Destiny 2的女巫皇后扩张将进行确定的命运运动"

游戏作者 / 姓名 / 2025-04-04 05:57
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  在过去的七年中,《命运》的演变相当广泛,其射手游戏玩法涵盖了许多不同的体验。但这导致了很多差异。在频谱的一端,有复杂

  在过去的七年中,《命运》的演变相当广泛,其射手游戏玩法涵盖了许多不同的体验。但这导致了很多差异。在频谱的一端,有复杂的,标志性的,无休止的可重播的最终游戏突袭,而另一个则更简单,更多的单一竞选任务。Destiny 2在其一生中,已经演变为提供越来越多的任务和活动,使这两种经历更加紧密地结合在一起,随着即将进行的重大扩展,女巫女王Bungie希望使更多的命运2体验感觉到它一定是绝对的,典型的“命运”。

  这是根据乔·布莱克本(Joe Blackburn)的说法,他以前曾担任《命运2》(Destiny 2)的突袭设计负责人,并最近扮演了游戏导演的角色。对于布莱克本(Blackburn)和邦吉(Bungie)的其余部分而言,进入《命运2》(Destiny 2)下一年的内容的一个主要目标是找到更多的方法来模糊界线,从而将游戏最艰难,最复杂的内容分开,从更随意,更平易近人的基线运动任务中,让更多的游戏感觉像是您只能在Destiny 2中找到的东西。

  布莱克本在接受GamesPot采访时说:“我们认为有一套内容绝对是命运。”“有一些诸如预期之类的东西,那里有诸如地下城和突袭之类的东西。所有这些东西都感觉像是你只能在命运中找到的东西。每当我们做某事时,都会写有关于它的文章,人们说,'你必须完成这款游戏。看起来这是多么酷。''然后您进入命运,就像我在Twitch上玩耍的东西在哪里?”相反,您正在演奏更加线性的经典射手风格的运动。

  他说:“我认为即使在过去的一年中,我们也开始真正地陷入困境。”“当您查看诸如截止之类的事情时,当您看着第15季的事情,每周的上升任务时,它们很奇怪。它们很奇怪。它们很像地牢,在他们的一系列处决中,它们很秘密。这个季节的东西就像是一场大都会比赛一样,在竞选中,这是一个非常酷的竞选,当时我们会像这样一线竞选。内容。

  “我们希望保持模糊的态度,以便最终,当您通过广告系列进行比赛时,感觉就像我们正在介入此内容。”

  女巫女王将把一些重大扳手扔进Destiny 2作品。像过去的扩展一样,它将通过一系列的广告系列任务来启动,这些竞选任务使您完成了扩展的故事,并且传统上很容易且直截了当,可以独自播放。但是,正如Bungie最近的Witch Queen Showcase活动所详述的那样,该活动正在看到过去的扩张发生了一些变化。一方面,它将包括一个“传奇”的难度设置,该设置将增加赌注,如果他们愿意的话,球员会给玩家带来更艰难的挑战。对于另一个人来说,它将包括蜂巢监护人 - 具有与玩家相同的科幻超级能力的人物角色。

  布莱克本说,包括蜂巢监护人的加入将在对玩家的战斗流动的方式上产生一些严重的变化,类似于以前的扩张中增加的新主要敌人,超越光线。当新内容掉落时,它包含了两种新的敌人类型:Vex Wyvern和倒下的Brig。布莱克本说,两者都是小的增加,但Bungie发现他们在出场的战斗流程中造成了重大变化,迫使玩家优先考虑新单位并调整其策略来应对新敌人。

  布莱克本说,这些单位摇晃战斗的方式是成功的,因此,当涉及到女巫女王时,这是开发商想要扩展的经验。

  他说:“我们想投资于战斗人员的变化,无论何时您在遭遇中有一个时都会有所不同。”“因此,它开始引起这种幻想,好吧,与一个感觉像你一样的幻想是什么感觉?他们有多强大?我认为,给你一些命运的命运与我们所说的命运相似之处,一个蜂巢的守护者感觉像个迷人的冠军。感觉就像是一个冠军。感觉就像是一个冠军。这感觉就像是您永远不想打架的事情,所以您会在竞选中打架。你想的东西,“哦,天哪,这感觉很像。”但是,实际上,一旦您看到其中一个守护者,我们就想要那种情感上的经历,就像“天哪,这是我在这里的首要任务。”而且,您会看到它做的一套守护者,“是的。

  命运总经理贾斯汀·杜鲁门(Justin Truman)补充说,面对蜂巢监护人的情感经历对于命运2名球员来说是一个很大的变化,而邦吉(Bungie)想依靠这一点。

  杜鲁门说:“我觉得我们已经在传说中多年了,在讲故事的叙事中,即使是堕落者,阴谋集团,甚至以他们自己的方式,hive,只是对这些不朽的监护人之一落入并破坏房屋的想法感到恐惧。”“而且我们想扭转局面,然后说,'如果您是那种陷入了恐怖的人,那就是船长回到宇宙中的那种恐怖水平?''''

