英特尔的新生弧游戏图形是该股吗?现在,这是我们在英特尔首席执行官帕特·盖辛格(Pat Gelsinger)评论之后的恐惧。简而言之,Gelsinger认为“未来市场上对离散图形的需求更少”。是的。
取而代之的是,在上周与通常的华尔街嫌疑人的季度烧烤中,盖尔辛格说,英特尔在图形上的重点将越来越成为他所说的“大型集成图形功能”。换句话说,内置在CPU中的图形,而不是适当的游戏图形卡。
对于英特尔的ARC游戏图形图表来说,这几乎是不错的,据说包括战役的后续到Intel的第一代弧形GPU,代号为Alchemist,以及随后的天体和德鲁伊一代。
当然,您可能会争辩说“少需求”并不意味着无需。但是,在英特尔广泛的斗争中,这些评论目前从事巨大的员工裁员,这些评论使不祥的读物造成了不祥的阅读。当然,很难想象英特尔仍然致力于那个多代离散游戏GPU路线图。
确实,有一段时间以来,有传言称英特尔对ARC的承诺一直在动摇一段时间。但是,在更新的情况下,同样有可能失去对弧线的信念。
还值得注意的是,这些“大”集成的GPU本身可能很有趣。与不错的中端离散GPU相同的集成GPU会是某种程度上,对吗?当然,也许Gelsigner对“大型” IGPU的想法是英特尔已经对Lunar Lake所做的事情,在这种情况下,这一切都不那么有趣。
无论如何,我们最好的猜测是,我们在新年初仍然可以看到基于战机的游戏图形卡。最有可能的是将战场登机到市场所需的绝大多数资金已经花在。英特尔甚至可能有一堆GPU预先制造的,并准备进入卡片。
但是之后呢?如果战场证明了游戏玩家的真正打击,也许可以节省天体的机会很小。但这真的不是很好,是吗?
看这种方式。英特尔的第一个弧线GPU对市场产生了零影响。现在,英特尔的首席执行官认为,到目前为止,该产品类别的“需求较少”,而英特尔几乎没有运行。
此外,实现任何重大市场份额的真正努力将需要相当多的多将军支出。即使战斗仪式非常好,它也可能不会大量销售。更有可能,与游戏玩家赢得思想分享的诱人GPU将需要几代人。但是,当其首席执行官如此悲观时,英特尔真的会投资于此?
综上所述,所有这些都有一个有趣的历史转折,值得记住。Gelsinger在Intel失败的情况下具有离散GPU的个人行李。Stillborn Intel Larabee项目是较早作为离散GPU的尝试,是Gelsigner的婴儿,但在2009年被取消。
谈到拉拉贝(Larrabee)去年,盖尔辛格(Gelsinger)说:“我们杀死了那个将在世界上改变的那一位。”这个故事是,盖辛格(Gelsinger)在那个时候离开英特尔(Intel)的原因之一是因为他想与拉拉贝(Larrabee)见面,但他无法获得公司内部的支持来完成这项工作。
在这种情况下,您可能会认为Gelsinger可能渴望纠正Larrabee的错误。但是,如果他是的话,为什么要对离散GPU的前景做出如此卑鄙的声明。最后,很难为Intel Arc图形的前景对此进行积极的旋转。他们对这个世界的感觉并不长。
所有这些都让我想知道PC游戏玩家是否将Intel购买并使Arc Graphics重回正轨时是否是时候了。随着英特尔的碎屑股价,这可能是可行的。你怎么说窥视?你和我在一起吗?