最终幻想XIV大量涌入了球员,尤其是在末日漫步者扩张揭示和流行的《魔兽世界》流媒体Asmongold,本月初将MMORPG播放到200,000多人。激增导致了无数的服务器问题,例如不稳定性和长队。董事兼制片人Naoki Yoshida分享了一篇冗长的博客文章,概述了开发团队将采取的一些步骤来打击服务器拥塞,其中包括实施自动注销之类的功能。
在博客中,伊希田(Yoshida)说,在游戏的北美官方网站上发布了诸如Auto-logout之类的传入功能是“暂时对抗[服务器]拥塞的有效手段”。尽管只有一个临时解决方案,但正在进行更永久的修复。这包括诸如在北美和欧洲地区增加服务器容量以允许更多同时播放器登录以及提高世界各地的数据中心量以承受匆忙的量之类的东西。
当它到达补丁5.58时,自动效果将正常运行。如果玩家在未指定的时间内闲置,他们将自动登录。这是为了确保那些坐在队列中的人有时是第一次创造角色的人可以登录。
但是,有一个障碍,阻止开发人员增加服务器容量并提高数据中心:大流行。Covid-19彻底破坏了科技行业,最终幻想XIV也感到陷入困境。根据吉田的说法,由于持续的半导体短缺和全球旅行限制,该团队无法尽可能快地提供补救措施。吉田说,该团队尚未放弃,并且正在积极监控局势以重新启动其努力。
除了自动设备外,管道中的功能以解决最终幻想XIV的服务器问题至少要等到补丁7.0。在那之前,吉田要求球员彼此彬彬有礼。在您实际上没有玩游戏时注销。尽管等待了多长时间,但仍保持队列。在高峰时期不要创建新角色。这些行动与团队的努力结合,应有助于减轻服务器最近几周所承受的压力。
最终幻想XIV的受欢迎程度爆炸了。Steamchartz报告说,这场比赛在过去30天内的玩家增长了35%。同时,在撰写本文时,MMORPG在抽搐中有大约10,000名观众。这可能要归功于Asmongold,这场比赛打破了以前的41,200名并发球员的峰值纪录 - 尽管在过去的一个周末,但在7月17日至18日之间,Steam报告了大约67,148名球员。
该游戏即将进行的扩展,即EndWalker,今年早些时候透露,并于11月23日推出。那些预订在11月19日获得访问权限的人。EndWalker在游戏中添加了大量内容,包括新的近战DPS作业收割机,更多可供探索的区域进行探索和其他突袭。