没有人能指责我成为龙腾世纪的粉丝:面纱。这是一个曾经是一个曾经有效的工作室的严重失火,尽管我可以理解为什么它引起了一些玩家的共鸣:“它很漂亮,微风,玩得开心,玩乐,敏捷的战斗— andromeda and annthem之后,这是第三次也是最后一场罢工。但是我仍然发现自己被迫捍卫EA首席执行官安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)的荒谬批评,他最近在本周的季度财务电话中提出了这一批评。
尽管面纱审查良好,享受了相当积极的接待,并且“在本季度参与了大约150万球员”,但EA的期望更高,这意味着它被失望的刷牙弄得一团糟。
出版商经常有巨大的期望,即即使是成功的游戏也被扔在公共汽车下(特别是Square Enix闻名),尽管在这种情况下,鉴于EA的反应可能会更具理解性,因为鉴于以前的Dragon Age Games的销量更强。因此,尽管我不愿意在这里返回EA,但很容易看出为什么它并不完全庆祝面纱的表演。
但是,荒谬的是为什么威尔逊认为面纱挣扎了。他说:“为了超越核心观众,游戏需要直接与越来越多地寻求共享世界特征和更深入的参与度的玩家的需求直接联系在一起。龙腾世纪具有高质量的推出,并在批评者和批评者中得到了很好的研究;但是,它并没有在广阔的竞争中竞争;
尽管他没有明确的说法,但我们都可以在两行之间阅读:威尔逊遗憾的是,不推动面纱制作最初将要付出的现场服务组成部分。看,我得到了逻辑。这就是产生大部分EA现金的原因。实时服务游戏占EA业务的74%。EA的比赛也是如此。像Fortnite,LOL,Word of Warcraft,《最终幻想》 14,Helldivers 2和他们的同类游戏等游戏是巨大的摇钱树。
但是,看看这些游戏的受欢迎程度是非常令人难以置信的,并假设面纱的失败不仅归功于他们的剧本。这意味着单人游戏无法成功,而成功需要吸引最广泛的受众,这意味着制作实时服务游戏。但是,现场服务成功的途径是无数失败的游戏的尸体,包括Bioware自己的国歌。
最终,威尔逊将两个完全独立的事情混为一谈:面纱的失败和某些现场服务游戏的成功。他们没有链接。这是导致同质化的那种还原性思维。您可以很容易地暗示,面纱的失败源于它并不是对美国的枪支,汽车和讽刺评论。为什么不制作每个游戏GTA?
威尔逊(Wilson)(相当狡猾)也避免了面对BioWare最新努力的实际批评。他说,这是“很棒的”,但还不够现场服务。让我们忽略管理不善,多个枢纽,写作质量,无视该系列的遗产,尴尬的节奏,收到的同伴。不,它与此无关。这是一场了不起的游戏,只是不是Fortnite。
他故意忽略了面纱 是, 而是使用它来加强他多年来一直在推动的策略:单人游戏的荒凉。他宁愿在一场比赛中赌博 可能 与一群人在50小时后完成的一堆单人游戏相比,请继续将时间和现金投入数年。您可能会争辩说,从业务的角度来看,忽略了大多数现场服务游戏失败的事实。但这对于游戏玩家来说是灾难性的,不可避免地会导致游戏库较少。
Baldur的Gate 3的令人难以置信的成功完全破坏了他的位置。不仅可以在多人游戏中播放的单个玩家RPG;它是BioWare游戏的续集,而且完全没有实时服务的陷阱。鲍德尔(Baldur)的大门3达到了其受欢迎程度的高度,不是通过欺骗人们花费更多的钱,或者使用FOMO来使玩家日复一日地回来多年“这只是一个令人难以置信的高质量RPG。一流的任务设计,引人入胜的演员,错综复杂的战术战斗,情感上的讲故事,基本上是Veilguard本来应该拥有的RPG的所有东西,但没有。在半年的时间里,它售出了超过1000万张,到2024年底,其日常活跃用户与2023年相比增长了20%。
BG3最终是面纱的主要竞争对手:具有重要遗产的两个心爱的幻想RPG系列。这是我们大多数人比较它的游戏,并希望它更接近。面纱为发现观众EA想要达到的努力而努力并不是因为它缺少战斗通行证,季节或微交易,主要问题是它不如BG3遥远。
现在,我在这场战斗中没有狗。我已经完成了BioWare。从现在开始,我要播放它的任何内容,这将需要一个奇迹。但是我仍然很想看到它恢复了过去的美好时光。如果质量效应5扭转局面,我会欣喜若狂。而且我知道很多人都在将他们的希望寄希望于这一发生。但是威尔逊的立场使得这将永远不会发生。质量效应5完全拧紧。
EA在面纱推出之前已经陷入了BioWare,从那以后一直这样做。甚至在面纱的发展开始之前,这仅仅是其以前的自我的阴影。这不是一个看起来很健康的工作室,我看不出它在这些条件下如何创建质量的RPG。威尔逊想要更多的现场服务胡说八道,如果质量效应5曾经启动;要明确的是,我认为这确实存在这种情况并没有发生的真正风险;那么,RPG粉丝应得的游戏不可能。这将是仅仅为了创造玩家参与的空心船只。当然,威尔逊仍然假装自己关心的是“高质量的叙事”,但这是建造摇钱树的第二个。
Bioware能够在Ea&Mdash;质量效应1-3,Dragon Age:Origins,Dragon Age 2,Dragon Age,Dragon Age:Quaricition,Star Wars:Star Wars:Old Republic&Mdash;中创建大量出色的RPG;但是,出版商在录音室里已经在录音室里筹集了近20年的努力,并最终成功地破坏了它。不幸的是,从现在开始,情况只会变得更糟。