杰出的创始人杰伊·韦斯顿(Jay Weston)着眼于达卡(Dakar Rally)的沙丘赛车冒险和奖杯卡车赛车的戏剧,那里的车辆可能会嘲笑炮弹炮弹,以推动可能性的极限。T3轻巧在沙子上搅动7000英里。矮胖的巨石在大自然中蜿蜒曲折,例如带有液压小腿的芭蕾舞团。对于普通的Exo One球员来说,下一步似乎不是合乎逻辑的下一步,可以使用超心脏的科幻拉力赛来跟进该冥想的太空探索游戏,但是您可以看到为什么它对韦斯顿完全有意义。
Exo Rally冠军是对任何对松散地面赛车感兴趣的人来说都是电梯的音高。在不受污染的行星上,充满推进器的越野车像流星罢工和火山喷发一样是常态。在live脚上lib脚的一辆遭受折磨的汽车,到达下一个服务区域。从订单开始工作,从一个小型小组开始,并看到您的才华以这种非常特定的赛车奖励更好的车辆。
对于那些曾经看过斯堪的纳维亚电影录像的人来说,那里的许多人都不会被它所动。
看到一个驾驶SIM不仅在以Forza之类的制制品代为主导的市场中进行如此创造性的飞跃,这不仅是很棒的,而且从一个发行版到下一个发行版,它相对安全,而且看到如此聪明的环境和赛车风格的婚姻也令人兴奋。当然,达卡风格的集会将在地理不受尘世规则约束的行星上更有趣。这只是打开了很多可能性。
当我第一次放弃Exo Rally Championship之一,这是我对超凡脱俗的景观的不守规矩的越野赛,我就会想到这一点。看起来像是黎明“也许它永远不会比在这里的宿主星球上更轻,而且强风在猛烈的岩层上吹来。没有步调笔记,也没有让公司让威尔士的副驾驶令人放心。只是一个远处的灯塔,我猜到到达那里的最佳方法。
我几乎立即陷入困境。在那里,我对处理模型的额外层是我没有肌肉记忆或注视的。当该越野车在这个低重力,极度颠簸的星球上流动时,您需要使用推进器对其进行控制(在与PC游戏玩家共享的此早期预览构建中映射到右棒)。在那里,它是一个微妙的,可以奖励输入。我的努力使我在苔原上滚动,造成了无数的伤害。
然后流星开始掉下来。
我现在遇到了很多麻烦。我已经在地形上四处走动了,我无法避免使用特定的流星罢工现场,并借此权利进入推进器燃料罐。我现在泄漏了推进器燃料,这意味着当我站起来时,我的控制力更少。我正在寻找达拉格米特斯这个腹地的最平坦的路线。没有。
下次我在Terra Firma上弹出几个车轮时,我无法反击势头。我是一只坐着的鸭子,为下一个流星而遭受比赛终止的伤害。可以肯定地说,即使在这个发展的早期阶段,Exo Rally Championship也将是一个非常顽固的SIM卡体验。
韦斯顿说:“那是我们想要的。”“但是因为它是如此开放,所以您有更多的余地。在树木和岩石之间穿线的一些碎片,您必须非常精确。但是,还有其他一些碎片,您可以真正可以让它闲逛。更大的幻灯片。”
这是一种赛车风格,对韦斯顿对Baja Buggies和奖杯卡车的热情说话。但是那些现实世界中无法做的是在空中正确的事情。推进器管理是一种具有更深层次的机械师,而不是简单地在处理中添加另一层。
韦斯顿说:“我们在RCS燃料水平上玩了很多东西。”“我认为,比起现在应该有更多的挣扎的是,您携带的RCS燃料的数量极大地影响了您可以轻松地发射地面。”
目前,一个完整的燃油箱意味着您的越野车将难以离开地面,但是当您降至10-20%时,略有跳跃可以使您空中流动。当您在流星标记的熔岩田中开枪时,您必须考虑使用这些细节。
韦斯顿说:“一方面,很多燃料意味着更大的稳定性,但这意味着您不能有效地使用RC。”“我们在事件格式上非常仔细地遵循[现实世界]的集会规则。您知道,您已经有两个阶段,然后是服务阶段。”
这意味着您也必须选择如何在比赛中使用资源,因为在每个阶段结束时都无法加油。在第一阶段的推进器中全力以赴,在第二阶段,您将不得不与超轻型越野车比赛,该越野车在通话时间时无法重定向。
但是,推进器和燃油水平只是您的越野车出错的两种方式。
韦斯顿说:“我们想对损坏系统完全发疯。”您可以获得轮胎故障,车轮故障,有毒气体泄漏到驾驶舱中,计算机系统在特定行星的烘烤阳光下过热,这需要您在沙漠壁虎等阴暗斑点之间竞争。引擎井喷。变速箱故障。刹车过热。很多!
这是Exo Rally冠军最大的吸引力之一。因为我记得我在拉力赛游戏中的利用并不是我所付出的阶段;这是我几乎没有回家的情况,被迫适应没有大灯或第三档以外的任何东西的驾驶。我们遭受的损害通常会提供这种类型的戏剧和胜利。并将这个概念带到科幻环境中,那里的车辆和环境都远远超出了我们在理查德·伯恩斯(Richard Burns Rally)(Iykyk)中必须与之抗衡的,这是创造这些令人难忘的故事的美味秘诀。
这些故事也有相当深的职业模式的计划。Exbleative在此早期阶段尚未确定确切的机制,但是概念是,从绝望的后台到技术和性能的巅峰之作不可抗拒的破烂到富裕的旅程。您将通过书面对话交流与团队老板建立关系,并在中间大放异彩中获得建议和状态更新;这可能会使以后对他们进行肮脏并为该更好的团队留下肮脏。
而且,如果这似乎与Exo One完全不同,那么Rsquo of仍然有一些显而易见的共享DNA。韦斯顿告诉我:“我想到了Exo One 2,但第一个花了五年的时间,我已经准备好了一些不同的事情。”“ [但是]我想留在科幻小说的外星星球上。我想留在同一个宇宙中(像一个exo一样)。”
韦斯顿说,在制作第一场EXO游戏时,他“最初是原型的,它是一款赛车游戏”。但是,在那个游戏中,您将在行星沙丘的斜坡上浏览可延展的滑翔机,以增强速度和动力,创造环境几乎没有自由。“我无法探索危险的,崎crag的岩石的岩石。”尴尬的地形直接反对游戏的主要机械师:“就像,'好吧,您真的不能拥有这一点,因为您必须使用重力机械师来增强速度。''''
Exo One发行后,韦斯顿开始使用流浪者制作版本,而他在那里看到的可能性导致了Exo Rally Championship。
韦斯顿说:“我对所有潜力感到非常兴奋。”“即使您想到的是不同的地形,例如要竞赛的地理,也知道,从沙丘,山脉和峡谷到更多的外星地面形状,您在任何传统游戏中都不会参加比赛。”
从我身上拿走它:对那些推进器轻松。绝对不会被燃油箱中的落空岩石击中。
Exo Rally Championship在2024年的早期进入Steam。