
2003年,杭州以浙江中南集团卡通影视有限公司等企业的成立为标志,
开始在动漫领域进行自主原创的产业化探索,并取得了明显成效。杭州现有2个国家级动漫产业基地,3个国家级动画教学研究基地,202家动漫企业,近2万名从业人员。
2004年4月,国家广电总局制定颁发了《关于发展我国影视动画产业的若干意见》,明确了国产影视动画产业发展的指导思想、创作方向、发展思路和管理模式,促进了国产影视动画以较快速度发展。随之而来的是,吹向全国的发展动漫产业的春风。
2004年的杭州发展动漫游戏产业面临着良好机遇,“建设数字杭州、构筑天堂硅谷”和打造“休闲之都”的城市功能定位十分适合发展动漫游戏产业。良好的发展环境和产业基础,使杭州成为发展动漫游戏产业的一方热土。不少民营企业积极涉足动漫游戏领域,同时国内外10余家知名企业来杭洽谈项目合作、投资创办动漫游戏企业,杭州动漫产业如雨后春笋般破土而出。
2005年,杭州在与国内诸多城市的竞争中脱颖而出,获得了中国国际动漫节的主办权。
2004年12月,杭州高新开发区动画产业园成为国家广电总局命名的全国首批国家动画产业基地之一,是首批唯一以科技园区命名的动画产业基地。2005年11月,杭州西湖区的国家数字娱乐产业园被国家文化部批准为国家数字娱乐产业示范基地,以数字化、技术化带动文化产业的跨越式发展。2004年至2006年,中国美术学院、浙江传媒学院和浙江大学相继被国家广电总局批准成立国家动漫产业教学基地。
截至目前,杭州共拥有2个国家级动画产业基地(全国共20个),3个国家级动画教学基地(全国共8个),这些国家级基地以及全市270家动漫企业,通过产业聚集,逐步形成了产业体系相对完整、结构布局日趋合理、整体技术水平先进、市场导向作用明显的杭州动漫游戏产业格局。 2004年,浙江省影视动画作品产量几乎为零,杭州甚至还不能生产一部完整的动漫游戏原创作品。
2005年,首届动漫节后的一年间,杭州的动漫企业从50家发展到60余家。2005年,全市共立项动画片29部3131集,生产14部共752集,计8100多分钟,一跃成为排在广州之后的全国第二,占全国总数的20%。
2006年,杭州动漫企业数量为85家,其中影视动画生产企业43家,漫画企业2家,游戏企业22家,衍生产品开发企业18家。立项题材共有49部2457集51469分钟,企业市集原创生产的动画片共21部585集1.1万分钟,动画片年生产量位居全国第三位。
截至2007年底,杭州拥有动漫企业113家,从业人员1万余人,动画片年产量达1.5万分钟,在全国城市中居第四位。在2007 年度国家广电总局推荐播出的国产优秀动画片中,杭州动漫企业创作的优秀动画片共有7部作品获得推荐,推荐数量居全国各省市第一位。
到2009年,杭州动漫企业已增加至145家。据最新统计,2010年前三季度,我市共有在册动漫企业202家。全市全年原创动画产量共计27409分钟,占全国总产量的16%,位列全国各大城市第一位;杭州获国家推荐的优秀动画片共计8部,占全国总数的16%,同样位列全国各大城市第一位;动画片《郑和下西洋》、舞台剧《宋城千古情》等四部作品获得了全国“五个一”工程奖;杭州市还被评为“2009年度支持中国动漫游戏产业发展——模范政府”。作为杭州动漫龙头企业——浙江中南集团卡通影视有限公司,全年签订的海外销售合同额占全国动漫企业自行出口交易额的80%,销往全球65个国家和地区,位居全国各动漫企业之首,被评为“国家文化产业出口重点企业”。2009年,杭州市动漫企业营业收入共计4.38亿元,比2011年增长19.6%,利润总额达8163万元人民币。
