本周新的Halo Infinite广告系列录像中的收获之一是,看来新的Halo游戏的设计目的是为了使玩家比过去的游戏更加自由。343的约瑟夫·史泰登(Joseph Staten)在博客文章中对此进行了加倍。他说,光环游戏一直是为了让玩家的自由做出战术选择,但是在球员自由方面,没有一个人接近Halo Infinite将提供的东西 - 如果您愿意的话,可以将AI队友送到几秒钟后将AI队友送到几秒钟后。
Staten说:“ Halo Games一直是关于自由的,更具体地说:做出有趣的战术选择的自由来优化丰富的物理模拟中的力量投影。尽管以前的Halo广告系列已经充满了有趣的选择,但没有一个世界模拟与Halo Infinite接近。”
在Halo Infinite中,玩家将徒步穿越Zeta Halo,并击败占领UNSC营地的流放敌人。玩家将可以自由地以多种方式与被放逐的方式作战,以完成工作。
史泰登说:“像赎金一样流放的基地并不是在线性路径上遇到的障碍。它们没有一两个或三个攻击途径;它们从每个主要方向都可以接近,而且通常也从上方和下面也是如此。”“他们不仅拥有设计师制作的预定武器和车辆,还可以鼓励您倾斜一系列特定的战术。这些强大的要塞随时准备排斥您选择对其进行部署的任何武器库。”
Halo Infinite还通过添加一个RPG型系统来更改系列公式,该系统允许玩家可以将Master Ceage的设备增强到自己的喜好中。下图显示了玩家如何使用斯巴达核心购买酋长诉讼的升级。
“您是否想在执行更隐秘的基本攻击之前投资于威胁传感器以提高侦察能力?您是否更喜欢放大盾牌核心,以使更像坦克的,粉碎挡泥板和戴上危险的方法?也许您的优先事项是最大程度地划分的fife flation Field cole and flate Field cole and flate Field的优先级吗?说。
最终,史泰登开玩笑说,Halo Infinite的自由水平扩大到自由的自由,将AI队友送往他们的死亡之后几秒钟后宣布“您现在很安全”。这是玩家锁定并开玩笑的竞选录像中的序列之一,史泰登也是如此。“因为Halo Infinite是一款总是尽力说'是的!'的游戏,它总是会说'是'他和您想做出的选择……包括选择了一个完美的疣猪,到处都是新自由的海军陆战队,在山的侧面“安全地”。”
在其他新闻中,博客文章展示了克雷格(Craig)的野蛮发光。
在该系列的大转变中,广告系列和多人游戏是独立的独立产品。该广告系列是60美元的游戏,而多人游戏是免费的。当游戏于12月8日推出时,两者也包括在游戏通行证中。