更新: 自从这篇文章上线以来,暴雪和邦吉都对所涵盖的任务和活动进行了更改。暴雪必须说:
“我们的调整目标是为了赋予我们所有球员的目标,并奖励我们最参与的球员(他们可能仍会在没有太多困难的情况下完成每周的任务),以实现他们对游戏的承诺。但是,我们听到了您的反馈意见,很明显,我们推得太大了。”
这些任务在其要求方面有两倍,现在正在“缩减……到以前的事物和现在的数量”。因此,不是一个完整的回滚,但是我希望看到一些更保守的校准。
同时,在邦吉(Bungie)上,正在对猛烈的模式进行改进,以使后来的波浪更加有意义。
从X上的Destiny 2帐户:
“我们一直在遵循反馈意见,应该有更好的激励措施来持续50次波浪,因此队友不要在第10次浪潮中浸入。我们增加了两个额外的武器奖励,以攻击和抛光英勇奖杯,以帮助解决这个问题。”
该线程更详细地介绍了所做的更改。
老实说,任何一家公司都决定干预我并不感到惊讶。特别是在暴风雪的情况下,对任务返工的反应绝对是残酷的。真正伟大的是,如果公司可以根据会使玩家乐于登录的原因校准奖励结构,而不是试图将他们诱使他们在游戏中增加最长的时间。
如果设定这些目标的人花费更多的精力听取自己的工作室中的声音,他们警告他们,当这些决定显然会震惊时,那也是很好的。我们生活在希望中。
原来的: 这不是我今天想写的文章。我想告诉你,在炉石战场上,新的二人模式有多有趣 GameRadar的同事 昨夜。我们赢得了两者,部分原因是我们是脑大脑的CCG专业人员,也是因为当我们在屏幕之间来回牌时,我们在努力方面策略了。在实际的APM和同时计划两个团队的计划方面,二重奏的技能上限要高得多,这导致了一种需要集中精力但又大笑的模式。
但是,如果您今天打开SubredDit,没有人在谈论任何一个。取而代之的是,您会发现一条螺纹的螺纹针对暴风雪。
这种愤怒是因为,除二重奏外,暴雪还昨天还选择了修改每周的任务工作方式。如果对重新设计负责的人希望二重奏的到来意味着这将是埋葬坏消息的好日子,那么他们要么是天真的,要么(更糟的)傲慢。因为在新任务上线的几分钟之内,骚动就开始了。
在过去的几年中,球员每周得到了三个任务,奖励了XP多汁的打击,该XP在赛季通行证上排名。这些任务总是有相当通用的要求,例如花费法术力,赢得梯子游戏或使用您的英雄力量,其中大多数可以在几个小时的比赛中完成。但是,没有事先警告,暴雪已决定 三倍 这些目标是全面的,作为授予玩家的回报 易于 XP多20%。
关于这一变化的唯一沟通是在补丁的底部掩盖了耻辱:“ [进展]每天和每周的任务已经进行了调整以更难完成,但会授予更多的XP。”正如顶级reddit线程简洁地说:“数学不是数学”。
当然,几乎每个阅读此书的人都会熟悉使用掠夺性设计以保持玩家登录的游戏,无论是将这些最重要的每日平均用户量榨汁,还是如此钟爱股东,还是希望您能在MTX商店中破解并丢下一些美元。但是我会说这些事情很少如此,这是如此赤裸裸的。任何对数字工作方式的基本指挥的人都会立即看到玩家被告知要磨削三倍的回报。难怪他们很生气。
我发现真的很不幸的是,我不敢相信团队的声音并没有反对这一点。但是,这些人要么没有被高层管理人员和在经济团队工作的豆类柜台淹没,要么被淹没了,他们的工作不是要确保您有乐趣,而是要让您保持仓鼠。打字几乎是荒谬的,因为我是一名现场服务的老兵,记录了数千个小时,所以我知道这些东西有效,这就是公司这样做的原因。但这并不意味着我们必须接受它,而且我越来越多。
