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先设置影片每秒帧数为1,表示每秒间隔轮换另一张,然后,创建两帧,分别加入两张,右击第1帧,在弹出菜单中选动作,打开动作面板,点击添加“PLAY”播放命令,再选第二帧,在面板中点击“goto”跳转到的意思,设置第1帧,并钩选[转到并播放],即保实现循环轮播
① ? 图层2先画好蜡烛,在第14帧插入普通帧,锁定图层。
② ? 在图层3绘制火苗,画好后在第8帧、第14帧插入关键帧,把第8帧的火苗改变一下形状,在第1——第8帧,第8——第14帧之间分别创建形状补间,锁定图层。
③ ? 图层1,绘制光晕,画圆,填充放射渐变由黄到白到透明,在第8帧、第14帧插入关键帧,把第8帧的光晕用任意变形工具并按住Shift+Alt,拖动其中一个角的手柄,适当放大,在第1——第8帧,第8——第14帧之间分别创建形状补间。锁定图层。
完成。
效果(发布成GIF渐变色效果较差)
一、 镜头变换
1. 推镜头
其就是场景与人物静止、摄影镜头不断推进,表现为视野缩小,对象放大。当我们需要对场景中的某个对象做特写的时候经常使用向前推进镜头的方法。在FLASH中模拟推进镜头的方法就是利用补间动画逐渐放大想要特写的对象。
2.拉镜头
其和拉镜头正好相反。当用户需要了解一个比较大的场景的全貌时,经常使用向后拉镜头的方法。在FLASH中模拟拉镜头的方法就是利用不见动画逐渐缩小画面,使原来大于场景的部分慢慢进入到场景包括的范围中来。
3.摇镜头
摇镜头就是场景静止不动,让摄象机绕固定的轴线左右或上下旋转,以达到扫视或巡视的效果当用户模拟观众的目光掠过或打量特定对象的时候经常会用这种方法,在FLASH中模拟摇镜头的方法就是移动或轻微地旋转以及扭曲对象。
4.移镜头
移镜头指摄象机沿水平或垂直轨道滑动。当用户想使画面平行移动或对象相对于背景移动的时候经常用这种方法,在FLASH中模拟移动镜头的方法就是移动背景。
5.跟镜头
跟镜头就是指摄象机随着对象运动轨迹追踪拍摄,当要充分表现对象的运动过程和速度,或者为了表现穿行感觉的时候通常使用这种方法,手法与推镜头类似,但前者主要用于表现静态景物或平行运动,后者主要用于表现动态事物。在FLASH中模拟跟镜头的方法就是使用放大或移动对象功能。
6.溶镜头
当用户想要使用淡入淡出效果切换场景的时候经常使用珍重方法。在FLASH中主要使用对象色彩中Alpha值的变化来实现。
7.切镜头
当用户要迅速切换观察视角的时候经常使用这种方法,表现为原本连续的画面内容的突然改变。这是模拟一种后期处理的剪切效果,主要是由于时空转换的需要,在FLASH中实现的方法是通过在时间轴上帧的排列来完成,或者是通过行为跳转来完成。
镜头变换是制作人物、情节类动画非常重要的手段,从摄影镜头的角度出发去观察动画比纯数值角度去分析动画具有更强的可操作性。
二、灯光运用
模拟灯光效果是实现立体、阴影等特效的重要手段,从灯光照明的角度解析特效的构成方法极为有效的。
三、场面切换
在影视广告、多媒体演示中,我们会经常发现很多令人眩目的画面切换效果。在FLASH中可以通过以下方法实现:
1. 利用舞台模拟切换效果
2. 利用图层模拟切换效果
3. 利用遮罩模拟切换效果
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