在我们甚至不知道它叫什么之前,刺客信条阴影的背面有一个目标。自从第一个屏幕截图泄漏以来,文化战士一直在为历史悠久的黑人武士Yasuke的铸造作为主角之一,这促使育碧(Ubisoft)几次不明智地尝试了对“历史准确性”所关心的仇恨者。在育碧迫切需要受到打击的时候,阴影也被推迟了两次,而血腥的气味使行业批评家和腾讯的银行家盘旋。
当分析师准备好自己的阴影对业界的旧巨头和他们的巨型开放世界运动会的未来意味着什么,我有一个更简单的问题要回答:阴影很有趣吗?
我很高兴一个简单的是。阴影是我十年来我在隐形游戏中享受的最有趣的,而且令人印象深刻,它也具有本系列所看到的最好,最棍棒的战斗。当我是纳伊(Naoe)时,屋顶或影子(Shadow)或Yasuke的武士(Samurai)在武士之门(Castle Gate)冲锋,并将每个完美的街区钉在战士和尚上时,阴影是刺客的信条。
但这并不是卡塔纳(Katana)的脖子刺和斩首。阴影是 大量的—我已经完成了50个小时的门,完成了主要故事和大量的侧面东西,但是它令人叹为观止的城堡,无休止的寺庙,古朴的村庄和华丽的乡村地图远胜于深处。在隐形和动作方面,阴影成功地回到了使早期刺客的信条变得伟大的事物,但它也从Origins,Odyssey和Valhalla拖走了行李。它具有与Bioware或Bethesda Classic相似的任务,伴侣和对话选项,但相似之处只是表面上的,我并没有发现角色或故事令人难忘。
一个脱节的主要故事,平淡无奇的演员和障碍,以同样的方式结束,我错过了刺客信条完全专注于它仍然擅长的两件事的日子:渗透一个地方并杀死了里面的合适的人。
好像Ubisoft确切地知道如何获得这位经典的AC粉丝的好方面,Shadows的主角之一在这些游戏中我们没有太多的东西:与刺客兄弟会的直接链接。纳伊(Naoe)的故事始于埃齐奥(Ezio)的故事,随着家庭悲剧,隐藏的刀片的降落以及她的shinobi村庄的破坏,助长了对一个蒙面杀手的阴暗组织的报复。
这是一个例行的开球,但是Naoe演员Masumi Tsunoda的表演捕捉,Ubisoft这次的敏锐摄影以及Ripping Fundtrack,这是传统作曲家与加拿大 - 日本 - 日本摇滚乐集团Teke :: Teke之间的合作。
令人困惑的是,第一批阴影几乎完全是Naoe的表演,因为她检查了她的大杀手板上的前几个名字。与此同时,Yasuke在简短的序幕中坐在场上,描绘了他对Oda Nobunaga的介绍为耶稣会牧师的奴隶,并提升了队伍。Naoe的所有时间很早就在中心阴影上的Naoe十字军东征的故事。尽管大多数任务都可以让您扮演任何一个角色,但UBI从来没有完全建立Yasuke对Naoe事业的奉献精神比“这些坏家伙要去”要强大的理由。他将大部分旅程都作为纳伊(Naoe)尽职的合作伙伴度过,偶尔会弯曲自己作为尊敬的武士地位以获取信息,而直到故事快要结束之前,他的个人股份才适当探索。就像Yasuke吸引了阴影一样的关注,他的独特身份甚至很少发生在对话中。
同样,加入Naoe和Yasuke的联盟并闲逛的同伴们在新的Shinobi总部“一个小偷,一个流离失所的Shinobi,一个孤儿的孩子,以及更多更多地与Naoe有更强的联系。
在您解决问题的方式中,也可以感受到Shadows对Naoe的偏爱。在所有藏身之处,屋顶,爬行空间和Tenshu塔之间,只有她才能攀登,世界无疑会迎合她隐秘的工具集。
关于新的Splinter细胞启发的可见度计,我不能说足够的好话。现在,可见性是基于姿势,距离和光线水平的滑动刻度。这是黑暗中第一次在刺客信条中真正重要。在过去的刺客必须保持粘合到屋顶以保持隐身的地方,娜奥可以选择保持接地,消除光源,并在黑暗的阴影中变得几乎看不见。探测中的细微差别,加上易于俯卧的刺激,爪子刺客的信条从高高的草丛中,腰部高的盖子和Instakill弓箭弓出来,大预算游戏已经粘了十年了。我们曾经是一个赞赏动态的阴影和复杂的巡逻的社会,“那种保持死亡的感觉仍然在走廊上,祈祷后卫在接下来的10秒内转身!
