我最喜欢的关于避免的事情可能只是它可以让我关闭多少东西

生活作者 / 姓名 / 2025-04-27 01:56
"
我的播放经验在2月推出时会与您的玩法大不相同。也许这听起来很明显,毕竟,这是一个黑曜石RPG,即使在最初的几个小时内,Quest

我的播放经验在2月推出时会与您的玩法大不相同。也许这听起来很明显,毕竟,这是一个黑曜石RPG,即使在最初的几个小时内,Quest和对话的选择似乎都可能在整个旅程中回荡。这是可以预料的。但是,在其中一场比赛中,黑曜石也第一次应用了它在其界面选项中,它也将其与大型分支对话树相同。最大,最明显的选择将是在第一人称摄像机之间:在尝试两人之后,我坚定地喜欢默认的第一人称选项,但是我知道有许多RPG播放器很高兴能拥有另一种选择。

在Avowed的选项菜单中,不仅仅是相机,还有更多的选择。看看:

这是黑曜石最后一个RPG外部世界的选择的重大扩展。我想强调一些在游戏和UI菜单中吸引我的选项,如果您勾选了足够的切换,这些选项可能会加在一起。

第三人称视图 - 当您摆脱第一人称视角时,避免的攀登和战斗会非常不同。

自动激活同伴能力 - 您是否希望您的搭档在自主的战斗中使用他们的特殊攻击,还是要在这些冷却时间开始时保持精确控制?您的选择。

点击闪存模式 - 您想要多少视觉反馈?您可以关闭这些闪光灯,只有当您错开敌人或在所有命中率上都会出现它们。

攻击向目标迈进 - 此选项和目标协助最重要的是您需要精确地瞄准近战和远程攻击;如果您真的想要精确的鼠标控制(并且要经常错过),请关闭。

躲避和阻止对准目标 - 像磁性一样,这些选择将巧妙地推动您对要战斗的敌人的方向,我认为主要是为了防止第一人称战斗感到迷失方向。但是同样,如果您想要全部控制,则可以将它们关闭。

道奇的缓慢时间 - 这里是一个强大的选择,在躲闪时为您提供了子弹时间的窗口。一个受欢迎的可访问性选项,也是一种有趣的方式,可以使自己在更高的难度水平之一上获得优势。

ink="https://www.pcgamer.com/avowed-release-date-gameplay-trailer-pillars-of-eternity/" data-link-merchant="pcgamer.com" data-link-text="View Deal" data-merchant-name="pcgamer.com" data-model-name="Avowed detailsAvowed companionsBest Avowed buildsAvowed best weaponsBest RPGs" data-webp-image="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/zfMh8nYbe7fL9N9kcysPz6-200-100.jpg.webp" data-widget-introduction="<p><a href=https://www.pcgamer.com/games/rpg/my-favorite-thing-about-avowed-might-just-be-how-much-stuff-it-lets-me-turn-off/"https://www.pcgamer.com/avowed-release-date-gameplay-trailer-pillars-of-eternity/" data-merchant-name="pcgamer.com" data-link-merchant="pcgamer.com" target="_blank"><strong>Avowed</strong></a><strong> details</strong>: Everything we know<br><a href=https://www.pcgamer.com/games/rpg/my-favorite-thing-about-avowed-might-just-be-how-much-stuff-it-lets-me-turn-off/"https://www.pcgamer.com/games/rpg/avowed-companions/" data-merchant-name="pcgamer.com" data-link-merchant="pcgamer.com" data-merchant-name="pcgamer.com" data-link-merchant="pcgamer.com" target="_blank"><strong>Avowed companions</strong></a>: Party's all here<br><a href=https://www.pcgamer.com/games/rpg/my-favorite-thing-about-avowed-might-just-be-how-much-stuff-it-lets-me-turn-off/"https://www.pcgamer.com/games/rpg/avowed-best-builds/" data-merchant-name="pcgamer.com" data-link-merchant="pcgamer.com" data-merchant-name="pcgamer.com" data-link-merchant="pcgamer.com" data-merchant-name="pcgamer.com" data-link-merchant="pcgamer.com" target="_blank"><strong>Best Avowed builds</strong></a>: Freeform skill builds<br><a href=https://www.pcgamer.com/games/rpg/my-favorite-thing-about-avowed-might-just-be-how-much-stuff-it-lets-me-turn-off/"https://www.pcgamer.com/games/rpg/avowed-best-weapons/" data-merchant-name="pcgamer.com" data-link-merchant="pcgamer.com" data-merchant-name="pcgamer.com" data-link-merchant="pcgamer.com" data-merchant-name="pcgamer.com" data-link-merchant="pcgamer.com" data-merchant-name="pcgamer.com" data-link-merchant="pcgamer.com" target="_blank"><strong>Avowed best weapons</strong></a>: What to dual-wield<br><a href=https://www.pcgamer.com/games/rpg/my-favorite-thing-about-avowed-might-just-be-how-much-stuff-it-lets-me-turn-off/"https://www.pcgamer.com/best-rpgs-of-all-time/" data-merchant-name="pcgamer.com" data-link-merchant="pcgamer.com" data-merchant-name="pcgamer.com" data-link-merchant="pcgamer.com" data-merchant-name="pcgamer.com" data-link-merchant="pcgamer.com" data-merchant-name="pcgamer.com" data-link-merchant="pcgamer.com" data-merchant-name="pcgamer.com" data-link-merchant="pcgamer.com" target="_blank"><strong>Best RPGs</strong></a>: The greatest you can play now</p>" data-widget-type="deal" data-render-type="editorial">

