不像原始作品。
我很想知道改装社区将继续利用这项技术。我们已经看到了真正的伟大努力,例如在Skyrim&rsquo of图形引擎或辐射中重现Morrowind:伦敦。虽然我将像Portal 2 Remaster这样的副业公司的企业努力,但我对由粉丝领导的项目仍然充满希望,他们对最初使经典游戏如此出色的原因彻底了解。
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