流亡道路2的老板会在战斗中粉碎暗黑破坏神4

科学作者 / 姓名 / 2025-04-27 14:57
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流放2的老板战斗让我想知道将它们与《暗黑破坏神4》的Hellip进行比较是否公平;我不确定我什至可以称他们为老板打架。一个游戏将

流放2的老板战斗让我想知道将它们与《暗黑破坏神4》的Hellip进行比较是否公平;我不确定我什至可以称他们为老板打架。一个游戏将您与旨在挑战您的构建和反射的怪物相抵触,另一个游戏为您提供了带有健康棒的宝藏。我非常喜欢《暗黑破坏神4》,但它的老板只是我和我的战利品之间的障碍,而流放2的老板是我无法停止玩它的全部原因。

曾经有一段时间,暗黑破坏神4的老板战斗实际上是战斗。它持续了大约半个赛季,几乎每个班级都获得了足够的力量,以一次打击他们。一些老板有我从未见过的机械师,因为他们死得太快了。我敢肯定,齐尔勋爵只是一个从鲜血池中爬出来并立即爆发成一堆战利品的家伙。这只是像Andariel或Uber Lilith&Mdash之类的遇到的,您无法绕过某些阶段&Mdash'我采用任何类型的策略。

不幸的是,《暗黑破坏神4》的老板在一场比赛中,战利品追逐比学习表演班级更重要。这是一种在一个赛季的前几周效果很好的方法,但是一旦您太强大而无法真正与任何战斗互动,就会在桌子上留下很多令人满意的战斗机会。我的Spirit Born抓住了老板,并造成40亿个伤害;我必须赤裸裸地剥夺我的角色,只是为了使他们活得足够长的时间以击中我。

这很遗憾,因为像Uber Lilith这样的老板要求您在竞技场上跳舞,因为她用阴影裂缝标记了地面。在战斗的中途,她开始雕刻浮动平台的边缘,随着战斗达到高潮的压力。从表面上看,这一切都很顺利,但是典型的暗黑破坏神4角色的纯粹力量意味着您将把她击倒到零,并在战斗中度过剩下的战斗,等待她在机械上骑自行车,以便最终结束。

相比之下,POE 2老板实际上是来自另一种类型的,比您对基于战利的动作RPG所期望的任何东西都更像。这些老板没有在玩耍,毫不犹豫地像苏打水一样堵塞您的健康球。他们从洞里爬出来,从墙壁上撞出,经常出现在Elden Ring风格的地方。这些家伙不在乎您是在骨骼上毫无意义地施放咒语还是在库存上闲逛。有时您会看到它们来了,但这并没有使它变得更加恐惧。我向您保证,神秘的空置庭院带有下一个任务目标不仅是为了满足喜怒无常的气氛。您将走进那里,看看有什么地狱生物在等待。这就像在寒冷的时候撬开床:您知道它会很烂,但是无论如何,您真的别无选择。

战斗本身几乎与您在FrofSoftware游戏中发现的一样好。德拉文(Draven)是一位不死的剑客,您很早就战斗,将迪马迪墓舞台(The Disacomb)舞台切成两半,有毒的烟雾痕迹在拍子后散布在其两侧。就在它熄灭之前,您会听到一个警告,警告您将要发生真正的坏事。这是一个很小的提示,它使我想起了Sekiro Enemies在发起无障碍攻击之前先发出清晰的声音效果的方式,让您专注于躲避和铸造技巧,而不是盯着老板动画。

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典型的Poe 2老板战斗大约需要两分钟,如果有第二个健康栏,则需要四分之二。另一方面,《暗黑破坏神4》的持续三到四秒。而且,我什至不知道我是否想在《暗黑破坏神4》中打架的时间更长,因为它很容易被弹出。在暗黑破坏神的战斗老板就像在一个雷区冲刺,希望在错误的位置放下脚步之前登陆您的命中率。POE 2中的老板是一场激动人心的决斗,它挑战了您的定位和建造力量。他们是如此专业地调整,以至于我期待遇到更多,即使只是衡量自己的强大。

我从来没有想过会摆脱一个基于战利品的动作RPG,因为其老板的战斗迷恋,但Poe 2似乎是故意设计的,以颠覆期望。当我今年早些时候尝试POE1时,它使我失去了湿滑的角色在世界上的感觉。《暗黑破坏神4》使我受益匪浅,您可以感受到每一步的重量并摆动角色所采取的。POE 2终于来了,我很惊讶地说,甚至可能会感觉到 更好的 比《暗黑破坏神4》。实际上,它使用较慢的速度为您提供战斗,而像施放太多咒语的小东西可能会花费您。这是一种颗粒状的决策,可以奖励您的耐心并等待正确的时机罢工,尤其是对其老板。很少有游戏能自信地打击Soulslike的战斗,对于我回到Diablo 4来说,老板似乎只会妨碍您,这将是很痛苦的。

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