阴影是朝着隐身方向迈出的飞跃,但我有挑剔。隐身有三种困难模式(战斗是一个独立的参数,方便),并且前两个太容易了。最终,我升入了专家,最初效果很好:守卫让我脚趾保持脚趾,最终能够抬头看屋顶,并在弱光中看到更好的东西。但是我最终将其磨损后,在磨碎了非常快速的检测时间后,使白天任务不全。这是我希望UBI到处的经典释放后补丁领域,但是更深的难度设置(或更多的预设)会有所帮助。
我也为阴影的变化季节感到矛盾。球场正是育碧喜欢在周围建立整个游戏的那种安静的雄心勃勃的想法。当您完成任务时,时间就会过去,每隔几个小时,整个地图都会转换为适合本赛季。
UBI的艺术家实际上张开了巨大的地图,并进行了四个变体,而且它们都很漂亮,但是季节性状况会改变我的游戏风格的保证从未真正发生过。差异存在,它们只是轻微而杂乱;例如,我藏在冬天不会出现的一些草中,例如,降雨会使噪音降低到一定程度上(尽管它可以更容易地确定UBI的整个过程中的整个路细胞噪声仪),而在周围的月wo徒的情况下,我更容易缩放,但我从来没有腾出脚步,但我从来没有陷入困境,但我又一次地策略了。
最重要的是一天中的时间:这些漂亮的阴影只能在晚上完全隐藏您,而且很奇怪的是,没有时间的MGS5型雪茄,所以我做的白天渗透比我更喜欢的要多得多。
但是有一天是穿纽助光照耀的时候。我希望Shadows强调Naoe使整个双重主角Schtick无效,但我最终以Yasuke的身份扮演了更多的主要故事。这就是Ubisoft有趣的努力使人最大程度地减少大小的方式。
Shadows的轻攻,重型攻击,街区和鹦鹉没有什么革命性的,但这是自Ezio杀人时代以来,刺客的信条战斗首次感觉很好。Origins,Odyssey和Valhalla的无味,浮动的组合已经一去不复返了。刀片在每次碰撞时冲突,裂解或抽血。反复打击棚子盔甲,使头盔飞行,使敌人更加脆弱。
大多数未钉住的物体都是可破坏的,这在很大程度上是一种美学升级,但也可以通过将匪徒踢入白菜摊位,这对于偶尔的环境辅助工具也很有用(这种能力从未离开过我的快捷方式)。
战斗并没有立即唱歌。用她有限的武器选择来挑战罗宁和长矛人的余地,正在签约硬模式。她可以帕里,但不能阻止。她的健康池是Yasuke的一半,她的伤害较小,而且甚至中型敌人都花了很长时间。我大部分时间都花了大部分时间,就像我有剑术过敏一样,这使Yasuke的后期引言宣传。
Yasuke散发着“我没有和您一起被困在这里,您被困在这里。他很攀登,并会抢走您试图带他穿越的每条绳索,但他也可以通过冲刺来将男人推到地面上。
育碧试图通过给他更多的战斗选项来平衡Yasuke的一体式游戏风格。到30级时,我解锁了离合器卡塔纳人的生命动作,该动作造成了更多的损害,因为我的健康状况就越少。
It's never quite enough to overcome the reality that maining Yasuke is like playing an easier, simpler samurai videogame versus Naoe's high-stake infiltrations, but the option to swap at almost any time meant I could go stealthy with Naoe when being a one-man-army got dull, then flip to Yasuke when I got tired of tiptoeing around guards instead of plowing right through them.
我在游戏风格之间的翻牌反映了我如何玩Tsushima的幽灵,这是一场实际上问:“如果忍者也是武士,该怎么办?”但是,与金·萨凯(Jin Sakai),忍者大师(Shinobi)和单人蒙古肉食制片人不同,阴影迫使我在娜奥(Naoe)和Yasuke的弱点上玩耍。我与Yasuke的一些最美好的回忆是试图通过封面,阴影和特殊的装甲箭,这是Sisyphean umbering Oaf的任务。纳伊(Naoe)的脆弱性使患者更加紧张和令人兴奋。
作为一个失误的AC粉丝,他喜欢Mirage如何拨回起源,奥德赛和Valhalla的战利品热潮时,它花了一些时间接受了多么深刻的动力动机阴影。它的开放世界被原材料及其矿物质,干草,布和木材所用,用于扩大我的藏身处或升级武器,即使上下文没有任何意义,这也是我的摄取。
很容易接受纳伊(Naoe)和扬苏(Yasuke)为日本带来和平与平衡的计划涉及掠夺贵族的城堡罗宾汉(Robin Hood)风格,但是UBI从未有足够的挑剔确定为什么无情地掠夺当地贸易港或在某个杜德(Dude)的房子里杀死所有警卫以偷走了他珍贵的凯塔纳(Katana)。我想想象我们的警惕性只是针对弯曲的军阀并不是一个飞跃,尽管我怀疑即使在Ubi的世界中,甚至比其预期的要更适用于Ubi的世界。
