缠扰者2:Chornobyl绩效分析的心脏,每个人都可以追踪射线,但入口费很高

健康作者 / 姓名 / 2025-04-27 08:36
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最初宣布的十四年后,Stalker 2终于来了。经历了如此旷日持久的发展后,如果您认为这一天永远不会到来,就很容易被原谅。我对自

最初宣布的十四年后,Stalker 2终于来了。经历了如此旷日持久的发展后,如果您认为这一天永远不会到来,就很容易被原谅。我对自己对11月份发射的准备就绪感到怀疑,但令我惊讶的是,《缠扰者2:chornobyl的心脏》(我并不是写所有这些时期GSC想要我的时期)是按计划进行的。

如果人们忽略了第一次使用内部引擎进行游戏的尝试,那么Stalker 2的开发的头几年是使用虚幻引擎4. GSC Game World几年前切换到UE5,并完全使用了引擎的主要渲染功能:Nanite和Lumen。

关于后者,没有涉及传统渲染管道(又称“栅格化”)的回退,因此所有照明,阴影和反射都是使用射线跟踪完成的。

但是,与大多数拥有GPU射线射线的UE5游戏不同,Stalker 2使用软件模式用于Lumen。您的图形卡仍将进行大部分射线跟踪,但它是通过异步计算着色器而不是通过GPU内部的任何射线跟踪硬件来完成的。

这对于使Ray追踪更具包容性非常有用,但是您很快就会看到,这是有代价的。目前,开发人员GSC游戏世界只是尽可能地专注于优化软件管道管道,但它可能会在未来的某个时候发布使用硬件腔的选项(适用于AMD Radeon RX 6000/7000系列,Intel Arc和Nvidia GeForce RTX Geartel Arc和Nvidia GeForce RTX图形卡)。

让Stalker 2在手持游戏PC上正常工作也是如此。尽管它确实在华硕ROG Ally之类的产品上运行,但游戏并不能正确地渲染灯光和阴影(在某些地区,它只会跳过它)。

Stalker 2的游戏中屏幕截图:Chornobyl的心脏

自从发送以来,我已经测试过此性能分析的评论代码已经经历了一些重大更新,但我认为可以说,游戏需要更多的工作才能在所有PC上运行,甚至理论上能够支持它的PC。

例如,在下面的结果中,您不会看到炼金术士图形卡的许多数字&mdash'Stalker 2只会在1440p低质量以上的任何东西上崩溃,而我目前正在与Intel谈论此事(这可能是我拥有的卡的错误)。

由于Stalker 2的图形设置并没有改变引擎在渲染游戏的根本上所做的事情,只有每个方面的质量级别,因此我根据游戏在使用四个预设中的每个预设时的外观和运行方式将性能分析分开。

重要的是要注意,默认情况下,Stalker 2对低,中和高的预设消耗了升级,但我将它们全部设置为仅使用100%渲染量表的TAA(暂时性反陈述)。围绕着游戏初期遇到的一个很小的底座,从建筑物开始,然后随着各种NPC走动,该绩效数字是在游戏中遇到的。

我已经介绍了您可以在Stalker 2最佳设置指南中进行预设的调整,该指南突出显示了这些功能可以对性能产生最大的影响,对图形保真度的影响最小。

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上面的结果立即突出显示了所有内容的一个问题。我不是在谈论以下事实,即经过测试的PC以非常高的帧速率运行Stalker 2。这是射线追踪与高框架分辨率配对时最有效,因为越来越多的像素涉及更多的射线,从而产生更好的质量照明。但是,正如人们可以通过切换图表所看到的那样,增加分辨率会显着影响性能。

这意味着您要么要使用比正常情况低的分辨率来获得所需的性能,要么启用提升。在此分析中,稍后将涵盖缠扰者2的票价。

您还会注意到RTX 3060 Ti在图表中出现了两次。我已经这样做是为了强调CPU/系统重型Stalker 2是如何的。使用DDR5-6000 CL28的Ryzen 9 9900X的平均水平低于1080p,比使用DDR4-3200 CL16的Ryzen 5 5600X平均运行24%。1%的低数字在ZEN 5设置中表现出色的55%。

请注意,Radeon RX 5700 XT应在4K处有多差。在几台测试PC中验证了该性能,但确切地了解了为什么很难固定它。这不是VRAM问题,因为RTX 3060 Ti具有与5700 XT相同的8 GB视频内存,因此必须是该体系结构的特定内容。

用低预设播放Stalker 2并不理想。评论代码的LOD(细节级别)系统过于激进,有些物体突然弹出了视图,并且最引人注目的是Shadows&Mdash“从远处,它们相当笨拙且低分辨率,但是到达了一定位置,但是它们突然会突然变成一个更详细的版本。