2010年,杭州市全年共生产动画片42部2491集35008分钟,同比增长28%(前三季度,杭州市共完成动画片1257集15680分钟,完成漫画14部,完成游戏491款。实现营业收入总计115924.87万元,其中其中出口收入约为2700万元人民币,衍生品收入3629.89万元,版权收入1353万元,利润总额51143.17万元,上缴税金14460.01万元)。《乐比悠悠(教育系列)》、《秦时明月之诸子百家》、《秦时明月之笑闯江湖》、《历险小奇兵》、《蓝巨星和绿豆鲨》等5部作品被总局推荐位2010年度优秀动画片(前三季度),公布的2009年度少儿精品发展专项资金及国产动画发展专项资金项目扶持名单中,中南卡通、宏梦卡通、漫奇妙、时空影视、九越数字等5家企业的7部作品入围,分别获得3个一等奖、3个二等奖和1个鼓励奖,取得国家奖励198万元,占全国优秀国产动画片项目专项扶持资金的1/4以上,成为最大赢家,再次彰显杭州动漫的强劲实力。2010年,盛世龙图公司制作的动画**《梦回金沙城》代表中国成功入围第83届奥斯卡,中国国际动漫节被国家广电总局和中国动画学会评为“中国最具影响力的动漫节展”,杭州高新区动画基地获得全国唯一的“最佳动画产业基地奖”。
至2011年,杭州共有在册动漫企业270家,动漫企业总数量同比增长30%,从业人员超过2万人。全年共生产原创动画片近38000分钟,其中45部共计34606分钟获得动画片发行许可证,动画片产量连续三年位居全国各大城市之首。共完成漫画作品930部,同比增长32倍,其中手机漫画增长迅速;制作完成游戏734部,同比增长17%。2011年,全市共有5部动画作品入选国家广电总局年度国产优秀动画片,占该类别的17.8%;共有6部杭产游戏作品入选国家新闻出版总署总部的第六批“中国民族网络游戏出版工程”,数量居全国第一;杭产动画**《梦回金沙城》荣获“华表奖”优秀动画**奖;《梦回金沙城》、《子不语》以及宏梦卡通公司的“虹猫蓝兔”品牌以及漫画家夏达分别获得“着中国文化艺术政府奖首届动漫奖”。2012年年初,我市6部作品入选国家文化部评定的“2011年度国家动漫精品工程”;12部杭产动画片获得2011年度国家广电总局优秀动画片推荐,推优动画作品总量连续两年名列全国各大城市之首。杭州动漫产业重镇——动漫节主办地高新区(滨江)。
浙江广播电视集团由浙江电视台、浙江人民广播电台、浙江广电象山影视(基地)有限公司、浙江影视(集团)有限公司、蓝色星空影业 、浙江广播电视报社、大众电视杂志社、浙江音像出版社、浙江省电视剧制作中心、浙江**制片厂、浙江省电视节目交流中心、浙江音像资料馆、浙江省广播电视微波总站、浙江广联有线电视传输中心、浙江省中波发射管理中心、浙江省广播电视服务中心、浙江广播电视广告中心、浙江广播电视国际新闻交流中心(梅地亚宾馆)、浙江广播电视工程公司、浙江广播电视服务公司、浙江广播电视房地产开发公司及浙江广播电视科技股份有限公司、浙江广联信息网络有限公司、杭州尚言影视广告有限公司等20多个单位联合组成。
浙江广电集团成立于2001年11月8日,是一家以广播电视为主业、兼营相关产业的综合型媒体集团,是国内最具影响力的省级媒体之一。2013年,集团连续三年荣获“中国500最具价值品牌”,排名全国媒体第八,位居浙江媒体第一。集团现有员工6600多人。总部设12个职能部门,分别是办公室(党委办公室)、总编室(下设节目购销中心和节目研发中心)、人事管理部、计划财务部、科技管理部、产业发展部、广告管理中心、行政管理部、安全保卫部、直属党委(团委)、监察审计室和工会。
