Marvel Rivals&Mdash; netease免费游戏射击游戏,拥有广泛的复仇者联盟和其他各种漫威人物,他们可能希望他们昨天发布,并且没有任何难以找到感兴趣的球员。在撰写本文时,目前有30万人独自在Steam上玩Marvel竞争对手。但是,其中一些球员已经在漫威竞争对手战斗的进步中一直在努力。
正如您所期望的那样,漫威竞争对手在付费和自由品种中都有季节性的战斗通行证,玩家可以通过付费版本提供额外的化妆品和高级货币来取得季节性的战斗通行证。竞争对手的战斗通行证不会到期。这比有限的实时服务货币化计划更加友善,该计划在下一次通行证开始后立即切断了您对战斗通行证的奖励,但是Marvel竞争对手的痛苦点是 如何 您在战斗通行证中进步。
在竞争对手中,您可以通过完成限时挑战而获得的货币来获得战斗通行证奖励,并且 仅有的 从完成挑战。当您完成一场比赛时,无论您赢得多么彻底或杀死了美国队长,除非您按照自己的每日和每周的目标要求,否则您都不会取得任何进步。
由于许多目标都需要作为特定的英雄或在特定地图上扮演,因此您不能在每日最直接的每日任务之外“只需通过扮演自己的意愿来取得战斗的进步。而且,由于只有一系列的时间门控挑战,因此每天可以取得多少战斗进度,有一个有效的上限。视频游戏正在增长的年龄; 渴望填充酒吧的孩子们。 如果一场比赛在没有某种经验点的情况下完成,那么我们中的许多人都接受了培训,认为这可能没有发生。
毫不奇怪,球员并没有感到兴奋。Reddit用户SecretTracer在Marvel竞争对手Subreddit上说:“我绝对讨厌基于任务/挑战的进步系统。通常,它激励人们通过优先挑战完成而不是获胜来积极伤害他们的团队。”
“让人们尽早完成战斗。这是什么危害?”另一位雷迪特(Redditor)问塔托23(Tato23),他说他们对战斗通行证系统感到“失望”。“为什么开发人员需要决定我们完成通行证的步伐?”
虽然有一个争论,即享受竞争对手,而不是将所有乐趣与可解锁的皮肤联系起来,但NetEase的这种方式的理由可能会更具愤世嫉俗性。通过控制新的挑战何时出现在游戏中并给予日报12小时的计时器,NetEase还促使玩家每天登录多次,因此他们不会错过任何机会来给他们的通行证。这既友好(“ Yay the Pass没有到期”)和非常讨厌的(“哦,我有工作,所以我今天错过了50%的XP”)。
Redditor Litrios说:“进步很糟糕,这不是手机游戏。”“人们出于各种原因玩游戏,也许会让您震惊,但是进步可能是乐趣的一部分。”
本质上,漫威竞争对手已经登上了相同的,备受瞩目的战斗通行证框架,该框架是Halo Infinite Beta在2021年及2021年推出的框架,该框架被Playerbase所普遍讨厌,以至于343 Industries被迫在Beta发射的日子内为每场比赛增加了体验。坦白说,我认为Magneto应该得到更好的治疗。