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切换到培养基预设立即改善缠扰者2的整体外观。不仅有更多的植被和环境细节,而且对物体铸造的阴影更暗,分辨率更高。对于几乎所有测试的PC,该缺点是立即的10 fps下降,除了Ryzen 5 55600X系统和RTX 4050笔记本电脑中的3060 Ti。

后者完全无法使用这个预设,无论我使用哪种功率,笔记本电脑都无法运行Stalker 2,而不会遭受重大的斯托克和漫长的停顿。几乎可以肯定,这是VRAM的限制,因为RTX 4050只有6 GB可用。该游戏以1080p降低,在我的基准测试区域使用了约5.5 GB的内存,但使用中期预设(4K时达到7 GB)的数量不到6 GB。

遍及培养基也开始出现介质预设。作为缠扰者2:Chornobyl的心脏是一个完全无缝的开放世界,它需要随着您移动而将资产流入VRAM。当您接近定义但看不见的边界时,这会发生这种情况,而3060 Ti和5700 XT都显示出轻度口吃。

至少没有着色器编译口吃(也称为PSO或管道状态对象汇编)的迹象。这是因为当游戏首次加载时,所有的着色器都是编译的 长的 时间。在我的华硕ROG Ally上,第一个审核代码花费了长达23分钟的汇编过程,尽管后来的补丁下降到了几分钟。

它在高功率,多功能CPU上的速度要快得多,但每次加载游戏时都会发生这种情况。除非更改驱动程序或硬件,否则无需这样做,因此我希望GSC Game World在将来的补丁中解决此问题。

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与从低至中间变化不同,使用高预设没有巨大的视觉保真度。最引人注目的收益是阴影和反射,在两种情况下,它们的总体分辨率都更好。

在1080p时,像RTX 4080 SUPER这样的GPU仍然是CPU限制的,因此,该图形卡与RTX 4070之间的相对缺乏差异。但是,在1440p或4k时,很明显,您需要使用什么GPU才能平均每秒60帧。

Stalker 2在60 fps的性能下并不是无法播放的,因为它实际上不是一个快节奏的抽搐射击游戏,但低数字的量很高。当一切顺利运行时,游戏绝对不错,但是更高的分辨率凸起了VRAM的使用情况,并且在4K时,帧速率在8 GB卡上有效下降至零(并不是它们是4K GPU,无论如何)。

这部分是由于正在处理的射线数量庞大,而且还因为游戏使用了超过8 GB的VRAM,峰值为9 GB。GSC游戏世界可能能够优化资产加载以减少性能鼻子的潜水,并且由于游戏的发行版有一个Day-0补丁,因此您可能已经获得了比我更好的结果。

但是,当RTX 4080 Super开始在此决议上挣扎(它不会结结巴巴,只是在某些室外区域都缓慢运行)时,您只知道100%完美的内存管理系统无法抵消处理如此多的射线的挑战。

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使用史诗般的(即最大质量)预设时,缠扰者2看起来最好,因为阴影和反射比高预设更为明确。LOD系统的侵略性也不太普遍,尽管某些对象仍将逐渐呈现。

史诗预设的最好方面是,世界环境更加丰富(我特别喜欢所有在空中滚动并跳下地面的碎屑),尽管这一切都显然成本,但只有当事情崩溃时,只有在4K时才出现。也就是说,《缠扰者2》的测试区域不一定表示整个游戏,后来的部分要求更多的游戏PC。

除非您拥有最新的高端图形卡,否则我不建议使用Epic Prest,而无需进行任何升级。它在VRAM上并不是特别沉重(在1080p的8 GB不到8 GB,大约在4K时左右),但是渲染所有内容所需的庞大的计算阴影量只会磨损大多数GPU。

在涉及大量几何形状的地区,例如工厂和城镇,甚至最强大的游戏PC仍然会搭便车和口吃一点。但是,如果不是有点笨拙的话,那将不是缠扰者游戏,过了一会儿,我停止关注它。

随着射线一直都在追踪,很明显,提高表现是一种体面和一致的表现。幸运的是,GSC Game World包括所有最新系统,包括Epic的UE5 TSR,用于提高性能。您还可以获得AMD的FSR 3.1,Intel的XESS和NVIDIA的DLSS 3.7(而不是射线重建,因为射线跟踪是软件管道)。

FSR 3.1的包含意味着可以运行游戏的任何人也可以使AMD框架的生成系统提高帧速率,因为它与高档器的脱钩。我没有测试每张图形卡的高尺度性能,而是专注于三种情况:RTX 4080 Super在4K EPIC时,RX 6750 XT在1440p介质上,RTX 3060 Ti在1080p高。

