
网上有关“人工智能的发展会产生那些不好影响?”话题很是火热,小编也是针对人工智能的发展会产生那些不好影响?寻找了一些与之相关的一些信息进行分析,如果能碰巧解决你现在面临的问题,希望能够帮助到您。
人工智能与机械不同,机械被制造出来是用来代替人类做重复单调的体力劳动的,目的是解放双手,而人工智能被制造出来是用来代替人类做复杂的脑力劳动的,目的是解放大脑。
明白这个道理后,我们不禁好奇,当大脑和双手都被解放后,人类存在的意义是什么?无尽地享乐?
无论是自动驾驶还是智能音箱,还没有表现出这个态势,他们所代替我们做的,终究还是体力劳动,只不过这些体力劳动更为复杂,最终的目的不是解放大脑,而是让人们的生活更加便捷。
而目前人工智能最大的“坏处”,可能就是将会导致越来越多的非脑力劳动者失业,因为几乎一切简单的劳动都可以被机器取代,之所以现在的还没有,无非是成本问题。比如海底捞餐厅,已经出现了机器人服务员,虽然噱头大于实用性,但这个苗头已经显现出来。
其次是生活在人工智能的加持下变得更加舒适便捷之后,人类变得越来越懒了。其实这在我看来根本就不算个缺点,好吃懒做本来就是人类的天性,也正是在这个天性的驱使下,人们才会不断地发展科技,让自己可以生活得更加舒适。
目前的人工智能还没有太多值得担心的坏处,与其担心这担心那,还不如多担心一下这些不够成熟的人工智能会不会对我们的人身和信息安全造成威胁。科幻片里出现的人工智能统治人类的场景起码短时间内还是不可能的事,如今的人工智能本质上还是机械的一种。
现在我们谈到游戏的时候,早已不会像十年前一样把它当作洪水猛兽,电子竞技已经开始被认同为一项体育运动,适度的游戏也有益身心健康,能让我们交到更多朋友。
所有玩家生而平等,但是同样的游戏,却会因为硬件装备的不同而带来完全不一样的体验。
区别首先来自屏幕:
对于游戏玩家来说,屏幕是极其重要的,因为它决定了我们能不能看到准确的颜色,令人惊叹动态范围以及更多的细节,能让我们看和 HDR 等级的支持能让我们看到更震撼的画面。
而现在的另一个大趋势就是高刷新率,它代表着屏幕可以用更快的速度更新画面,比如说普通显示器都是 60Hz, 也就意味着它会 1 秒更新 60 次画面,每 16.66ms 更新一次,这对于日常的使用来说都是完全足够的,因为我们在拖动窗口,写写文档,看看视频的时候要求并不高。
但是到了分毫必争的游戏领域,事情就不一样了:
这其中有一个很典型的误区,不少人都说为什么**是 24 帧,但是**看起来从来不卡,而有的游戏即便到了 60 帧也卡卡的,主要就是因为**是从真实的世界拍摄而成的,一部 24 帧**的每一帧都包含了 1/50 秒的运动信息。
而游戏的每一帧都是一瞬间,所以一旦刷新率变低,那么看起来就会不够连贯,这也是为什么大家在游戏里打开运动模糊之后能让低帧率看起来更流畅的原因,因为运动模糊实际上就是在算出两帧之间的拖影,刚好模拟出了**拍摄的感觉。
一个很极端简单的例子就是王家卫的**,他独特的拖影风格就是因为他把每一帧的曝光时间都延长了,所以记录的信息虽然没有变少,但是快速运动的物体也就都看不清了。
这对于激烈的游戏来说也是致命的,玩家力求看清楚每一个帧的每一个细节,开了运动模糊之后虽然视觉上是流畅了,但是运动中的敌人也变得看不清了。
所以这时候只有高帧率才能解决这个问题,例如 240Hz 的屏幕就能在 1 秒之内输出比 60hz 屏幕多 4 倍的帧,也就能看清 4 倍的时间细节。另一方面,240Hz 屏幕刷新的间隔也比 60Hz 少了 12.5ms, 想象一下如果你的网络延时平白无故多了 12.5ms, 显然是无法接受的。
