Witcher 3 Modder刚刚颠覆了我们所知道的有关它是如何制作的所有内容,该版本的早期原型为150小时的主要任务,这都归功于一个数据库,该数据库几乎包含以往任何时候

游戏作者 / 姓名 / 2025-04-27 05:02
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Witcher 3改装Moon Knight,Ferroxius,Crygreg和Glassfish(他们为手臂剪切的兄弟做出了贡献)已发布了第一个卷的内容,这是一

Witcher 3改装Moon Knight,Ferroxius,Crygreg和Glassfish(他们为手臂剪切的兄弟做出了贡献)已发布了第一个卷的内容,这是一个未见的内容,一系列记载的系列记录了Witcher 3的发展历史和演变。我们获得的比赛是三倍。此版本的Witcher 3中最大的变化和惊喜包括:

  • 该游戏的字幕名为“剑和斧头的时代”,而不是“狂野的狩猎”。
  • Witcher 3具有类似大桶的聚焦系统,可让您针对怪物的弱点。
  • Velen,Skellige和Novigrad之间有更多的旅行,而在最后一场比赛中更包含的情节和角色将跨越多个行为。
  • 您在Yennefer或Triss之间的选择意味着在比赛的最后三分之一中就没有其他女巫。
  • 巫师2的iorveth出现了,并发挥了重要作用。
  • 在诺维格拉德(Novigrad)有一个多派抢劫追求,需要像Kaer Morhen Siege这样的盟友。
  • 血腥的男爵的故事大不相同,并继续进入比赛。
  • 结局更加模棱两可和忧郁。
  • 杰拉特(Geralt)和阿瓦拉克(Avallac'h)将在一个任务中传送到Cyber​​punk 2077的夜城。
  • 游戏没有Gwent,而是看到了TW1和2的手臂摔跤和骰子扑克的回归。

由于发布了CD Projekt的Redkit Modding工具,该项目发生了,作者写道,在这些工具可用之前,社区对Witcher 3的开发知识“源于对公司的采访以及不完整的材料泄漏”。

Modders在《第一卷第一卷》中写道:“重大突破发生在2024年CD Projekt Red为Witcher 3释放Redkit。”“此开发套件随附一个字符串数据库,其中几乎包含在Witcher 3开发的最早和最新观点之间写的每一行文本。从该数据库中,我们共同努力将数据转换为有形的概要,这些简介构成了这些文档的大部分。”

男孩在那里 大部分 对于这些文档:第一卷,涵盖了这一大约2012年的开发阶段,在门挡在584页上的重量。它包含区域描述,场景方向,对话的粗略草稿,概念艺术以及一些原型模型和资产仍然可以在Redkit中访问。总体故事仍然是一样的:找到Ciri,与野外狩猎,探索Velen,Novigrad和Skellige,但它会有更多。地图和区域似乎已经在开发的早期就决定了,随着故事的进行,这款更长的游戏将在区域之间进行更多的回溯。在最后游戏中,许多附带内容的内容都是这里的主要任务不可或缺的一部分,并且还有更多新的或回归的角色可以填补内容。

该团队写道:“与2013年和2014年游戏的建设不同,我们无法确定2012年的构建在开发中的外观。”“大多数角色,位置和其他实体本来都在使用占位符,并且环境仍在雕刻。由于我们包括的大多数图像都是概念艺术或早期资产和地点。但是,这段时间内的一些工作模型确实使它成为了游戏文件。”

至于为什么要进行比赛的原因,这并不需要很多专业知识或想象力:《巫师3》已经是一款巨大的游戏,尽管它的质量很难坚持和完整,但它的声誉很高。 没有人 如果完成了150个小时的时间,本来可以击败该该死的游戏(第一卷中的Modders几次引用的估计值)才能完成主要任务。在任何合理的时间范围内发货也是一款令人难以置信的征税游戏。

尤其是Novigrad的情节图似乎是巫师3的迭代中的一团糟,其角色和复杂的元素更加复杂。话虽如此,第一卷中有多个场景使我走了“哇,那真是地狱。”

诺维格拉德(Novigrad)的连环杀手任务本来会发现城市中一个隐藏的吸血鬼社会,就像吸血鬼外的东西:化妆舞会一样。杀手本来是该小组的流氓成员,而其他吸血鬼则帮助您的调查,而巫师1的Shani会露面。这两个想法都将在Witcher 3的DLC中重新审视。《巫师2》的iorveth也打算在此版本的诺维格拉德(Novigrad)中扮演重要角色,而且我一直很想念《巫师3》中的角色。

无论您做出什么选择,游戏的结局都会变得更黑。停止白色霜冻将需要Ciri和Avallac'h的死亡,使Ciri活着将意味着要允许食用世界的力量继续保持不变,以及与情感,情感上的,被背叛的Avallac'h的情感最终老板战斗,在此版本中,该游戏在游戏中与Geralt建立了更加发达和友好的关系。尼尔夫加德(Nilfgaard)结局的皇后截然不同,但与最后一场比赛有着相似的声音,但是Ciri的Witcher Ending会看到她很快对怪物的狩猎生活方式感到幻灭,而她也对Avallac'h的死和White Frost的延续感到内gui。然后,CIRI将决心旅行飞机寻找另一种阻止它的方式。

《巫师3》的盘问使我想起了拉里安(Larian)从鲍德尔(Baldur)的大门3削减的所有领域和想法:更多的游戏并不总是更好,这些令人难以置信的游戏需要一些纪律严明,艰难的决策,以确保他们的步伐良好并能够按时和预选。最重要的是,我赞赏Glassfish,Ferroxius,Moon Knight,Crygreg和Xletalis所做的历史价值:在有史以来最好的游戏之一背后阐明了创作过程。我渴望看到后来没有看到的内容所揭示的内容。

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