
漫步在《寂静岭》中臭名昭著而致命的Kettenstadt公寓楼的废弃走廊上:短信,很明显,这款短暂的恐怖游戏将至少需要几年的时间。
简短的心理恐怖故事讲述了一个年轻的女孩来自一个被遗弃的人,在德国被遗忘的小镇,据说被一个复仇的女巫诅咒。在被她最好的朋友玛雅(Maya)诱使城市的邪恶之心 - 凯滕斯塔特(Kettenstadt)的公寓大楼之后,安妮塔(Anita)必须找到一个神秘的物体来逃避建筑物和内在的奇怪怪物。
寂静的山丘特许经营始终处理成熟的主题,但不幸的是,以细微的方式没有最好的往绩。Silent Hill:简短的信息没有什么不同。如果您发现欺凌和自我伤害的话题和娱乐活动太具有挑战性了,那么我建议您从konami ives to note of to note to to to。即使一个不喜欢(但可以忍受)这样的黑暗问题的人,我在简短信息开始时度过了艰难的时光。
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没有足够的时间
(图片来源:Konami)
Konami已使用简短消息作为测试来尝试新技术等新技术和更现代的故事。“这场游戏最初是一个实验项目,&ndash“我们有机会尝试不同的事情,看看有效的东西以及什么没有,并且成长和增长我们的恐怖游戏专业知识,” Motoi Okamoto的制片人在官方的PlayStation博客文章中说。
这个较小的游戏的角色解释了为什么故事不像主题所需要的那样进行思考。在不到两个小时的时间里,就没有足够的时间来设置和解开社交媒体,欺凌和自我伤害的重大社会学问题。有时,简短的信息使我想起了我在学校上映的反欺凌PSA视频,并带有鼻子后的笔记,刻薄的侮辱覆盖了墙壁,以及不断和痴迷的社交媒体追随者,这显然在Anita&rsquo'的思想上都称为。我知道Konami试图得到什么。通过不理想或健康的特征来衡量自己的流行程度。但是,如果我被困在一栋废弃的公寓楼中,我不确定我的第一个想法是去检查我的Twitter关注者。这种令人讨厌的讲故事的言论平坦,最终使自我价值和尊重的至关重要的信息不为所动。
写作还留下了一些不足之处。有时,感觉就像是反欺凌PSA的黑暗模仿。简短信息的开始包括来自安妮塔(Anita)的简短独白,她提到“最强大的动物不闲逛。”再次,Konami通过迅速试图总结了年轻人与支持网络的距离以表现出强大的问题,从而破坏了一个有价值的信息。当我想到狮子,狼和鬣狗时,奇怪的句子使我感到困惑,几乎让我发笑。
看着明亮的一面
(图片来源:Konami)
幸运的是,一切都不糟糕。如果您设法超越了上半部分,那么简短的消息确实可以使很多事情正确。这个故事肯定是以错误的方式设置的,最终以更复杂和令人兴奋的方式探索游戏主题。
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很高兴回到未知,不可思议和可怕的景观中,寂静岭系列以
我们发现,这种叙述不仅仅是安妮塔(Anita)反思她和她的朋友在这个被诅咒的小镇上所面临的困难。最后,我们在反思她在所有心痛中扮演的角色时,我们发现了有关主角的更多信息。故事的这一部分令人惊讶地成熟,最终为我拯救了简短的信息。很高兴看到一个主角质疑自己的角色和纯真,同时传达了关键的问责制信息,许多玩家可能能够与之联系。
Kettenstadt公寓楼的位置和设计也是一次很棒的体验。很高兴回到寂静的山系列众所周知的未知,不可思议和可怕的景观中。在各个方向都回荡着奇怪的噪音时,穿过黑暗和废弃的房间徘徊。您永远不知道游戏的中央怪物何时会从附近的门中爆出来追逐您。
您周围的世界变化也是无缝且经验丰富的。就在您探索公寓楼中美丽的涂鸦壁画时,您就会发现自己在奇怪的工业走廊或学校的走廊上。尽管每个位置都以自己的方式恐怖,但很高兴能体验到我与Silent Hill专营权联系在一起的那些不适的感觉。
假设Konami从该实验中夺走了任何东西。在这种情况下,我希望他们能为我们提供奇怪而神秘的地点,同时还将实时和思想投入创造细微的故事,这些故事没有繁重的话题。在这里有一些教训需要给我提供重大问题的呼吸和创造主角,这些人不仅仅是崩溃的假人被恐怖的怪物追逐。
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