然后是鼠标和键盘:
显示器的刷新率是信息输出的频率,那么对于电脑来说自然也有信息输入的频率,鼠标回报率说的就是这件事。
很多的鼠标都会在详情页面标注自己的回报率,比如常见普通鼠标的回报率是 125Hz, 那么就可以简单的认为鼠标 MCU 每隔 8ms 向电脑发送一次数据,这对于日常使用都完全足够了,毕竟达到了 60Hz 显示器刷新率的两倍,并不会成为拖累。
而现在 144Hz, 240Hz, 300Hz 都开始普及,甚至是 360Hz 和 480Hz 的显示器也即将大规模出货,那么鼠标如果没有达到 500Hz 显然也是会感觉到卡顿的,因此如果你有一个电竞梦,选择能达到 1000Hz 以上高端产品也就能更快地把我们的手掌移动转换为光标移动。
鼠标说完了,键盘也少不了,键盘的键位决定了我们游戏的时候舒不舒服,而按键的触发行程决定了我们的指令能不能被更快下发到电脑上,很多游戏机械键盘除了标明整个按键的回馈力度和行程之外,都会标注触发行程,游戏键盘的触发行程都会尽可能的小,这样才能减少从按下到响应的时间间隔,避免延误战机。
一切的外设的输入和输出都需要经过 CPU 和 GPU 的处理:
外设对于体验来说,就像是 1 之后的 0, 它们越多越越好,但是一切都离不开最开头的 1,在游戏的过程中,CPU 和 GPU 就是这个 1, 它们是影响帧率的最主要原因,具体来看的话,CPU 主要负责计算逻辑,而 GPU 则是负责呈现。
比如说最近刚推出的全面战争:特洛伊,在游戏过程中经常要面对成百上千的军队交战,而其中不同的兵种都有不同的属性,这些属性还会受到不同地形,不同阵型以及不同状态士气等等因素的影响,CPU 在这个过程中要做的就是计算每一个士兵攻击的对象,攻击的范围,遭到攻击单位的剩余血量等等逻辑上的问题,而 GPU 则会根据 CPU 计算的结果在正确的生成士兵的模型,攻击的动作,以及特效的图像。
所以对于游戏来说,CPU 和 GPU 都非常重要:
首先来说 GPU, 其实 GPU 的性能很好量化,首先自然是看架构,芯片的架构越先进,效率就越高性能也越强,除此之外还有流处理器,它基本也是越多性能越高,另外还有核心频率,显存和显存位宽,他们都是越高越大性能越强。
我们这里也有一个来自业界公认测试软件 3DMark 的测试结果,上图是 3DMark Time Spy测试项目之中排名前 40 的 GPU, 你会发现笔记本电脑上的 2080 Super 和 2070 Super Max-Q 都是一个明显的分界线,也正是以它们为界,可以大致把 GPU 分为了超高端,高端和中端三个档位。大家可以根据自己的需求以及购买时的促销价格来选择实和自己的显卡。
而对于 CPU 来说,主要的影响因素会是更高的主频,满足游戏需求的多线程以及多核心数量,更高效的指令集和更多优化的微架构,比如十代酷睿之中用于笔记本电脑的 H 结尾处理器还有用于台式机的 CML-S 处理器,它门都能到最高 5Ghz 的主频,还能根据需求智能地进行睿频加速,intel 顶级的 i9-10900K 也达到了 10 核 20 线程的高水准。
但参数只是决定体验的一部分,一切硬件都是为了软件服务的,当我们买电脑的时候,最终想要得到的其实是游戏,其实是生产力工具。
所以硬件厂商深度参与游戏厂商的开发和维护,都会带来超越直面参数的体验,这都需要上下游硬件厂商投入大量的财力物力,而在这个过程之中,CPU 作为影响电脑性能的最重要因素,自然而然成了关键。
