Halo Infinite的多人游戏Beta现在已经淘汰了,人们正在对Halo Multiplayer最新版中的新事物和不同的发现进行各种发现。
一个这样的发现是,在捕获旗帜中击中旗帜或击中奇数的击球或击中奇数球不会像以前的某些比赛那样杀死对手。有些人对此感到不满意,而来自343行业的开发商现在做出了回应。
Reddit上的开发人员343Karnivore回答了讨论,称Flag和Skull Hits在所有以前的Halo Games中一直是一击杀戮并不是完全正确的。
“当然,有一定的期望,没有安装,然后觉得您需要重新学习一些'不必要的东西'很烦人。但是,更重要的是,我们要通过拥有的数据和资源来提出最佳的游戏体验。”
343Karnivore补充说,内部开发测试表明,旗帜或头骨的一击杀死导致游戏失衡。开发商说:“这两种物品的[一击杀戮]的最终结果往往会增加雪球大小过多。”具有客观优势的团队可以更轻松地完成目标,而对手则认为将场景重新带回去,以使他们的方案变得太困难或太远,而在之间则很少。”
开发人员承认,在光环游戏中,一击危机对客观载波来说很有趣,但“整体比赛不那么引人注目或有趣”。
展望未来,343Karnivore表示,Halo Infinite将得到很长一段时间的支持和更新,因此该部门可能会发生变化。他们说:“不过,目的是长时间培养游戏,因此请不要摆脱这种情况,'它不会改变或永远不会改变。”“继续进行这样的讨论。继续提供反馈。”
Halo Infinite的免费多人Beta Beta于11月15日在Xbox成立20周年庆祝活动中推出。游戏的第一个战斗通行证现在也可用,您可以阅读Gamespot的Halo Infinite Battle Pass指南,以了解有关其工作原理的更多信息。有关更多信息,请查看Gamespot的Halo Infinite武器指南,该指南详细介绍了最好的枪支及其工作方式。
尽管Halo Infinite的游戏玩法通常受到好评,但许多人批评XP和进步如何在射手中起作用。开发人员343表示,它正在收集所有反馈,并可能会在未来进行更改。HaloGames排名 - 最好的Halo FPS Gamessee More