Grand Theft Auto 4是过去游戏时代过去时代的奇怪遗物

科技作者 / 姓名 / 2025-04-03 22:09
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  大盗窃Auto IV今天庆祝其15周年,今天4月29日,2023年。在下面,我们回顾了该系列有缺陷但令人信服的尝试,以摆脱其迷人的Ki

  大盗窃Auto IV今天庆祝其15周年,今天4月29日,2023年。在下面,我们回顾了该系列有缺陷但令人信服的尝试,以摆脱其迷人的Kingpin Empointher Fantasies。

  在发行时,Grand Theft Auto IV对纽约市的忠实娱乐与游戏所见过的任何事物都不一样。它的严峻美学和扎根的演讲标志着视频游戏的新时代,开发人员可以使玩家感觉好像他们真的生活在虚拟世界中。

  然而,如今,GTA IV可能以一种更独特的野心而闻名:Rockstar对开放世界犯罪游戏的看法与众不同,这种犯罪游戏质疑该类型的基础。尽管它并没有完全取得成功,但现在提醒人们,即使是大片也可以以多种方式挑战他们的球员,这是当今游戏开发人员将做得很好的一课。

  说GTA IV的技术飞跃掩盖了游戏的许多激进身份,这并不夸张。引入了更令人印象深刻的战斗力学(尤其是基于封面的射击),以及为IT与其前任之间的夜间机械差异而造成的更逼真的操纵模型。GTA III和VICE城市的卡通式暴力被严格的枪战和可信的刑事hijinx取代。即使是游戏中最奇怪的表演,也是一个漫长的银行抢劫序列,受到迈克尔·曼(Michael Mann)的热量的启发,也几乎无法与GTA:San Andreas的浮华喷气机和直升机追逐竞争。

  即使在广受赞誉的发行后的几个月中,粉丝们也因缺乏圣安德烈亚斯(San Andreas)最令人难忘的元素(例如RPG Systems,更多样化的地图)和可选活动(如草皮战争)而击败了GTA IV。这些遗漏只会随着时间的流逝而变得更加巨大,尤其是由于其继任者GTA V的看似永恒的统治,这将其中的许多元素恢复到了公式中。确实,由于技术局限性,可能会从GTA IV上抑制一些定义的某些定义特征,但是您还可以感觉到,将Niko配备JetPack并不完全适合Rockstar与GTA IV所追求的音调。

  从Goodfellas到De Palma的Scarface,犯罪类型具有批评自己的丰富历史。就像PS2 GTA游戏的原始三部曲一样,它们本质上是现有犯罪电影对比的全面重述,除了所有悲剧的shorn。这些游戏的英雄从不幸的环境中崛起 - 帕里森,默默无闻和某些死亡 - 成为犯罪行业的船长,成为王者和制造的人。他们也摆脱了它:Vice City的Tommy Vercetti炸毁了他的所有坏人,幸免于难,并活着统治这座城市。圣安德烈亚斯(San Andreas)以几乎相同的音符结束。GTA IV几乎没有什么不同。

  该专营权的第四个编号参赛作品是一个以更多Dour电影为仿制的移民故事,尤其是Cronenberg的东方承诺。主角Niko Bellic以众所周知的破布到达美国,但财富并不容易或很快。尼科(Niko)并没有抬起犯罪阶梯,而是花了大部分时间来救助他昏暗的堂兄罗曼(Roman),后者由于赌博习惯而不断地将自己置于困难的位置。在整个游戏的开幕时间里,尼科发现罗曼告诉他关于他在美国的生活的几乎所有谎言都是谎言,实现美国梦将比他想象的要难得多。

  比赛中的一个重大转折点是尼科杀死与俄罗斯暴民有关的罗马贷款鲨鱼弗拉德(Vlad)。弗拉德(Vlad)的朋友绑架了尼科(Niko)和罗马(Roman),并烧毁了后者的出租车公司,使他们失望。但是,在幸免于这些早期的苦难之后,尼科设法在犯罪地下找到了足够的工作,以使二人保持生存。尽管他从与爱尔兰暴民和黑手党的合作中赚了很多钱,尽管他从来没有像versetti或cj-flashy的奖励那样上升,例如豪宅和快速汽车继续躲避Niko。像GTA III之前一样,实际上几乎没有什么可以花Niko的辛苦现金。GTA IV的大型购买想法是一件单调的海军服。

  GTA IV的关键情节事件最终取决于玩家在整个故事中所做的选择,尤其是在游戏结束时。当Niko终于追踪Darko Brevic时,它的情感高潮就来了,Darko Brevic是在东欧背叛了他的军事部队的人。然后,玩家选择是执行还是备用Darko。如果您确实杀死了他,Niko说他感到“空虚”;如果您放弃了他,Niko承认他意识到杀死他不会改变。无论您选择哪种选择,这都是痛苦的东西。

  同样的莫尔斯语气适用于游戏的结论。无论您选择哪条道路,一个接近尼科的人都在遇到错误的企图中死亡 - 堂兄罗马或他的女友凯特。GTA IV以尼科(Niko)报仇肇事者,过着相对舒适的生活。同样,“ Revenger的悲剧”分支的最后一行总结得很好:“这就是梦想的感觉。这是我们渴望的胜利。”

  总体而言,GTA IV的激进方法证明了一种与系列粉丝分歧,有些人赞扬其更雄心勃勃的讲故事,而另一些人则渴望对以前的参赛作品更加漫画。就个人而言,我跌倒在中间。游戏的写作和角色作品不足以将其提升到渴望达到的水平,尤其是在其愚蠢,开玩笑的自由城的背景下。一个说明性的例子:当您的Niko已经杀死了数百名警察和平民时,很难认真对待杀害或保留Darko的道德困境。

  gta ivis是有史以来更有趣的视频游戏大片之一。这是一个巨大的,被世界征服的游戏的持久例子,挑战观众接受他们所期望的东西的截然不同的版本。GTA将愚蠢的圣徒排在尘土中,然后跳到犯罪戏剧类型的黑手党方面,可以说这从来都不是完全一样。当今的视频游戏大片可以从这个15岁的经典赛中学到一些东西。有时,最好不要安全。我赞扬Rockstar伸展其创意的翅膀,并尝试大胆和新的东西,即使实验没有完全回报。

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