比如 intel 就是一个典型的例子,从前期 demo 到后期的长期迭代更新,intel 一直都在和游戏以及生产力软件开发商合作,你可以看到 Adobe 系列全家桶(特别是 Ps, Ae 和 Pr),还有 Pinnacle Studio 这样的老牌视频编辑软件。
以及大量的游戏,包括我们耳熟能详的 PUBG, 全战三国,文明 6, 坦克世界,杀手(HITMAN),遗迹:灰烬重生等等。
其中一个特别好的例子就是 PUBG, 它在爆红之前几乎没有任何优化,很多高端的硬件也并不能比中端的表现强多少,但是在爆红之后 intel 以及 NVIDIA 很快就参与进了蓝洞的后续版本更新之中,所以这一年之后 PUBG 的游戏体验都有了明显的提升。
在这我们还想要提到一个游戏,那就是全面战争:特洛伊,游戏初始化界面就能看到 intel的 Logo 排在最显眼的位置,而在整个游戏过程中,宏大的场面不仅仅来自于广阔的战场,大量的军队战斗带来了庞大的计算量,在面向 intel CPU 架构特别优化之后,游戏内的 AI 动画和粒子物理性能都得到了明显提升,能保证画面内同时出现更多的军队但依然拥有高帧率。
这里有一份来自 intel 全球的对比,在显卡同样是 2080Ti 的条件下对比测试了 30 款热门游戏 ,搭载 i7-10700K (8 核 16 线程,最高 5.1Ghz) 的产品在 24 款游戏之中都要比同级别的产品现更好。
尤其是战锤:全面战争之中,intel 的帧率要高 23%, 英雄联盟高 17%, 怪物猎人高 15%, 这都是相当可观的成绩,可以说是差出了一档显卡的级别,因此在选择游戏装备的时候,CPU 的重要性也不能忽略。
结尾:
我们进行游戏,本身就是为了娱乐,更好的游戏装备毫无疑问能带来更优秀的游戏体验,帮助我们赢得更多胜利,作为核心中的核心,选择搭载 intel 十代酷睿处理器的笔记本和台式机以及更强的显卡,也就能带来更高的帧率,让更高刷新率的显示器,更高采样率的鼠标,有了用武之地。
当然,这一切最终还是为了满足追求极限的游戏玩家,也就是正在看这篇文章的你。
国产操作系统最难的那一步,已经迈出。
6月下旬,两大国产操作系统厂商分别开启了新动作。先是6月23日,统信UOS家庭版体验器开启全民公测,用官方虚拟机的形式推广国产操作系统,降低新用户尝试成本;随后,6月30日,国内首个桌面操作系统开发者平台“开放麒麟”正式发布,将通过开放操作系统源代码的方式,让更多开发者共同参与国产开源操作系统开发。
两家厂商的动作,一个是为了吸引更多的用户,一个是为了吸引更多的开发者,都是为了跨过国产操作系统成功最难的一步——生态化。因为只有更多的用户,才能有更多的开发者;也只有更多的开发者适配常用软件,持续开发更多新的应用,才能吸引更多的用户,并形成操作系统发展的完美闭环。
对个人用户来说,一台电脑一般不过安装几十个软件。如果将用户的各种个性化软件需求叠加,系统层面的软件数量往往将达到百万级别,甚至更多。对于一个要从Windows和MacOS手中抢占市场的小众操作系统而言,没有百万量级的应用适配,生态就无从谈起。
先让大家用起来,从“可用”逐渐走向“好用”。其实,从20世纪90年代至今,国产操作系统走过多年应用推广之路,也经历无数曲折。过去经历过的失败,对今天有着怎样的借鉴价值?国产操作系统借助中国本土市场优势,真的能“好用”吗?