  Apart from the foes you'll face, The Witch Queen expansion is going to bring some new ideas to the forefront of Destiny 2. The tagline Bungie is using in its marketing, "Survive the Truth," gives some idea of​​ what you'll be facing--you'll be heading to a new location, the throne world of the eponymous queen, Savathun, in order to uncover the mystery of just how these mortal enemies of humanity gained access to its greatest power.

  布莱克本(Blackburn)将这种扩展描述为从电视节目中汲取灵感,例如《真实侦探》的第一个季节。它发生在一个沼泽,类似于巴尤的地点,玩家将在这里努力解锁线索,并发现蜂巢监护人真正发生了什么。实际上,Bungie希望Witch Queen在您探索宝座世界时传达侦探故事的感觉。

  “如果您感觉到(堕落)上尉从宇宙中回来的那种恐怖水平的感觉,会发生什么?”

  布莱克本解释说:“ Bungie真的很棒并教我的一件事,并教会了一群人,这就是我们所说的经验设计。”“我们总是从经验开始。您希望它感觉像您在Dollywood的一天一样,我们希望它感觉就像您迷失在购物中心一样迷路了。因此,当我们开始思考女王女王时,我们开始思考一堆灵感,而我们的第一件事是我们所做的第一件事,那就是我们所做的一切,就像是什么?令人回味的感觉。对于我们来说,我们最终降落的地方感觉就像是“侦探”,这确实是这个超自然的谜团,一旦您开始考虑这一点,真正的侦探就开始浮现在脑海中,就像我们想要的那种情绪低落了。

  他继续说:“我们真的希望这大部分是喜怒无常,语气和鼓舞人心的。”“而且,我们不想一路走来让您感觉自己处于'侦探模式'中的''中:阿卡姆庇护所或其他东西,或者你想,'我不知道,一切都死了,我正在寻找线索。'因此,这确实是一种动作,因此编织在一起确实很有趣。

  揭示秘密一直是命运经历的重要组成部分,因此解决Savathun的奥秘感觉就像是自然而然的。但是,正如布莱克本(Blackburn)和杜鲁门(Truman)明确指出的那样,这不会像以前在《命运2》中弹出的一些较大的替代现实游戏类型的奥秘。其中一些谜团,例如2020年时间的庞大和复杂的走廊,有很大一部分的命运社区与数学和密码合作以揭示其秘密,但女巫女王会取得不同的平衡。

  Bungie试图通过故事进行进步,并揭示吸引个人玩家的线索 - 但随着时间的流逝,听起来这个谜团将带来一些更大,社区诱人的秘密的感觉。

  布莱克本说:“为了获得核心体验,我们希望您能够感觉自己是一个在这里拉动线程的人,并不断地给您那种感觉,'哦,我比您认为自己更聪明。”“这就是所有这些背后的球员幻想。当墓碑让我感到超级聪明时,我喜欢。

  杜鲁门补充说:“我们绝对不会做到这一点,因此您必须解决一个社区ARG来解锁下一个任务。”“但是我确实觉得我们一遍又一遍地看到的是命运社区喜欢发现秘密。因此,我们想获得这种情感,聪明的感觉,以及在您探索地球上萨瓦通(Savathun)所做的一切时,我们如何以您的经验为主题。”

  所有这些元素都会告知女巫女王的方式还有待观察,但是Bungie对Destiny 2的未来的愿景听起来像是它的重点是对游戏的最佳元素的重点,而且玩家在这么多年中发现的零件都引人注目。女巫女王似乎是《命运2》的另一个进化,它将继续将游戏推向其最终,最终形状。女巫女王计划于2月22日推出PC,Xbox One,Xbox系列X | S,PlayStation 4,PlayStation 5和Stadia。

  命运2新闻和指南

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