随着Cobalt Core的发行,上个月发起的最佳甲板游戏可能是在上个月发起的。这是一款机械丰富且发达的小游戏,通过结合自己的扭曲:战术定位,这意味着每次攻击都来自某个地方,可以躲避敌人的攻击—或者让敌人躲闪。
可爱的艺术风格在这里掩盖了游戏的风格,这是一个相当深入的前提,它使用了Roguelike Deckbuilder的基本概念,放置在运动轴之上,使您可以将太空飞船向左或向右滑动。您可以使用该运动来躲避攻击,将武器与敌人的弱点排列在一起,甚至将自己和敌人之间的碎屑作为掩护。
在给定的转弯处,您可能会玩一张卡片来获得一些躲闪,用一张躲闪,弹出另一张卡片以击落敌人导弹,然后另一个躲闪,然后向右滑倒,将自己从敌人的大炮的火线中带出来,然后在卡片上燃烧最后的能量来抬起盾牌,以抬高盾牌。各种改变规则的文物可让您调整玩耍的方式,以及许多不同的船员为您的船上添加不同卡片的船员。
有些人可能认为钴核的唯一错误是这是一个简洁的游戏。在没有过度复杂化的情况下,对游戏设计空间进行了彻底的探索,但这意味着您在看到所有东西并击败它之前就获得了30个小时的精确游戏体验。我认为这是一个非常可喜的决定。Cobalt Core知道它是什么,并且不会试图通过引入新的设计空间来将其欢迎或螺旋式化为无限复杂的游戏。
我真的建议您推荐Deckbuilding的爱好者查看Cobalt Core,即使您的艺术风格使您首先要将其写下。这里有很多有趣的甲板设计设计,不要跳过它。
Cobalt Core是由开发人员Rocket Rat Games制作的,后者以前制作了阳光重工业,并由Brace您自己的游戏出版。
您可以在Steam上以20美元的价格找到钴芯。