另一个例子,让我们跳到我的另一个永远的游戏:命运2。像炉石一样,它最近启动了一种新模式,并获得了几乎通用的好评。作为自由的一部分发布,Onslaught是一种部落模式的玩家在整个系列长达十年的生活中一直渴望。它具有出色的战利品,多汁的敌人密度,在传奇版本中,它几乎是一个完美的难度水平。这是一个胜利,因此,该游戏从历史上低的并发数字攀升到了Steam和Xbox上最受欢迎的10场比赛。
But:为了解锁从模式下掉落的十几个新武器中的任何一个。调整'(这意味着它们更有可能以奖励出现),首先,您必须完成一个无意识的忙碌任务。同样,要求非常通用。对于Mountaintop手榴弹发射器,它读到:“系统中任何地方都使用臀位的手榴弹发射器迅速击败战斗人员。快速最终打击的奖励进展。”由于经验丰富的玩家在抢劫方面总是选择了阻力最小的道路,因此结果是,我们要么加载到Avarice Dungeon掌握的入口处,要么抓住Shuro Chi RAID遭遇的检查站,而农场垃圾tier tier tier Mobs直到任务完成。
这么努力吗?显然不是。但这也是我时间完全不必要的浪费吗?绝对,很难找到更多的理由,因为它登录了更多的小时。取而代之的是,想象一下,如果那个任务步骤写道:“用手榴弹发射器杀死传奇困难的失落的部门老板。”这会很有趣,快速,潜在的有益,并且至少觉得自己已经做到了 某物。但是不,回到方向盘上。
需要明确的是:我认为《命运2》的示例比炉石的攻势要少得多。当然,观众几乎没有眨眼。但这部分是因为Bungie有足够的繁忙形式,我认为这种设计&Mdash“ Grind”,只是为了Grind的缘故,最终是从同一块布上切下来的。
我真正的挫败感是,暴雪对XP到时间数字的尴尬操纵是缓慢滴滴的一部分,最终使地下水中毒害了地下水,从而为服务游戏毒害。他们对我的非行业朋友说话,他们通常会说:“好吧,只要订婚号码出现,邦吉就不在乎。”这甚至是休闲玩家之间的普遍情绪,这种思维方式最终导致了更多的愤世嫉俗的指控:“这些开发人员甚至不玩自己的游戏”,我看到这在整个服务游戏中一直在升级。
花了二十年多的时间与游戏开发人员交谈,我可以明确地说这不是真的。制作您喜欢的游戏的人们希望您继续玩 因为您在他们的创意工作中度过了愉快的时光 而不仅仅是碰到任意参与号码。但是,指控感觉就像是土地的那样,无论谁在制定游戏内经济设计有关的人。
在猛烈攻击中,只能打出前10浪和蘸酱而不是一路走到50,这是您对您获得少数稀有垫子和一个奖励的50的事实,这是多么有意义的事实。 单身的 额外的胸部。乞g信念人们没有将其识别为测试中的问题。我们大多数人在一次跑步后注意到。另外,为什么当最终形状推出时,这些枪支的限量版“闪亮”版本除了立即提高数字外是否会消失?是的,它起作用了,但是人为地造成了稀缺性会滋生FOMO,从长远来看会导致真正的酸味。当在过去的几周内再注射一次比赛时间,我一点也不会感到惊讶。
同样,《暗黑破坏神4》的经济团队决定了四个 辉煌的火花 (已经从五个开始了!)是制作Uber独特所需的正确数字,这是游戏最罕见的物品?几乎唯一的火花来源来自拆除Uber的独特之处,这意味着您每个季节都需要玩大量的时间来确保获得想要的产品。看,这并不是要免费分发战利品。相信我,我会花几个小时。这是不想让经济设计师在拧紧螺丝时在笑。
从表面上看,我不禁感到这些悲惨的决定正在损害他们的同事所做的伟大工作。如果我是《命运2》的武器沙盒团队中的疯狂天才之一,或者是为炉石传说创作卡片的杰出艺术家之一,我将不再让经济设计师坐在我们的餐桌旁吃午餐。战斗必须从某个地方开始。