
烽火战国开启以来,上演各种大小战役无数,在烽火战国里非RMB玩家要想生存下来是非常不容易的。废话也不多说,下面直接进入主题,为大家介绍在烽火战国从零开始不用RMB也能称雄烽火战国。
进入烽火战国有几天的新手保护期,而这这几天是很重要的,如果你发展不好就会被同时起步的玩家在过新手保护期后攻击。一个重点,前期先升级官府到10级,在升级资源,以及兵营,做狼肯定是走攻击路线,所以不需要防御,把资源都用到生产兵力上。
前期发展:
有了一定的兵力就可以去打一些比自己弱的玩家而又可以得到更多资源。前期发展如果不充MRB的话,想比其他玩家发展的快,一个字----抢。加入一个攻击家族,提供攻击,就到处征战吧。因为这样做很容易产生很多仇家,在加上又是从主城发兵攻打,所以主城不需要生产防御,重点只需要升级资源与兵力。
中期发展:
等你也抢到一定的程度的时候,自己的城也发展起来了,分城也可以建造, 马上把分城建在离自己比较远的地方,一般建议是100个坐标点位置,比如你主城是440 550,那么你分城一般在440 650就差不多了,不是很远也不是很近,让你的仇家不容易找到,有了分城你就轻松了,主城只负责升级秘库、资源、科技。其他都在分城发展,而攻打其他玩家时候,从主城发兵,下线的时候可以把兵放羊或者派遣到分城休息。总结说就是分城就是中期发展的必要,尽量可以建几个分城就几个分城,那对以后后期发展有很大作用。
后期发展:
到了后期大家都知道,这时候其他玩家都是攻高防高的,秘库也高。所以再靠抢来发展已经行不通了。而且自己又有很多兵需要养,资源生产是明显跟不上去的。这时候就要转变发展方向了,退出攻击家族,转而进资源家族。后面的不用了,每天等资源生产都是上百W也不需要去抢了,而唯一可以做的就是与自己一路发展上来抢过的对象拼斗吧。
总结:
前期、中期发展主要靠抢,主城不需要升级防御,分城用来躲避仇家,使用游击战术,后期基本上都是你打我一下我打你一下的战斗。
关于烽火战国怎么打据点,不同的人有不同的看法。然而,烽火战国怎么打据点,的确是一个不是十分简单的问题。
为了让大家能够全面的了解烽火战国怎么打据点,也能让烽火战国怎么打据点给每一位好朋友都带去乐趣,今天我就向大家全面的介绍一下烽火战国怎么打据点。希望大家支持!原:适合5级英雄进行历练树林:适合15级的英雄进行历练森林:适合25级英雄进行历练湖泊:适合30级英雄进行历练湿地:适合35级英雄进行历练山地:适合45级英雄进行历练山脉:适合50级英雄进行历练荒地:适合55级英雄进行历练荒原:适合70级英雄进行历练赤风岩洞(魔穴、幻境):适合1—10级的英雄进行历练桃花秘境(魔穴、幻境):适合10—20级的英雄进行历练映月湖(魔穴、幻境):适合20—40级的英雄进行历练断魂山(魔穴、幻境):适合40—60级的英雄进行历练天霜魔域(魔穴、幻境):适合60—80级的英雄进行历练攻打这些地形除了英雄能获得一定经验外,还有几率获得装备、资源、铜币
据点的兵种有近程远程之分,玩家如果能合理应用远近相克的道理。比如用远程攻击力的兵种去打近防较强,远防较弱的据点,以土匪为例,近程防御,远程防御70.轻易看出该怪物NPC的远程防御较低,可以选用远程攻击高的兵去打。玩家派出的兵是远程兵,则据点的防御算其NPC远程防御*数量;玩家派出的兵是近程兵,则据点的防御算其NPC近程防御*数量。若我方攻击力大于据点防御力,则玩家胜利需要注意的是,我方攻击力与据点防御力差距不大,胜利后损失会比较多;如果攻击力比据点防御高10多倍以上,很大概率不会死一个兵(当然实在不想有伤亡出征的时候佩戴相应的“装备”是%不会死的),并且攻打据点没必要到运输车和粮草兵,一旦胜利所有奖励都会被带回。当然,有些时候也可能因据点消失而失败的情况,这也讲究兵贵神速。嘿嘿,先到先得撒,多刷新看看,适当运用急行军。以己之长攻敌之短,会更容易攻打下据点!
意思就是要带比据点攻击高几倍的兵力去打?我每次打据点都会死掉1个或2个,我带的兵的攻击都比据点的高10倍以上,所以我要问问自己兵的死亡率和2.还是带10万攻击的兵去灭了他?这2种哪种我自己的兵不会死?
比如我一个兵的攻击就比据点高,带一个兵就行?
对一个兵是不会死
但是你说18倍不死,就是错了!我这次花了20倍的攻击照样死了1个!18倍的攻击不会死一个兵
如果你打2级据点一个兵的攻击刚好比据点防御高的话,那你就用一个兵就可以了
另外打四五级据点时候带装备,青铜甲等可以复活
如果不是道具据点的话不建议打对,一个兵就行了,不会死那你带一个装备不就行了吗。。。...
国战在烽火开始,国战就是家族协同战斗,家族战就离不开好的指挥.国战好像是按实力值来的吧,单个兵的实力值是:该兵的近攻+该兵远攻+该兵近防+该兵远攻;在烽火战国中关于国战玩家们应该在注意些什么呢,那么现在我们就来看看烽火战国国战战场加成及攻击防御计算吧。1.攻击和防御计算是一样的还是不一样的?(如果一样请说明是什么,如果不一样请说明有什么不同)攻击和防御计算是一样的。2.派兵出击和防御时,个人的文稻和武略,以及英雄的宝物加成算不算在内?个人文涛武略以及英雄宝物都算在加成内3.战场加成到底是100%还是30%?(因为官网和战场显示的加成说明有所不同)平原场:参战的骑兵的攻防属性获得加成100%(重甲将军、骑枪战将、骑射战将);丛林场:参战的步兵的攻防属性获得加成100%(枪盾兵、强弩兵、长枪兵、弓箭兵);肉搏场:参战的近战兵的攻防属性获得加成100%(枪盾兵、长枪兵、骑枪战将、重甲将军);弓箭场:参战的远战兵的攻防属性获得加成100%(强弩兵、弓箭兵、骑射战将、重甲将军);英雄场:参战的英雄的攻防属性获得加成100%(所有英雄)。
上述就是烽火战国国战战场加成及攻击防御计算介绍,希望能为玩家们带来帮助。