“败北”的操作系统
目前国外操作系统品牌几乎垄断了巨大的中国市场,据《2021年操作系统的商业化应用报告》,国外操作系统在中国桌面端、移动端的市占率分别超过94.75%、98.86%。
这样的格局并非一蹴而就。长久以来,在全球范围内,众多厂商为争夺操作系统这块大“蛋糕”轮番上场,即使大部分厂商湮灭在残酷的市场竞争中,不可否认的是,它们为今天活跃在市场中的操作系统,贡献了不少经验和技术积累。
尽管如今微软Windows系统几乎垄断中国市场,但透过长生命线来看,从Windows XP、Windows7、Windows8、Windows10到现在的Windows11,Windows系统经历了长期的持续迭代,以不断适应市场需求。
事实上,国产操作系统向Windows系统发起过冲锋。
1999年,以美国为首的北约发动科索沃战争,并在战争中成功击溃了南联盟军队的防空系统,让国人第一次体验到信息战的威力,同时也对微软垄断局面感到担忧。这一年,国内操作系统真正发起反攻。
时任国家 科技 部部长徐冠华一针见血指出我国正处于“缺芯少魂”(芯是芯片,魂即是操作系统)的环境中,如若二者不自主,一旦断“水”断“电”, 历史 难免重演,重蹈南联盟覆辙。
因此,在工信部的支持下、中国科学院软件研究所副所长、“中国Linux之父”孙玉芳的主导下,2000年,中科院软件所和上海联创共同出资成立了中科红旗公司,公司的发展目标很明确,——“挑战微软,做中国人自己的操作系统”。
在廉价的盗版Windows和昂贵的国产操作系统中间,许多电脑经销商更愿意选择前者。
此外,很多用户习惯使用微软Office办公软件,而红旗系统无法兼容微软Office,这造成了红旗系统的使用效率底下。
2005年,北京平谷区也曾试点全面采用国产Linux,为了督促各单位使用国产操作系统,还成立了33个自查小组对全区百余家单位的使用状况进行检查。
彼时的国产操作系统,在易用性、兼容性上与Windows差距甚远,很多单位仍首选微软操作系统。国产操作系统对Windows系统的第一轮冲锋,就这样以失败告终。
国产操作系统进化史
“中国人不会为软件付钱,不过总有一天他们会的。既然他们想要去偷,那就让他们偷我们的。他们会因此上瘾,这样接下来的十年我们就会找出某种办法让他们付账。”
1995年,比尔·盖茨与股神沃伦·巴菲特在《财富》杂志组织的一场对话中,发表如上言论。
然而,这看似“狂妄”的发言,却正一步步变为现实。在27年后的今天,中国市场确实很难再离开Windows系统,Windows系统也随着很多品牌电脑成为出厂自带的标配。
对于Windows等国外系统依赖程度之深,也引发了我国学术界的注意。中国工程院院士倪光南就曾公开表示:“航空飞机被波音、空客所垄断,总数量可能是数十万级别。但全世界几十亿台智能终端只有三种操作系统:苹果、安卓和Windows,这种垄断在全世界找不到第二例。”
同时,作为软硬件纽带,操作系统在安全领域扮演着核心地位,主导权被外国企业牢牢掌控是极具风险的。2008年的微软黑屏事件、2010年Stuxnet震网病毒事件、2013年棱镜门以及2017年Intel芯片Minix 泄漏风险事件,都显示出微软的Windows系统并非牢固可靠,一旦出现网络安全事故,后果便不堪设想。
因此,发展本土化操作系统,是国家防范网络攻击与威胁需要直接面对的问题,同时也是我国操作系统未来发展的主要趋势。
其实,中国对于操作系统的 探索 非常早。
早在20世纪60年代中期,中国就开始操作系统的研发,南京大学教授孙钟秀、北京大学杨芙清院士等都是我国操作系统的拓荒者。不过彼时,操作系统的用途主要是用于工业,我国最早的操作系统“150机”,目的是改善石油勘探数据计算,提高打井出油率。
而从1999年中科红旗公司研发的“红旗Linux”之后,蓝点Linux 、深度Linux、中标麒麟、优麒麟、中科方德、普华、StartOS、阿里云OS等一系列国产操作系统也相继出现。
