它表达了《使命召唤》一年四季的相同性,即《黑色行动6》最令人兴奋的补充之一是侧面运行。这是Omnimovement的一个卖点:Activison的品牌名称,具有朝任何方向冲刺,滑动和潜水的能力。玩家通过酷酷的马克斯·佩恩(Max Payne Dives)脱离二楼阳台(减去子弹时间),从而扑向增强的移动性。
也就是说,综合动态的效果如此出色的原因在表面上看不到。当Treyarch在6月透露该功能时,我担心更多的机动性只会进一步赋予令人厌烦的“运动之王” PlayStyle&Mdash; bunnyhopping和在每个角落都倾斜;
在黑色行动6中,有一定程度的滑动情况,但是我也比去年更容易围绕该行为进行比赛,现在我知道为什么。正如YouTuber ThexClusiveace最近证明的那样,Controller Aim Assis在Black Ops 6中获得了巨大的nerf。具体来说,旋转AIM Assist(在您也移动的同时帮助敌人跟踪敌人)在近距离范围内要弱得多。这是您可以感受到的那种变化,但是直到您看到直接比较之前,您无法真正伸出手指。
对于COD的平衡,NERFING AIM AIMS在近距离范围特别重要,因为从历史上看,这是助攻最重的距离的距离。只要您将一个拇指放在左棍上,您的相机就会始终将附近的目标保持在视野中心的时间足够长的时间以杀死。由于甚至大多数鼠标玩家都不是 那 擅长跟踪目标的目标,他们只有一秒钟的时间才有一种感知,即控制器在最常见的COD方案中具有太大优势。
现在,该优势已将其切成一半,并且已经显示出滴滴的效果。拨号AIM Assist与Black Ops 6的移动性很好。当AA没有像以前那样弥补运动时,滑行或潜水以抛弃另一个团队的目标是一种更可行的策略。ThexClusiveace的测试与我过去一周对控制者球员的经历一致:近距离近距离和个人不像以前那样危险,而我坚持观看的杀戮者并不会让我经常对自己感到抱怨。我(鼠标播放器)在那些常见的“ headbutt”遇到的情况下对控制器的射门更好,我们互相击倒并首先拍摄。
同样,这也是如此,也是如此少量的策略。当我在门口奔跑后,我的HP占90%时,我实际上有很大的机会摆脱危险,通过将我的双腿倒入反向或以冲刺速度旋转。Black Ops 6比现代战争3快,但其运动机制更为有意,至关重要的是,不要给我留下深刻的印象,即我必须学习俗气的技术才能竞争。
我敢说,在黑色行动中的定向变化和动量保护的可用性更接近经典的PC竞技场射击游戏。除了Treyarch的枪支设计外,这是6V6 COD在鼠标和键盘上玩过的最好的。但是,较弱的目标助攻的效果并不是平台排他性的:战斗更加刮擦并且有多个可能的结局时,所有使命召唤福利。