Steam硬件调查已成为游戏行业的关键资源,使好奇的爱好者或实践意识的开发人员能够了解普通PC游戏玩家如何享受爱好。为了听到Valve高级工程师Jay Stelly在Half Life 2的新20周年开发人员评论中讲述,首先是蒸汽硬件调查,因为Valve本身没有其他访问信息的方法。
斯特利在卡纳尔(Kanal)水平的路线上的评论轨道上说:“在开发过程中,我们面临着许多决定,即我们选择最低规格的CPU和GPU组合,这仍然可以为客户带来良好的体验。”“在2000年代初期,GPU中的种类远远超过了今天的差异,不仅在速度方面,而且在基本的渲染方法方面存在很大差异。”
当人们在PC硬件的美好时光中松树时,这似乎常常被遗忘:一直以来都有令人兴奋的图形突破,但是兼容性并不像今天这样的兼容性,而3DFX,ATI,NVIDIA,3DLABS,XABRE和MATROX卡都在90年代末和每件00s和'00S上的早些时候都浮出水面。过时的速度也快得多。 仍然 逃脱了10岁的GTX 970在Dragon Age:The Veilguard。现在想象一下,试图从1994年开始在硬件上运行半衰期2。
“但是当时,我们没有关于客户使用的硬件的真实数据。” Stelly继续说道。“他们有什么cpus和gpus?有多少ram?哪个版本的Windows?我们与Microsoft联系,希望他们可以知道诸如'使用了多少dx7卡诸如“使用了多少dx7卡?或DX8?'”的答案?不幸的是,他们也没有数据。
“意识到我们有没有这些见解的不良决定的风险,我们开发了一种分析工具,使玩家可以向我们报告其硬件规格,并将其集成到早期版本的Steam中。数据是如此有用,我们决定公开它,并于2003年4月推出了蒸汽硬件调查。它一直在帮助US和其他开发者;和其他Developers和Mdash&Mdash; forne&Mdash;
十月的最新蒸汽硬件调查显示,该计划的创立与该计划的行业截然不同。红色团队和格林队仍在出现,但是ATI被AMD收购和包含,而NVIDIA现在是世界上的AI巨像,其消费者GPU业务是一件古朴的事后,即使它在市场份额中占主导地位。对于处理器而言,英特尔和AMD之间的热量仍然是一片灭火,但是ARM在机翼上等待可能超过X86,而核心计数,存储,RAM和时钟速度的数字都更高。现在,Steam本身就是大多数人获得PC游戏的方式,Linux最终将其肌肉弯曲为PC游戏平台&Mdash;这在很大程度上要归功于Valve。在Mac上游戏,它在那里。