但是微软Windows的人才、产业虹吸效应太强,也导致国产系统很难获取到足够发展的产业链资源。国产操作系统企业在第一轮反攻失败之后,企业甚至陷入难以为继的地步。
2014年2月10日,中科红旗贴出清算公告,宣布公司正式解散,甚至拖欠员工的工资都无法发放。而蓝点Linux也在2000年上市后遇到互联网泡沫,到2002年该公司股价已经低至0.08美分,在资本市场仅仅风云两年,就系统停更,从美国市场黯然退出。
“仅开发Linux平台是不行的,它必须能在硬件体系结构中进行预装、与外部驱动设备进行配套、众多应用软件要移植到Linux平台上来,从而建立起Linux的生态群。”中国开源软件推进联盟主席陆首群曾表示,“如果没有行业巨头和广大企业的支持,没有开源社区的支持,中国Linux根本不可能发展起来。”
然而,就在国产操作系统相继“陨落”、即将淡出大众视野之时,华为鸿蒙系统终于在2019年破茧而出,守住了国产操作系统这片不可丢弃的高地。
与操作系统的先驱者不同,鸿蒙系统在采用Linux开源内核的基础上,尽量兼容安卓软件,延续了此前定制版安卓系统EMUI的一些操作特点,并吸引开发者为鸿蒙生态打造应用。
基于鸿蒙系统较强替代性,2022年,该系统的用户量已经达到了3亿,其中包括2.2亿多的手机用户,还有1亿多的物联网设备。不仅如此,鸿蒙系统的连接设备数量还在不断增长,或许在未来,真的能够成为肩并Windows、IOS、安卓的一线操作系统。
哪怕是作为“备胎”,也需要做好生态
操作系统按应用领域可以分为四种:桌面操作系统、服务器操作系统、移动操作系统和其他操作系统(云、嵌入式、物联网操作系统等)。华为的鸿蒙系统定位是面向万物互联的全场景分布式操作系统,但人们接触更多的还是作为移动操作系统的鸿蒙。
但移动终端和移动操作系统不适合办公,个人办公更依赖桌面操作系统。
没有生态支持,系统再优秀也无法成功。全球主流的商业、工业、美术设计、影视剪辑等各类软件,都以Windows和MacOS为主。国产桌面操作系统尽管也能获得WPS等国产办公软件的支持,也能够适配火狐、Chrome等主流浏览器,但办公并不只是浏览器加WPS。
千万个行业,就会有千万种细分软件。离开这些软件,相关行业人员就无法开展正常工作。正因为人们离不开各类适配软件,Windows、MacOS才处于绝对主导地位。
目前,Windows与MacOS合计占据了95%左右的市场份额,而国产操作系统占比不足5%。
这不到5%的桌面操作系统市场份额,由十几种国产操作系统共同组成。据统计,主流国产桌面操作系统超过15种,包括UOS(统信软件)、麒麟OS、普华软件、中兴新支点、凝思、中科方德、华为欧拉OpenEuler等。
对于这么多Linux桌面操作系统的发行版,如何实现软件之间的互联互通、避免资源分散,也是需要考虑的。但国产操作系统的集中、归并,最终还是要由市场来选择。毕竟不同企业之间也存在竞争,只有用户体验使用最好的系统,才能最终胜出。
2021年初,“麒麟、统信、中科方德、中科红旗、普华基础软件、中兴新支点”等六家厂商从众多选手中入围国采中心Linux桌面操作系统协议供货采购。政府对国产操作系统的支持,同时也是一场筛选。在这种筛选下,国产操作系统正呈现强者愈强的马太效应,特别是位于桌面操作系统头部的麒麟与统信。
然而,对比国外操作系统巨头,国产操作系统和主流处理器厂商之间的合作还没有达到“结盟”的程度。
操作系统的生态不仅是软件应用上的,还包括软硬件协同上的。比如微软和英特尔结成Wintel(即Windows-Intel架构)联盟,以及英伟达GPU与 游戏 开发厂商。
微软和英特尔结成软硬件联盟,还不是为了生态上更强大?有趣的是,我们对英特尔高性能处理器不可或缺,却似乎并不惧怕微软断供Windows。为什么?