隐藏失败的对话检查 - 强大的角色扮演选择。您是否想要看到自己不符合特定对话选择的感知或智力统计阈值的“游戏”经历?还是您希望隐藏该选择,以便您只想知道在这种情况下更聪明或更敏锐的角色可以做什么?

收缩对话检查 - 这里的另一个主要角色扮演决定:您甚至想知道哪些统计数据使您的对话选择可以选择?还是您想要更自然的体验,可以在敏捷性中发挥大量属性点的角色,并猜测由于您的小腿切碎而可以使用哪些响应?

交互图标 - 当您到达10英尺左右时,手动图标会在植物上弹出,并且宣布还突出了环境障碍,例如刺,您可以燃烧,木板可以砸碎。通过此选项禁用,您必须更加注意环境中的内容 看起来 交互的。

客观标记 - 想要一个箭头指向您要去的地方或想要的东西?我发现这些标记使我在心理上结帐,从目标到目标。我与他们互动更多。

损坏数字 - 如果没有损坏数字,将宣布什么样的RPG?一种立即感觉到的,尤其是如果您关闭了诸如即将发动的攻击警告之类的视觉功能时。


罗盘 - 默认指南针给您一个 很多 信息:它指向您的目标,显示附近的敌人,掉落的战利品和环保袋。完全禁用它,或切换一些它突出显示的内容,这确实会改变您与周围环境的关注程度。


避开第一人称战斗

当我避免使用数小时时,我可能会改变主意,但是当我坐在这里时,我正在计划如何玩。我想我要保持指南针,只是将自己定向到北方,但我只将图标留给尸体,也许是敌人的。我不会收缩对话检查,因为我喜欢看到我的属性的满足感,但是我 将要 隐藏失败的技能检查,以使对话的其他方式留下一些歧义 可以 走了。客观标记绝对被关闭以保持我的注意。

我也将尝试禁用大部分的AIM辅助和移动辅助协助,我认为在控制器上比在键盘/鼠标上更有意义。和损坏数字?是的,这些已经消失了,至少有足够长的时间来判断宣告的热门反馈是否足够实现,可以很好地了解我的攻击程度。


如果您对宣告的故事更感兴趣,那么留下客观标记和闪闪发光的战利品以及许多其他选择限制您花多少时间在小巷和屋顶上戳多少时间是有意义的。但是,如果您确实想玩这个游戏,更像是一个轻巧的探索性沉浸式SIM卡,这是我希望的,那么关闭这些东西是一个受欢迎的选择。我希望看到每一个RPG Avowed的规模或更大的规模都具有如此灵活的功能。

分享到
声明:本文为用户投稿或编译自英文资料,不代表本站观点和立场,转载时请务必注明文章作者和来源,不尊重原创的行为将受到本站的追责;转载稿件或作者投稿可能会经编辑修改或者补充,有异议可投诉至本站。

热文导读