阴影表现出“杀死,从未提出问题”的方法来追求,如果我是暗黑破坏神或魔兽世界的家伙,可能会更顺利。尽管存在类似于生物工作的对话轮,但对话还是简短的,大多数NPC只是自动售货机吐出任务,不允许对我在做什么或要去的地方进行后续问题。在招聘任务之外,甚至我的同伴都无法以任何重要的方式聊天。
也许由于阴影靠近两个强大的,健谈的RPG的王国来了:拯救2和宣告,我感觉到浅薄的世界更加艰难,但我不是 那 很难取悦。我是通过希望建立联系的马漫游的日本,只发现喉咙刺。在数十个小时里,我可以回想起一个旁边的一个令人难忘的角色:一个神秘的“ Yokai”,实际上只是一个花花公子,每年春天都打扮成瓜并与他的朋友作战。那个家伙摇了摇。
瓜子旁边,阴影只是一个巨大的赏金板。没有传统的任务列表或日记选项卡,只是目标屏幕,该屏幕绘制了需要在日本杀人的十几个派系。它永远不会变得更加复杂。阴影是那种假设我非常关心XP和传奇装备的游戏,它告诉我在开始任务之前将获得什么回报。这是每个地区都有NPC的RPG,要求我谋杀100个坏人。在这个世界上唯一有意义的是战利品。诚然,战利品很强。
当我第一次将“罕见的tanto”从一个盒子里抽出时,我的眼睛已经准备好遮盖阴影的程序战利品,但是很快就可以找到真正令人兴奋的,改变游戏规则的津贴。我在京都推翻的第一座城堡给了我一套装甲套装,让Yasuke Parry无法阻止的红色攻击,这种能力非常有价值,以至于我在接下来的20个小时内一直升级该胸部。现在,我将接近40级,到我的脖子上的强大装备竞争我的注意力。一些最爱:
我喜欢那个阴影对分发传奇并不珍贵,甚至告诉我宫殿,堡垒或城堡中最大的奖项是什么是在我花20分钟将其拆开之前。但是,在整个战利品体验中,一个很好的弓是我几天解锁的灵活的雕刻系统。胸部或固定在武器上的每一个新的好处都变成了我可以付费的雕刻,可以付费以应用于任何其他装备。当我有数十个头盔,装甲和武器拥挤我的口袋时,我已经建立了这个精心策划的可拆卸津贴图书馆,让我整理了一些真正压倒性的装备。
育碧对16世纪日本的解释是一项成就,但其位置比居住在他们的人的个性更多。它的城市密集并且显得活跃,但交互性较低。京都中央城市有数百名平民,商人和工匠过着一生,但我只能与卖出口粮或马匹的两三个商人互动。城市警卫在街上巡逻,但在宽敞的日光下将它们削减的后果除了使附近的城市人民沮丧之外。除非您真的在限制区域中搞砸了,否则没有犯罪或“想要”的状态的概念,这些区域内的守卫不会在他们之外追赶我。
那是使阴影城市感到人造的真正罪魁祸首。刺客信条的年长时代知道如何使城市成为一个凝聚力的游乐场。在近50个小时的阴影中,我没有一个令人满意的追逐,因为跳过墙壁并立即失去兴趣是如此容易。
如果您在此处注意到过山车形的评论,那是因为欣赏的阴影需要进行一些校准。它让我问自己,我喜欢刺客信条,并质疑我的角色弱和乏味的故事情节是否是真正的障碍或我通过将阴影持续到任意的RPG标题来造成的真正的障碍或所造成的缺陷。自从几天前Rolling Credings以来,我第一次启动阴影时,我的任务标签仍然挤满了面孔和名称,以追捕“ Warlords,Samurai,腐败的商人,假定的Yokai&Mdash”,所以我随机选择了一个目标。仪式令人欣慰:选择一个名字,推断位置,偷偷溜进去并杀死。
我持续了几个小时,尝试了更大胆的策略来未被发现,使新的负载通过他们的步伐进行了挑战,并挑战了自己的线索最少的目标。
jeez,这个游戏是如此巨大,以至于我什至没有提到它的出色导航。默认情况下,您只提供有关人和地方在哪里的线索,例如“ X的西南”或“带有红色灯的街道附近”。这个想法是要使用侦察货币侦察货币来搜索一个区域并确认要去哪里,但是如果您跳过该部分,那么像骑在任务标记的情况下一样常规的东西将成为其自己的小游戏Geoguessr。
这是我从一开始就在阴影中度过的最佳时光,而我无法完全放置。主要故事在我身后,而我不再急于匆忙的事实是一个因素,但是我不仅放松了“我陶醉在清单游戏中,品尝每一次暗杀,也没有想到要改变什么。就像我终于学会了如何喜欢阴影。在我的第二台显示器上,我的伴侣正在Monster Hunter Wilds决斗一条闪电龙,这在我看来,我们基本上正在做同样的事情:挑选名称,狩猎目标,寻求战利品。
我认为阴影不是马拉松比赛。您可以完全忽略这个故事,六个月后回来,并且仍然要迅速(头得)。我知道我仍然会在2025年和2026年晚些时候在其30多个城堡中挑选,因为我每隔几个月就会渴望进行出色的隐形游戏,现在我有一个新的,还有很多事情要做。