大学生就业率最高的专业?_3

科学作者 / 姓名 / 2025-03-27 03:03
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什么?人才需求量大?『数字媒体技术』专业连续5年就业绿牌?

某软件上公布的数媒薪资

Hello同学们好呀,我是来自华中师范大学的原麦吐司,一位”数媒”的老学姐~来到大学已经两年了,借助今天这个契机,说一些关于这个专业的事情吧,分享一点感悟,也做一个小小的科普。

我的专业是一个比较新颖、尚处于发展阶段的一个专业,叫做数字媒体技术。可能很多同学没有听说过,其实在真正进入到这个专业之前,我也是一知半解,报考时看到专业的名字,以为是媒体类,但其实它是一个工科专业,在很多学校里面会被归于计算机类,但是在我们学校是属于人工智能教育学部的。数字媒体技术涉及的方向较于其他专业来说非常的多,这也给我们以后的就业提供了特别多的方向。比如我们学校的数字媒体技术开设的相关课程会涉及到影视、动画、编程和游戏等,与此同时丰富的方向就意味着非常繁多的课程,被挤压的课余时间,需要自己大量的时间找到自己感兴趣的某一方向去深入了解.....

当然啦这里插播一个冷知识,数媒艺术和数媒技术是有很大差别的

数媒艺术属于艺术类专业说学习的方向更偏向艺术类,而数媒技术就是一个工科专业啦~是需要学习C语言和高数的,同学们在选择专业时一定要擦亮眼睛千万不要报错哦!来自老学姐的血泪教训至于报考来到这个专业的契机,其实有一点偶然吧,当时赶时间报考,在确定学校好之后看到了数字媒体技术,以为是我一直想上的媒体类,所以就毫不犹豫填在了第一志愿。但来到之后发现这个专业其实还是更偏重技术和编程多一点,不是我以为的传统媒体类,但是学习到的一些影视后期和制作的技术与我当时期待的影视制作的想法不谋而合,很偶然但是冥冥之中又有一些注定,最后弯弯绕绕还是遇到了自己喜欢的东西。

刚进入到这个专业时,我特别不理解为什么我们要在短的时间内接触这么多的方向,会导致学习的东西都比较浅显,非常迷茫觉得自己哪个方向都做不好。但是后来我慢慢发现,大学开设课程其实只是为了给了我们一个契机让我们了解自己的兴趣,然后主动去学习自己喜欢的东西,这也会给我们以后的就业打下一些基础。也是在这个过程中我们才会发现,大学并不是为了教给我们足够多的知识,更多时候是带领我们来到一个入口,至于能走到哪,到底能走多远,都是靠后来我们自己发掘自己、主动学习的程度。

数字专业的就业方向有很多

像设计技术,图像处理,程序开发,游戏设计与制作都是可以就业的方向,所以在工作上”数媒”给了我们很多广阔的平台,比如我的一些学长学姐,有去到大厂做应用开发的,有做前端工程师的,还有进剧组、电视台、广播电台之类的,还有一些在游戏公司做技术美术之类的......对于这些感兴趣的同学来说,真的是一个非常不错的选择。

当然来到大学之后,会和高中时候预想的大学生活非常不一样,甚至有时候会有些失望。很多时候并没有想象的那么美好,但同时也会有许许多多的小惊喜是我们从来不会预料到的,发生在生活中的许多不起眼的瞬间。即使没有想象中那么美好,但始终还是要保持期待。这就是我对大学生活的一些小感悟。

数媒不止可以做技术以及后期,你学了那么多,就是让你有基础去做整个产业链的前中后端,专业给了你敲门砖,最后还是看自身水平,祝大家都能在大学中学到自己喜欢的知识~

不同于一些“叫好又叫座”的作品只是在动漫圈子里传播,最多也就出点圈。《工作细胞》的所谓“叫好”;是连诸如国内的《人民日报》一类的权威报刊都刊发了评论文章,江西卫视、上海电视台等电视台都为其做过报道的“叫好”。这样的“殊荣”,这些年来好像还没有哪部动画,特别是日本动画享受过。

之所以会这样,我想仅仅是动画中的角色们可爱、故事有趣好看是不够的,最关键的点还是在于这部动画通过拟人化的手段,将人体中的细胞们描述成一个个有血有肉的角色,将他们在人体内的作用比喻成工作的过程,让像我这样实际上没有多少生物学知识的人,也能够简单明了的了解到这些知识。

全世界的科技工作者们好像都有一个比较头疼的问题,那就是如何向普通群众们传达科学知识,科普科学常识呢?那些深涩难懂的研究报告,不要说文化程度一般的普通人,就是高知识分子们,不是学的对应专业,恐怕也很难看懂。

科普读物、演讲报告等都是可以一试的办法,不过也有诸多限制,这些年自媒体发展很快,一些科技工作者开始尝试用图集、用段子的方式向大家科普科学知识,收获了不少好评,而《工作细胞》通过拟人化的漫画+动画的科普方式,让科学家、科普工作者们又看到了一种新的可能,一种新的途径。通过动漫的方式,让年轻人们了解到这些科学常识,我想这可能就是这部动画在科学界赞誉颇高的原因了。

况且,如果一个孩子因为看了这部动画,对医学、生物学产生了兴趣,从而暗暗下定决心要成为一名生物学家的话,那可就真的是善莫大焉了。这颗名为科学的种子,就这样种下了。当然,打铁还需自身硬,《工作细胞》当中虽然把细胞们都做了拟人化处理,把人类生理反应等描绘成工作中遇到的各种状况,但是,其核心出发点还是符合科学常识的,而不是为了好看为了“萌萌哒”而胡编乱改,这一点也算其受到赞誉的重要原因。

作品中也有一些为了市场化而妥协的地方,比如真要较真的话,人体中的细胞大小差别万千,不可能是作品中那样的比例,但是这样为了效果而做出的改动是可以接受的。

但是,如果仅仅是作品内涵深刻、想要向大家传达一些知识、道理,我想是并不够的。绝大多数人都反感枯燥乏味的说教,《工作细胞》取得成功的前提也是这部作品本身是一部好看有意思的作品, 年轻人们可以静下心来慢慢看下去,而后才在潜移默化中吸收了这些科学知识,而不是一开始就奔着学东西来的。大家首先是为了娱乐,然后在欢声笑语中学到了制作者想要告知的科普知识,这样的教育形式,是大家所喜闻乐见的。期待第二季的作品,除了让大家放松心情之外,也向大家再科普一些有趣、有用的生理常识

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