自PUBG创作者Brendan Greene谈论他的下一个项目以来已经有一段时间了。我们第一次谈论Artemis是他建造的地球大小的数字星球,早在2023年初就在GDC上。从那时起,格林对ArtemiS一直很安静,但这将要改变。
格林(Greene)位于阿姆斯特丹的工作室PlayerUnknown Productions今天首次开放了和不和谐,并将与Greene和Greene和Dev Team的其他成员进行直播。该聊天定于9月6日(星期五),美国东部时间(PDT / 19:00)pd / 19:00 Cest,专门在PlayerUnknown Productions Discord上。
说到聊天,我终于有机会与格林和他的团队的几名成员谈论他们的工作室和他们在7月访问Playerunknown Productions办公室时正在建立的数字世界。您可以在我们的杂志中阅读全文:它出现在《 PC Gamer》杂志第401期中,下周的报摊上以及美国PC Gamer杂志的第389期中。在下面,您会发现完整故事中的一些摘录,但是在杂志中有很多。
从外太空的行星上无缝放大并不是什么新鲜事物:多年来,我一直在No Man's Sky and Kerbal Space Program等游戏中登陆外星人世界。这里的区别是比例。Brendan Greene的世界向我展示了他正在建造的数字星球;是一个实际星球的大小。
它叫做阿耳emi弥斯(Artemis),它是地球大小的行星。当我凝视着格林的肩膀上的监视器时,景色是从轨道上看的,大约一半的星球在外太空中可见,直到他开始放大。 和 在。当我们向地球的表面潜入地形时,出现了地形,进入山脉和山丘。巨大的森林变成了单个树木,随着我们到达地面,我欣赏逼真的巨石和岩石的质地。快速查看风景之后,Greene Zooms Way, 方式 返回直到我们再次进入轨道,然后将整个树木,山丘和山脉的荒野景观一直放大。很难不被世界的庞大规模和在几秒钟内产生这个详细星球的渲染技术留下深刻的印象。
根据格林的说法,Artemis将是一个大量的多人沙箱,能够同时支持数千名和数百万球员。为了实现这一雄心勃勃的目标,格林认为他不仅需要建造新的游戏引擎,而且还需要一家全新的公司:PlayerUnknown Productions。
完成的Artemis还有很长的路要走:“完成Greene愿景所需的一些技术甚至还不存在。但是自工作室成立以来的几年中,它已经走了很长一段路。
当格林仍与他的大型战斗皇家游戏的出版商Krafton(Pubg)的出版商Krafton一起工作时。他开始组建一支团队,在100x100公里的地图上建立新的生存游戏,但很快就开始设想更大的游戏世界。
在访问他在阿姆斯特丹的工作室时,格林告诉我,他对Arma 2的Dayz Mod的庞大地图“着迷”,他修改了他创建了他的第一个战斗皇家大赛模式和H1Z1,在该模式下,他曾担任Sony在线娱乐的顾问,然后加入Krafton与Krafton一起制作Pubg。
他说:“我总是对那种庞大的开放世界,尤其是新兴的空间感到兴奋。”最终,他开始考虑一个球形游戏世界,以避免地图边缘的传统边界和路障。换句话说,行星形的地图。
“我们能走多大?”他问自己。“它最终变成了地表,因为这是一个很好的挑战。”
随着他的视野变得更大,格林决定离开克拉夫顿并成立自己的公司。“我们正在做的事情只是超级冒险,对吗?最终我决定自己做这件事最好。
他笑着补充道:“这比我想象的要难得多。”
格林说:“对我来说,就像我们试图构建下一代游戏引擎一样。”“而且它不仅是游戏引擎,而且是世界引擎或数字场所引擎。但实际上,它正在建造一个整体,建立一个可以创建想要的体验的空间。”
我问人们第一次将自己的愿景提交给他们时,他告诉我最近发生了什么,同时描述了一个行星大小的游戏世界的想法,该游戏世界可以为一百万的玩家带来潜在的新员工。“她只是凝视着兴奋和恐怖的混合物。她的眼中纯粹的恐怖,就像&hellip''你想做现在吗?'''
Greene的工作室负责人Kim Nordstrom是Paradox Interactive的首席战略官Kim Nordstrom,他使用类似的短语来描述他对该项目的第一印象。诺德斯特罗姆说:“我和其他所有人都有相同的反应。首先,它是超级抽象的,而且如此大,超级风险和超级昂贵。”“我总是将其描述为同时令人兴奋和恐怖。这确实是混合物。'你想做什么?但是那太疯狂了!”然后30秒钟后,您走了,“哦,如果我们能做到的话,;
目前,有关游戏引擎和地球大小的Planet Playerunknown作品的更具体细节正在构建中。该网站提到了一个技术演示,计划让玩家首先了解Artemis的早期版本,尽管该演示的发布日期尚未宣布甚至暗示。我很想知道球员对此的创造力:这项技术令人印象深刻,但是正如我们最近在Starfield看到的那样,产生美丽的星球只是挑战的一部分。将那个星球变成一个有趣而引人注目的场所,玩家想花时间的时间是另一个更艰难的努力。
格林说:“我们正在做的是新事物,我们可能会遇到不允许我们走的障碍,而不允许我们走得那么快或很快,”格林说:“这将是一条坎bump的道路。但是,如果您和我们一起去旅途中,我们会拥有高点,我们会有一个很棒的旅程,我们将是一个很棒的旅程,我们将有一些非常特别的事情。”