芯片毕竟还是比操作系统更难。华为的案例也恰好可以说明,断供安卓,华为马上就能拿出鸿蒙“备胎”;但断供5G芯片以及处理器制造商的先进制程代工,华为就难以再拿出“备胎”。
这其实恰好说明,操作系统技术上的门槛,远低于生态上的门槛。
微软也并非每代操作系统都能够成功。微软的操作系统被很多用户吐槽为,总是成功一代之后就会失败一代,比如Windows XP之后的Vista,Win7之后的Win8,在系统好评度和装机率上,均不如上一代。目前的Win11虽然要比之前那两代失败的系统开局好一些,但也依然面临很多批评,很多用户依然在用Win10,不愿意更新升级到Win11。
本来,在微软推出不受欢迎的一代系统之时,国产操作系统其实是有了更多机会在用户群中获得更多安装尝试。但哪怕在微软失败的时候,国产操作系统也难以找到进攻的软肋。
如2014年4月,微软停止了对Windows XP操作系统提供服务支持,不仅广大用户不满意,采购了大量Windows XP的中国政府也意识到,操作系统受控于人的风险。
八年过去了,国产操作系统在经过一系列淘汰与整合之后,市场份额还是在5%左右,没有飞跃式的提升。但好在,国产操作系统的实力相比八年前更强,对于不同的处理器硬件也有了更好的兼容性。
如统信 UOS在硬件上同源异构支持 4 种架构(AMD64、AMR64、MIPS64、SW64),支持龙芯、鲲鹏、飞腾、兆芯、申威、海光六大主流国产芯片,兼容性和开放性上相比以往有了很大的进步。
而银河麒麟桌面操作系统V10,同源支持四种技术路线的六大国产CPU平台,包括飞腾、鲲鹏、兆芯、海光、龙芯、申威;图形化界面兼顾用户既有的Windows系统操作习惯,桌面图标、任务栏、开始菜单的分布都比较接近Windows操作系统,还拥有高兼容性的安卓运行环境,原生支持安卓应用。
在生态上,据报道,2020年,银河麒麟V10软硬件兼容适配总量还仅有3万余个,但发展迅速;2021年,达到了29万余个;2022年5月,已经超过42万个。
而2018年微软公布的数据就显示,仅Windows10就有超过3500万应用数量,超过1.75亿的软件版本,还支持1600万的硬件/驱动组合。苹果系统的应用数量也超过百万。
麒麟与微软应用数量差距甚大,但距离苹果系统的应用数量并不遥远。
“我们的目标是在2到3年内,让适配的软硬件总量达到百万级,也就是如今苹果系统的规模。”麒麟软件副总经理魏立峰在接受媒体采访时,就提出了麒麟的对标苹果百万数量级应用的目标。
其实,麒麟、统信本身也支持通过Kydroid、deepin-wine等技术安装安卓应用,Windows应用也可以通过虚拟机安装,这也能一定程度上补足系统应用数量上的不足。
对于国产操作系统而言,国内政府采购维持企业的生存不是问题,要想有更好发展,就需要迈入更广阔的商用、个人使用领域。这不仅需要生态上逐渐增加应用数量,更需要中美在操作系统上发生一场“一刀两断”式的分手。
但显然,除非中美之间发生不可调和的激烈冲突,美国 科技 企业是不可能主动愿意与中国“分手”的。没有极端环境下的“逼上梁山”,国产操作系统在个人用户为主的桌面端(即使政府国企采购,桌面操作系统也是个人使用),最多也只能作为一种替代和预防,并不能取代Windows。
写在最后
一款国产操作系统好不好用,不能仅看厂商的宣传,还要看用户的实际使用体验。
为了体验国产操作系统的真实效果,我们在虚拟机上分别安装了统信和麒麟的桌面操作系统,并测试了简单的网页浏览和WPS办公。虽然系统底层与Windows完全不同,但在轻办公环境中,上述两款系统的操作体验和Windows差别其实不大。
但这仅仅是几款软件,每一个人都会有一些特殊的办公需求,往往在常用软件之外还会安装少数几款小众软件。Windows超过3500万应用数量,仍然是一个短期甚至长期难以企及的目标。
但我们不仅要看到微软的成功,也要看到微软的失败。为了推动Windows系统在PC端与移动端的通用性,加强微软对应用的控制,微软在2016年推出了UWP应用商店。UWP应用的所有权限都能够被系统掌控,数据也只会存放到系统规定的一些目录里。只是,目前几万款UWP应用并不能满足一个完整生态的建设需求。尽管微软还没有像放弃Windows Phone那样放弃UWP,但UWP可以肯定,将成为微软又一个失败的项目。
失败,并不可怕。微软会失败,国产操作系统暂时取代不了微软,更不可怕。至少,我们有了“备胎”,有了转正的可能。
中国正在培养中的软件工程师数量是远超美国的。据统计,2018年全国计算机类专业招生人数达到29.35万人,2019年招生人数达32.46万人,2020、2021年每年均有近3万人的增量,2022年预计招生规模会达到40万人左右。如果考虑到2022年即将进入大学的计算机专业新生,全国计算机类专业本科在校人数将超过140万。
借助中国全球最大Linux市场的份额,依托中国计算机教育体系培养出的众多软件工程师,在小范围内打造一个良性循环的国产操作系统生态,其实已经在发生。
本文源自亿欧网
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