当电子游戏格式工作时,电子游戏开发人员确保我们不会忘记它:在诸如Odmophopia and filthal Company之类的命中之后,四人游戏恐怖游戏是“提取射击者”旁边的流派,至少我们现在会像蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)那样,这是一个新的。最新的时间是在地狱中7分钟,刚刚在早期获得蒸汽方面发行,并挑战了多达四名球员,以逃避在过程中产生的死亡迷宫,并以其尽可能多的现金来抢购。
上周,我在我旁边的PC游戏玩家克里斯·利文斯顿(Chris Livingston)和安迪(Andy)粉笔旁边勇敢地在地狱迷宫中勇敢参加了7分钟,而我的早期反应是,它在“让您的Discord Friends笑/尖叫”类型中具有良好的潜力,但可能需要更好地将自己与竞争区分开来。
您和您的朋友是一场致命的游戏节目中的参赛者,在购买了手电筒之类的额外电池汁之类的用品之后,您可以用七分钟的时间为迷宫收费,以找到出口,同时避免了像圆锯这样的陷阱,并且根据我们的经验,令人惊讶的是抗击者,这些蜘蛛令人惊讶地抗击,以抗头杆。(您玩的时间越长,事情会升级,而且鞋子中屏幕截图中的蜘蛛看起来更可怕。)
以侵入性思想作用也被证明是危险的:克里斯跳进了肉磨,正如您所期望的那样,这杀死了克里斯。好消息是,七分钟的时间限制意味着不可分割的球员不必等待很长时间。如果我们有足够的能力找到有时间的时间,这也可能会产生一些很好的紧张。如果有的话,我们可以回到迷宫,寻找更多的战利品和现金,冒着蜘蛛,锯或毒气死亡的风险,而不是算出我们的祝福并回到大厅。
我在这样的游戏中寻找的一件事是像沉浸式SIM卡一样的逻辑:如果我以某种方式将两个项目组合起来,它可以做某事吗?在我的简短会议中,我在地狱中的7分钟内没有发现任何令人惊讶的互动;我做的最好的是拿起一个boombox,无聊地走动地玩节拍;但是开发人员说,预计玩家的想法是他们设计理念的一部分。例如,如果将岩石放在磨床中而不是克里斯中,那么它显然会吐出宝石。
这样的游戏的不屑一顾是“流式诱饵”,但是即使没有为抽搐观众敲打它,我在《半死2》中玩得很开心,这是一个2019年的游戏,除了受到电影Cube 2:HyperCube的启发外,我都有相似的前提。在通过某个酒吧以获得功能性和令人惊讶的潜力后,一群有趣的玩家可以使这些游戏中的任何一场都在美好的时光,无论它们可能尚未精明。
不过,即使在以粗暴的态度中闻名的流派,地狱中的7分钟看起来也很平淡。很难预测会受到什么打击,什么不是,但是我的直觉说,除非有一些大型彩带会炸毁它,否则这将需要做更多的事情,以将自己与其他选择区分开来,例如黑暗的潜水员,农生恐惧症和SCP:Secret Laboratory:秘密实验室。
在接下来的几个月中,开发人员Gaggle Studios计划添加更多的项目和对象,可以与新的竞技场,更多的怪物和Mod支持。该录音室以前发布了Goose Goose Duck,这是一款非常类似于美国的游戏,在Steam上表现不错,它的用户具有“非常积极的”评级。