人工智能可以在娱乐的未来中发挥作用,其中包括视频游戏。电子艺术执行官劳拉·米尔(Laura Miele)评论了AI如何对游戏的未来产生积极影响,这与EA首席执行官安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)今年早些时候所说的话相呼应。
在EA工作了将近30年的Miele告诉彭博社,该公司一直是一家“本地AI娱乐公司”,可以追溯到1988年的原始Madden。Miele指出,这款游戏使用AI来对球的另一侧进行编程。但是在2023年,Miele说,AI现在处于“新阶段”,它可能会以重要的方式影响游戏的未来。
Miele说:“这肯定会优化我们的工具和工作流程,并帮助我们的开发人员和玩家创造更好的体验。这也将成为内容和频率以及我们如何露面的重要扩展器。”
她补充说,对于EA的业务模式,AI也可能是“令人难以置信的变革”,并有助于将公司提高到新的规模。Miele说,EA已经在其网络中拥有7亿个玩家,AI可以帮助诸如内容节制之类的事情。
Miele说:“因此,围绕他们调节内容并确保社区安全的想法,AI将在我们的规模中对我们的这种转变中发挥有意义的作用。”
在此之前,Miele说,AI可以帮助开发人员加快“创意迭代”。游戏开发是一个昂贵且漫长的过程,开发人员正在尝试新想法,正如他们所说的“找到乐趣”。Miele说,使用AI,可以加快“内容速度”。
对AI增长的一个主要关注点是,它将导致失业。EA首席执行官安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)表示,这是一个合理的关注点,指出农业和工业革命导致了劳动力中的重大“流离失所”。然而,归根结底,威尔逊观察到,就业机会可能会有“有意义的增加”。
尽管如此,视频游戏行业中的某些人仍对AI在业务的未来中所扮演的角色持续关注。
EA多年来一直在使用AI开发高级开发系统。该公司在2018年透露,它有1000多人从事一个名为Project Atlas的雄心勃勃的技术项目。
EA并不是技术领域AI的唯一大信徒。Microsoft与Chatgpt合作,据报道向AI公司投资了100亿美元。微软游戏首席执行官菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)认为,AI将是游戏中的积极,加性力量。GTA母公司Take-Two的负责人Strauss Zelnick也相信AI,但他认为竞争对手的开发商不可能尽快使用它来制作真正的GTA竞争对手。同时,PUBG创建者Brendan Greene的新游戏正在使用高级机器学习来创造大型的开放世界。