343 Industries表示,Halo Infinite是该系列中首次为正常难度而设计的,目的是使新观众可以访问它。
在接受VGC的采访中,343讨论了即将举行的Halo Infinite活动背后的开发过程,包括为什么工作室决定专注于使正常模式在扩展困难时其主要重点。
Halo Infinite的角色总监Stephen Dyck说:“传统上,Halo一直是在英勇的困难上发展的,我们为4和5做了同样的事情。”“因此,通常我们要看英雄,我们在这里调整所有内容,一切都会缩小一些正常和轻松的缩小,然后对传奇的缩放。
Dyck继续解释说,这并不意味着英雄和传奇并不难,但是工作室确实将新玩家在系列赛中“花在正常的困难上”,并说该团队不希望他们从游戏的角度“击中墙”。
戴克继续说:“因此,我们拥有的一种哲学是,玩家总是对的,或者游戏说'是'。”“如果玩家想使用某种或某种类型的武器,而某些武器会更成功,那么我们永远不会说,‘你错了,你做不到’。”
Halo Infinite将于12月8日针对Xbox One,Xbox系列X | S和PC启动。Infinite的多人游戏于11月15日在该系列的庆祝活动20次演讲中发布,现在可以免费下载。