浙江广电集团拥有19个广播电视频道,实行“统筹管理、内部核算”。其中电视频道12个,浙江卫视为卫星频道;钱江都市、经济生活、教育科技、影视娱乐、民生休闲、公共·新农村、少儿频道为地面频道;国际频道为境外落地频道;留学世界、数码时代和好易购频道分别是数字付费和家庭购物频道。广播频道7个,分别是浙江之声、经济频道、音乐调频、民生996、交通之声、城市之声和旅游之声。集团实施节目、栏目、活动、频道和主持人“五大品牌战略”,浙江卫视“中国蓝”品牌异军突起,《创业创新在基层》、《寻找可游泳的河》等大型新闻行动声势浩大,《中国好声音》、《奔跑吧兄弟》、《中国梦想秀》等标杆综艺节目反响强烈,浙江卫视跻身省级卫视“前三强”,被省政府荣记集体一等功。创新举办中国电视观众节,开创了广播电视“为观众办节”的先河,每年吸引2000多万人次观众热情参与,被称为“电视的榜样”、“观众的节日”,成功举办“浙江骄傲”、“风云浙商”、“新农村建设带头人”等年度评选活动,有效提升了浙江广电品牌的全国影响力和社会美誉度。合力开办浙江广电门户网站“新蓝网”,成立浙江网络广播电视台和手机台,努力打造舆论宣传的新阵地和产业经营的新平台。集团与10多家国外媒体机构建立友好合作关系,在欧洲、美洲、亚洲、澳洲等地开辟了外宣窗口。
浙江广电集团下属拥有13家全资企业单位,实行“独立核算、自主经营”,主要从事报刊杂志、音像出版、影视生产、家庭购物、传输网络、器材营销、广电工程建设、宾馆物业等相关产业。近年来,集团重点培育“家庭购物”、“影视生产”和“新媒体”等新兴产业,其中好易购频道实现跨越发展,成为集团经营创收的增长点和我省文化产业的新亮点;以浙江影视(集团)有限公司为生产主体,投资拍摄**《集结号》、《超强台风》、《非诚勿扰》等,电视剧《温州一家人》、《十万人家》、《中国1921》先后在央视一套黄金时段播出,有力打响“浙派影视”品牌;组建浙江广电新媒体有限公司,85天建成浙江IPTV集成播控平台,为赢得“三网融合”主动权打下了坚实基础。集团还有华数数字电视有限公司等控股和参股公司8家,参与开发数字电视、手机电视等业务。
浙江广电集团技术设备不断升级,先后投入20多亿元,引进配置国际一流、国内领先的16讯道高清电视卫星转播车和各类卫星转播车12辆,建成规模不一、功能各异的数字化广播电视演播厅21个,浙江卫视列入全国首批高标清同播电视频道,广播电视数字化、网络化水平明显提升,技术装备实力走在全国省级广电的前列。计划投资50亿元,用5年时间建成“浙江广电传媒大厦”和“浙江国际影视中心”两大省重点文化工程项目,建筑体量达到45万平方米,成为迄今浙江省投资规模最大、档次最高、功能最全的现代化广播电视建设项目。
浙江广电集团大力弘扬“团结和谐、创新发展”的集团精神,丰富和拓展“励志、勤奋、尽职、感恩”的集团核心文化理念。深入推进“干部能上能下、薪酬能高能低、人员能进能出”为核心的人事制度改革,全面构建“基层、省内、国内、海外”四级培训体系,探索建立“多渠道成长、多通道晋升、多样化激励”的人才培养机制,充分调动广大干部员工的创造热情和创业激情。加强民生工程建设,开展“广电青年走基层”等活动,营造生机蓬勃、实干兴业的良好氛围,为全面实现“品质广电、幸福集团”目标而努力奋斗。
爱奇艺。
2022年1月19日,由周潇导演执导,黄宥天、李菲、明加加领衔主演的双男主古装奇幻网络剧《浮生印》在横店顺利杀青。该片由城际影视文化传媒有限公司出品,杭州仟亿传媒有限公司、山东云雁创意文化传媒有限公司联合出品。
《浮生印》是由城际影视文化传媒(镇江)有限公司出品,杭州仟亿传媒有限公司、山东云雁创意文化传媒有限公司联合出品。杭州仟亿传媒有限公司制作,城际影视文化传媒(镇江)有限公司发行的古装奇幻剧。
演员简介
演员黄宥天的确是个演戏的好苗子。阳光开朗、颜值在线的他,已获得众多影视选角的青睐。他的古装扮相颇为突出,许多网友在网络上看到片段都非常期待黄宥天能有更多的作品产出。期待《浮生印》,也期待黄宥天星途闪耀!给观众带来惊喜!创出票房新佳绩!
