
我意识到播放《城市建造者新周期》的早期访问发布的第一件事是,它很折断。尽管有错误,但在机械上没有像越野车那样破坏。这些数字以某种方式熄灭,太大或太小或太惩罚了。不过,我花了一段时间才真正将其钉住,因为在整个过程中看起来很漂亮的错误背后是非常隐藏的。玩游戏的感觉相对好。
因为它看起来确实不错。它也具有非常好的界面,让您自由地形成道路并将建筑物放置在网格上,并在资源摘要中带有漂亮的丰富图表,让您知道您想要的所有相关信息。
仅基于这些事情,我认为尽管我要说的是,但显然,新循环的发展未来将是一个有希望的发展未来。我将在新周期中提出的机械问题可能是可以解决的。可怕的写作可能不是。这是一个早期的访问游戏,并且有时间至少可以变得更好。
但这是:这场比赛的不良部分使我生气了,以至于我因其发牢骚,杂乱而烦人的小居民而成为一个琐碎,斗气的暴君。
我猜这是无辜的。经过弱写的教程和介绍之后,我的人们要求的第一个小道德难题之一是一天。他们说,十点时间的一天应该为自己休息一天。我说,绝对不是:世界末日的太阳耀斑已经消灭了人类文明,一致的太阳风暴席卷了气候,如果我们一直没有工作,那么我们都会死。我们需要每天努力尝试重新获得工业技术,以便为不确定的未来做准备。您可以在冬季没有任何蘑菇可聚集的时候推翻。shoo,回去工作。
尊敬的读者,从那里到一个伪内的种姓制度,这是一个很短的跳跃,绝对最好的是最聪明,最努力的工作,而其他人则在相对的痛苦中劳作。
我很快意识到,建筑物是根据社会教育阶层的任何特定,主要形式的阶层进行的。这意味着您可以让10个家伙在某个地方工作,但出于某种神奇的原因,其效率完全基于两位经理经营大型机器的经理的士气。我可以给plebs以获取最低限度的最低限度,以保持生命。

通常,我会从某种角色扮演中关心他们。不过,不是在新的周期中。在新的周期中,NPC非常烦人,以至于每次他们张开嘴时,我都希望他们受苦。
新的周期正在追求巨大的野心,试图成为弗罗斯特朋克(Frostpunk)脉络中的生存城市建造者,在这里您可以选择一个社会,以及它如何在您的人民生活方面的权衡以及他们所工作的物质条件进行权衡。实现这种野心,需要一种宽敞的精确远见,甚至需要更重要的是,也许更重要的是,近距离游戏的叙述性和机制。
现在,至少现在没有新的周期。
让我们从那些重要的叙事事件开始:这些关键事件和选择中的写作是漫不经心的,循环的,阐述了我在视频游戏中看到的关于“艰难道德选择”的一些最弱的“艰难的道德选择”。我的人民带给我的薄弱选择包括“我们应该有狗和猫吗?”是的,du,他们在我们的技术层面上发挥了至关重要的社会经济功能。还是这样的宝石,例如“人们应该能够自由地交易我们难以置信的有限供应?”不,您绝对是小丑,我们正在做绝望的生存,而不是在小学午餐桌上交换小吃。闭嘴吃蘑菇。
除了暂时的士气减益之外,这些选择都没有任何真正的后果。哦,不,为了回报一个较低的生产力季节,您将永远闭嘴,无论我选择什么?
我会选择让你受苦。不是因为您写得很好,以至于我被迫被您烦恼,而是因为阅读了您要说的话后,我希望这个游戏根本没有写作或任何叙述成分。
我认为,如果机械基础更强大,我会在新的周期中原谅这些东西。
诸如资源收入和“士气”与“劳动力”惩罚之类的数字充其量是散落的,一般来说是不直觉的,并且在其最糟糕的实施情况下,它们的实施效果很差,以至于无意识地搞笑了。例如,您的生产建筑物的电气化机械化工业版本将不经过试用而优化始终生产 较少的 材料比您使用的原始手工技术。可能是因为您认为对广泛的安全法规说“是”是好的。不是。不,没有办法将其收回。
只有上帝告诉您的人,只有上帝才能为您提供帮助。

我可以批评许多关于新循环的设计方式的许多其他事情,但是除了我认为完全表现出叙事和机制完全不和谐的地方之外,我不会。您可以为您的员工做的一件事是衣服,每天都经历了奇怪而令人震惊的东西,但这是游戏中最简单的生产过程之一,只有几个非常丰富的输入。如果您知道历史记录,那么您就会知道这是多么有趣,因为制作面料和固化皮革,然后组装服装非常困难且耗时,这些发明因启动工业革命而广泛地归功于制造面料和衣服。
无论如何,在新的周期中,您可以在一栋小建筑物中做到这一点,这没什么大不了的。生存城市建筑商类型中的许多中间游戏都沉迷于现实主义的外观,同时忽略了实际情况。这是一个决定,故意和尴尬地不知道如何制作事物时“当您的游戏非常重要的是如何制作事物时,这不是一个好外观。
这几乎不是我第一次在类型的游戏中遇到这种收敛的写作和力学问题,如果我坦白地说,新的周期并不是最糟糕的罪犯。我直接看着你,幸存下来。

这是一种设计方法,它只是忽略了如此有趣的叙事和机械饲料,而是支持实施更广泛的生存游戏类型中其他所有游戏中其他游戏中相同的明显选择。您不能只选择专注于冶炼,橡胶和线条,这应该是整体人类社会体验的全部。
象征性的是,我去年在下一场蒸汽节上首次发挥了新的周期,并且没有写关于它的文章,因为当时它包含了与某些Godawful LLM“ AI”技术产生的NPC交易者的对话,该技术无法写出值得一句话的句子,并且会无休止地重复自己。这已经消失了,但是新自行车的写作仍然震惊了由这种技术产生的干燥,平淡无奇的散文。它讲述了一种设计方法,认为人类元素可以以某种方式方便地抽象出来。
如果您想要关于人的游戏,他们如何交往,思考和生活,那么您必须关心其中的每个部分,并且您必须关心人们的讲话方式。您必须以一种令人信服的方式讲述这个故事,并充满真实的人类同理心,一阵悲伤,或者所有精美的技术,漂亮的模特以及世界上浮华的照明都无法使它成为一个好人。