Halo Infinite的最新内部无限博客文章现已发布,它包含有关下一代Halo游戏的大量信息和见解。这本最新的一部分集中在游戏的音频上,但也揭示了游戏最新的武器串。
串串被放逐的武器,看起来像是战争齿轮的东西。343说,这种武器是“野蛮和暴力的”,其音频设计与之匹配。您可以在博客文章中听到一些新揭示的武器的音频剪辑。
343说:“对于被放逐的武器,我们建立了一些核心原则,以使它们的声音应该如何发出。当思考的是野蛮的第一件事是野蛮人时,'蛮族'一词是野蛮和暴力的,因此只有在音频中传达的有意义,使它听起来强大,动物主义和内在,” 343说。”“被放逐的武器比其他一些派系具有更原始的感觉,因此这需要在内容中具有强烈的有机物感,这有助于赋予强大的基础并出售它们的机械性质。”
博客文章的其余部分令人愉悦,涉及Halo Infinite音频和声音设计的许多方面,而343还发布了一些新资产,例如下面的视频,其中团队使用钢琴以...独特的方式来捕捉Halo Infinite的声音。
另一个视频 - Zeta Halo的声音 - 先驱室内 - 从先驱者安装中展示了喜怒无常的音乐。您可以在下面收听这个全新的音频剪辑。
希望对Halo Infinite的音频进行深入研究的Halo粉丝正在使用此博客文章进行款待,因为它非常了解343如何设计音频和音乐。这家工作室仔细研究了Halo 5的反馈,以提出一些宗旨,以了解Halo Infinite的声音。
“我们收到了各种各样的反馈和建议,但是对我们来说,最高级别的收获以及光晕无限的关键目标是'重新捕捉光环的传统本质',并``增强Halo战斗的兴奋和影响''。随着这些主要目标的建立,我们的团队一直在热情地努力实现我们的愿景,因为工作室周围的合作伙伴团队一直将Halo Infinite栩栩如生。” 343说。
343对Halo Infinite的声音效果方向做出了重大变化,以专注于较小的细节,以使游戏“以清晰有影响力的方式”对特定的战斗声音关键。
343说:“我们的游戏中有很多枪声 - 富裕的敌人,队友和球员一直在射击武器。在过去的光环冠军中,我们纯粹按距离处理了每个枪声的听力录音。” 343说。“因此,如果它们从相同的距离起源,则所有枪支声音的数量都是完全相同的。结果,我们的枪支听起来太多了,枪支声音不断地压倒了一个播放器,这使得很难检测到真正的威胁位置。”
新的新光晕无限音频系统可以通过框架检测所有枪支声音,并在威胁顺序中优先考虑每枪的输出音量。如果使用此机械师,则使用枪声针对玩家,声音将会大声疾呼,并且不是针对球员,并且如果它是枪支的枪击,则可以听起来很安静。使正确的动作更快,更准确,从而在Halo Infinite中产生了更身临其境和令人兴奋的战斗体验。”
在博客文章中还证实,Halo Infinite使用了各种新技术,从Dolby和其他技术来为下一代Halo中的声音提供动力和改善。
Microsoft说:“ Halo Infinite将是支持虚拟环绕声技术Dolby Atmos,Windows Sonic和DTS耳机的第一个光环标题:X。这些空间音频技术使我们能够使声音感觉像是从您后面或上方播放的,当您只戴着立体声耳机时,它们就会觉得自己是在播放的。”
这只是完整博客文章在上下文和Halo Infinite音乐和声音设计方面所提供的内容的一小点。在此处查看完整的帖子,以了解更多信息。
延迟后,Xbox One,Xbox系列X | S和PC的Halo Infinite在2021年秋季发行。它将包含在Xbox Game Pass上,无需向订户提供额外的费用。另外,多人游戏元素是免费的(由微交易支持)。