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战歌:就是互相冲击对方的旌旗房,去夺取旌旗,放回到自家的旌旗房,就算得1分,联盟和部落谁先得到3分算胜利!
阿希拉:有5个资源点,开始状态为中立,需要开旗帜并守住一会占领资源点,占领之后会增加资源点数,哪一方资源点数先达到2000就获胜!
奥山:奥山是几个战场中最大一个,打法有很多,可以坑人头,可以直接杀将军,可以烧塔,总的来说哪一方人头为零就输。
风暴:有四个地方可以占,占了会慢慢增加资源,占领地与阿拉希不同,是站在领地上,等旗变成自己阵营的颜色才算占领,人越多占的时间越短,同时战场中间有一把旗子,拿到旗子交到己方所占的领地可以增加资源,占的越多领地资源加得越快,交旗加的资源也越多。
海滩:战斗中,联盟和部落将随机分别扮演攻击方和防守方,攻击方的目的是在规定时间内使用咆哮的石毁车和更加疯狂的单兵炸药突破三层大门,接触到泰坦遗物,而防守方则需要利用传送门和炮台,极尽全力阻止对手接触到。之后攻守双方转换,最后的胜利取决于两场的结果和分别的所用的时间。
保护阵地! 进攻方每突破一扇大门都会得到额外的阵地,阵地上会有新的墓地和车间,但是由于整个地图是扇形的,所以越靠里的大门,防守方所需要防守的面积就越小。是把敌人拦截在广阔的海滩上,还是放他们进来瓮中捉鳖?
坦克大战! 突破占领相应阵地的旗帜,攻击方可以得到地精工厂的支持。工厂提供可以对城门造成伤害的石毁车,并且石毁车可以替乘客阻挡伤害。
更快复活! 每层阵地都可以提供额外的墓地供进攻或防守方复活,与其他战场墓地一样,这里会有一面可占领的旗帜决定墓地的归属,一个联盟或部落医师在灵魂状态下帮助战士们复活。与阿拉希盆地的战场一样,这里没有防守NPC,所以需要有人随时注意墓地的状态。
背上炸药包! 普通攻击是无法攻击到城墙的,所以车间提供给步兵额外的武器:单兵炸弹。扛上炸药包,体验一下地精工程师的风格!
获得胜利! 攻陷最后的大门之后点击遗迹的光球便可获得单局胜利,攻守转换之后,攻打遗迹速度更快的一方获得战场的最终胜利。如果双方都防守了10分钟,那么此盘算做平局每天的第一场赢得胜利的随机战场或者战场节日(也是每天赢得胜利的第一场)给25点征服点数,如果输了没关系,直到赢的第一场就会给。如果你不满足每天25点,就去打jjc或者评级战场吧,这里推荐打jjc一场180只要几分钟,也不需要太好的装备,总结一套适合自己的技能顺序或转火方式就能赢,足够应付1750等级以下的用于获取征服点数了。
征服点数的每周上限是随着玩家竞技场/评级战场的等级提高而提高的
1、竞技场/评级战场等级0级到1500级,每周征服点数上限是2200。
2、评级战场等级1500到2600,每周征服点数上限提升到3800点。竞技场等级从1500等级到2600等级,每周征服点数上限提高到2800点。
3、评级赶超机制,计算公式为:((赛季周数 - 1) * 1000) - 本赛季已获得征服点数 = 征服点数上限 (追赶上限),追赶上限+竞技场/评级战场上限(依等级而定)=本周你可获得的征服点数上限
“混分”这个词通常出现在竞技场队伍和评级战场中,而这所说的“分”通常指的是征服点数。意思也就是在竞技场或者评级战场中混取征服点数。
“混分”通常是竞技场或者评级战场等级较低,装备较差,技术普通的玩家所获取征服点数的一种方式。其中意思,也就是不求胜利,能赢就赢,赢不了就算了,打几把看看能不能遇到更差的队伍,能得到多少征服点数算多少征服点数。
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