中国有名的动漫公司有:奥飞娱乐、星辉娱乐、美盛文化、小白龙、童石网络、蓝帽互动、金添动漫、智高文创、星原文化、梦之城等。
1、奥飞娱乐
奥飞主营业务主要分为四大部分:内容创作、媒体经营、游戏研运、消费品制造与营销。
从业务类型看,虽然奥飞的泛娱乐转型已经有几年了,但目前看玩具制造和婴童用品仍然是奥飞的主要收入来源,合计占比达到了8成。其中,动漫类玩具占比45%,主要包括超级飞侠变形和模型玩具、爆裂飞车、火力少年王悠悠球、零速争霸四驱车等自主创作的动漫形象相关的衍生品,可见奥飞的低幼向动漫IP的市场号召力。
2、星辉娱乐
星辉娱乐的主要业务包括游戏、玩具及衍生品、体育、投资孵化等业务。2017上半年,虽然玩具和婴童业务仍然是占比最大的行业,营收占比为38%,但游戏业务营收也占到了34%。而且,上半年玩具和婴童业务营收略有下降,但游戏和体育业务分别有超过60%和50%的增长。
3、美盛文化
美盛文化的产品主要包括IP衍生品、动漫、游戏、影视等文化类产品,上半年实现营业收入3.5亿元,比去年同期增长82.89%,主要是IP衍生品收入增加和真趣网络纳入合并范围所致。分产品来看,衍生品营收占比依然达到6成,但相比去年占比8成已经大为下降;与此同时,在营收中占比大为提升的是动漫、游戏,占比提高了20个百分点,营收同比大增285.25%,可见,美盛文化泛娱乐转型的效果也比较突出。
4、小白龙
小白龙以自主开发及授权的动漫玩具销售收入作为主要收入来源,上半年实现收入1.01亿元,较上期增长16.20%。近年来,小白龙陆续开发《积高侠》、《积高侠与阿里巴巴》等具有自主产权的动画片,并以积木结合自主IP延伸教育和文化娱乐产业,逐步减少了对外部动漫IP授权的依赖。
2017年1-6月,小白龙自主开发动漫产品类别的的收入占比不断加大,该类产品的销售额占公司收入比重由 46.01%增加至62.67%。小白龙原创52集动画片《积高侠与阿里巴巴》于2017年3月在嘉佳卡通、优漫卡通等全国多个知名卡通频道上播出。
5、童石网络
童石网络的主要产品和服务为动漫出版物的创作、销售,动漫 IP、动漫游戏的制作、运营及运营权授权,手机动漫平台大角虫漫画APP的运营。上半年实现经营收入6239.84万元,比去年同期增长了69.18%。
动漫,即动画、漫画的合称,指动画与漫画的集合,取这两个词的第一个字合二为一称之为“动漫”,与游戏无关,并非专业术语。
其中,日本动漫是动漫领域中的典型代表,是动漫领域的领军人。
动漫(Animation & Comic),“动漫=动画+漫画”,即动画和漫画的合称,指动画与漫画的集合,取这两个词的第一个字合二为一称之为“动漫”,并非专业术语。在台湾也常被称为“动漫画”。
“动漫”这一合称的出现主要是因为日本的动画和漫画产业联系紧密,所以日本动画和漫画在中国传播的过程中,出现了《动漫时代》这样综合了日本动画和漫画咨询的杂志。因此,“动漫”最早主要在日本动漫的爱好者中使用,用来指日本的动画和漫画。但随着中国动画和漫画产业的发展,用来指中国的动画和漫画的场合也多了起来。
“动漫”的英文翻译有多种版本,《动漫时代》为“Animation & Comic”,中华动漫出版同业协进会为“Comics & Animation”,中国国际动漫节为“Cartoon & Animation”。
当今在中国大陆地区,有许多人将”动漫“的概念与“动画“的概念混为一谈,认为动漫就是动画,这其实是一种错误的观点。“动漫”确实可以简化称为“动画”,但“动漫”实际上是“动画”和“漫画”的结合称呼,不全是只有动画。但是由于词性的模糊和词语本身具有的双重属性,会使人产生不同的误解,进而产生各种各样的分歧,所以在具体的作品的使用中应使用“漫画”和“动画”或是“漫改” “原漫画动画化”等加以区别。
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