这是因为这三个都在本地设置的本地左右在45至47 fps的范围内运行,所以我想看看可以提供多少改进和框架的生成。


DLSS 3.7升级和框架生成
RTX 4080超级,4K带有史诗般的预设

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如上所述,只需使用DLSS质量即可立即将4080 Super带回4K Epic的可玩性领域,尽管1%的低数字仍然有些低。但是,使用比这更高的缩放水平,几乎没有什么可获得的,最好是启用DLSS框架的生成。

结合DLSS质量升级,框架Gen修复程序的使用确实可以使系统的性能和实现非常稳定,很少发生视觉伪像。当然,输入滞后滞后较高,但是您不会像鳕鱼回合那样对区域感到震惊。好吧,如果是的话,那么无论如何,您可能会被怪物敬酒。


FSR 3.1升级和框架生成
RX 6750XT,1440p带中等预设

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使用FSR升级和框架生成时,RX 6750 XT也是类似的情况。通常,我不愿意以1440p的速度启用后者,因为分辨率越低,框架插值算法必须使用的信息就越少,以便创建尽可能出色的框架。如您所见,它是完全可以接受的,某些元素,例如悬挂在电线杆之间的电缆,比平常更绒毛,但叶子和烟雾呈现正确。

不幸的是,升级的使用确实会影响1%的低数字,而解决该问题的唯一方法是使用FSR框架生成。输入滞后的增加可能比DLSS框架gen更为明显,但我发现可以接受它可以接受。如果您的CPU良好,中距离或较低的GPU,则滞后是不便的。


DLSS 3.7升级和FSR 3.1框架生成
RTX 3060 TI,1080p,具有高预设

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不,这些Ryzen 5 5600X和RTX 3060 TI组合的结果并不是错误的。我花了三个多小时重复测试跑步,包括擦拭和重新安装驱动程序。这里发生的事情是,该游戏非常高于1080p的CPU/系统限制,如果您单击第二个图表,则在Ryzen 9 9900X游戏PC中显示相同的GPU,您可以清楚地看到这一点。

您可以在视频中看到的沉重的stusters部分是由于系统努力运行Stalker 2并同时录制视频,因为它们并不像正常玩游戏时那样明显,而不是暂时冻结游戏,而是简短的口吃。

这里明显的解决方案是使用质量较低或降低几个图形设置,而不是依靠升级来提高性能。Stalker 2是为数不多的现代游戏之一,它真正揭示了CPU&Mdash几代之间的差异;如果您有过去几年左右的处理器(并且使用高速DDR5),那么您应该没事的。任何比这更早的东西,CPU将是一个重要的限制因素。

在基准测试缠扰者2:Chornobyl的心脏总共超过20个小时之后,我不得不说,我宁愿将其在不同游戏PC上运行的感觉混合在一起。在强大的高端系统上,例如我使用的Core i7 14700KF和RTX 4080超级组合,只要您用光升级,它就可以在4K的4K下运行得非常顺利 框架生成。删除后者,这还可以,但并非一致。

使用GPU(例如RTX 4070,RX 7800 XT)沿着一两个级别的情况下,这是一个类似的故事,尽管您最好使用1440p分辨率的高预设。您不需要依靠框架一代,但是如果仅是为了提供优质的抗逆念,则绝对应该启用升级。

在游戏PC量表的底端,情况不太好。GCS Game World声称,具有GEFORCE GTX 1060的Core i7 7700K之类的东西足以在1080p低点的30 fps。考虑到RTX 4050的数字几乎是两倍,在相同的分辨率和质量设置下,这表明开发人员是正确的(因为4050几乎相当于两个1060s)。

Stalker 2的游戏中屏幕截图:Chornobyl的心脏

但是,该CPU不仅会花费很长时间来通过着色器汇编,而且会对1%的低帧速率产生明显的影响。换句话说,这并不是一个特别愉快的游戏体验,鉴于最好的游戏PC在Stalker 2中经历了Studters and Hiccups,因此八岁的CPU+GPU组合也很难。

在这么多小时的测试中,我经历了多次崩溃,冻结和错误。开发人员说,游戏发行版随附的Day-0补丁应该解决许多这些补丁,但是我认为,直到实现硬件流明渲染选项,性能和图形的基本问题才能解决。

我感谢仅关注一个选项(例如软件管道)可以减少所需的工作和测试量,并为更多的PC游戏玩家打开射线追踪,但对于那些拥有相关硬件的人来说,它也将性能和视觉质量留在了桌面上。

Stalker 2:Chornobyl的心脏没有我今年测试的游戏中看到的最好的表现,但是有足够的空间可以得到改善,这当然是最有趣的游戏之一。很高兴让您回到该区域,Stalker。

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