EA想要建立一个连接的战场宇宙,途中有更多的经验

商业作者 / 姓名 / 2025-04-03 13:58
"
  作为今天宣布的主要工作室改动EA的一部分,EA表示打算创建一个“互联战场宇宙”。最近推出的《战地2042》无处不在,但出版商

  作为今天宣布的主要工作室改动EA的一部分,EA表示打算创建一个“互联战场宇宙”。最近推出的《战地2042》无处不在,但出版商计划大大扩展该专营权。就像Activision补充了其与CoD Mobile和Warzone一起发布的年度《使命召唤》,听起来好像EA希望提高战场的知名度,这可能包括来自制片厂的新游戏,包括Ripple Effect。

  与Gamespot交谈时,Vince Zampella(现在也正在监督战场系列的重生联合创始人)说明,这里的目的不是要取代2042,而是要创建一个“连接的战场宇宙”。

  他说:“这在许多方面都是'和'策略。”“我们将继续发展并发展战场2042,我们将探索新型的体验和商业模式,我们可以为该基础添加到基础上,为我们的玩家提供一系列的经验。在这个宇宙中,世界与共享角色和叙事相互联系。这个宇宙与我们的社区建立了与门户网站和用户创造的参与者相互构建的构建,这是我们的创造力,我们的创造力是我们的创造力。

  在这一点上,由于EA似乎是在过程中的早期,连接的宇宙计划听起来很模糊。我们已经知道《战地手机》正在从工业玩具开始,该工作室由前邦吉总裁Alex Seropian共同创立,EA最近建议将来有一款新的免费战场游戏可能会发生,尽管Zampella并未确认任何具体计划。

  除此之外,Runipple Effect(以前是DICE LA)中至少还有其他可能的游戏。同时,由马库斯·莱托(Marcus Lehto)创立的新的西雅图工作室(以他在《光晕》系列中的重要角色而闻名),他正在战场特许经营中从事世界建设和叙事。EA表示,每个人都在战场宇宙中从事新的“体验”。这并不明确意味着这些都将采取游戏形式 - “体验”术语为它们的结果提供了一些摆动的空间。

  Zampella说:“我们打算建立一个战场宇宙,一个与中心的玩家相互联系的多个项目。”“我们计划发展战场,并与他们通过各种经验和商业模式进行比赛,包括我们即将到来的《战地手机》于2022年从Alex Seropian和Industrial Toys开始。”

分享到
声明:本文为用户投稿或编译自英文资料,不代表本站观点和立场,转载时请务必注明文章作者和来源,不尊重原创的行为将受到本站的追责;转载稿件或作者投稿可能会经编辑修改或者补充,有异议可投诉至本站。

热文导读