Inzoi让您可以将整个房子自定义为最后一个线程,这在理论上很棒,但在实践中感觉不好

科技作者 / 姓名 / 2025-04-27 17:44
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当我第一次开始构建角色或ZOI时,Inzoi用手头的自定义给我留下了深刻的印象。我花的时间比我想承认的要精心制作的Zoi更长,而实

当我第一次开始构建角色或ZOI时,Inzoi用手头的自定义给我留下了深刻的印象。我花的时间比我想承认的要精心制作的Zoi更长,而实际上看上去并不像我一样。但是我仍然为此感到骄傲。在使游戏的体验变得个人化并完全控制您时,您可以扭曲和操纵以创建完美角色的要点的数量绝不是一件坏事。因此,这毫不奇怪,这是对家庭定制进行的,但是一旦我离开角色创作,同样的满足感和自豪感就不会遵循。

不要误会我的意思,在自定义家中的家具时,您会得到很多选择,这对于准备好将内部调整为最后一个线程的人来说非常有用。尤其是考虑到Inzoi正在及早访问,并且将来有很大的选择将有更多选择。但是对于像我这样不那么创造性倾向的人,但仍然想至少尝试使它更加个性化,这样我就可以感觉自己在Inzoi中留下了自己的印记,某些元素可以以较少的自由来完成。

每次自定义项目时,都必须先放置它,然后选择在其上方弹出的画笔图标。从这里,您必须根据要更改外观的部分选择它的每个部分。对于床,这包括框架,床垫,床单和两套枕头。所有这些都可以独立定制。

在纸上,这听起来像是一个彻底的过程,我敢肯定,许多玩家会喜欢的过程。但是我只是想要一种简单的方法,将整个床更改为偏离白色以外的东西,而不必刻苦选择我想着色的部分,将其更改为Gingham和一些粉红色的阴影,然后再移至下一个。

毫无疑问,这种完全开放的方法将吸引任何对室内设计充满热情的人,甚至有人耐心地将自己致力于为T。

Inzoi

当您创建自己的角色并为服装设计时,就可以使用几个颜色预设,而不必依靠色轮,如果您不喜欢默认外观。因此,我不明白为什么家具没有得到相同的处理。

《模拟人生4》使我对装饰能力感到太舒服了,我现在承认。如果您不喜欢默认设置,则您选择的每件家具都有各种预制的颜色套件。另一方面,Inzoi打开了将一件家具的每个元素定制为其颜色和质地的机会。它确实是创造性的自由,但感觉几乎就像过度杀伤力。

有时我不想改变地毯的整个图案和质地,我通常只想将其从灰色更改为粉红色。但是,如果我为地毯的每个部分选择了粉红色,则由于质地而带有泥泞的颜色。这比我想象的要多得多,并且适用于房屋周围的每个物品。甚至到您的烤箱或简单的地板灯之类的东西。

在最初的两个小时结束时,我试图让自己的房子像个家一样,我已经不喜欢定制规模。我觉得自己没有灵感地继续穿过每个房间,并试图将它们个性化到我的Zoi美学上,因为每次我都可以选择各种版本的泥泞颜色时,还可以选择各种版本的泥泞颜色。很难使事情变得匹配,不可避免地会使我的公寓看起来像是一个完整的混乱,并希望我一开始就坚持基本的外观。

Inzoi-一个大型开放式客厅,带有界面的家具,显示了更改颜色,材料和图案的能力。

选择了一所预建的房子后,我并没有完全帮助自己。但是我不能说筛选家具目录也特别鼓舞人心。与自定义水平相比,实际家具的种类非常有限。我想认为,一旦Inzoi从早期访问中出来,就会给出更多的选择和物品。但是目前,除非您最喜欢的颜色是米色,否则您提供的选项也非常基本,因此您几乎被迫花费时间自定义它们。当然,除非您使用能够扫描现实生活中的项目中的能力,否则。但是,让我们成为现实吧,如果我没有耐心改变整个床的图案,包括床垫,您可能不会很快就会抓住我在任何实际物品中扫描。

真的很遗憾,因为装饰房子通常是这样的游戏中我最喜欢的元素之一。我喜欢完全处于控制之中的感觉,并使一个如此个人的空间变得如此个人化,这确实感觉就像将您的角色栩栩如生。但是,要做太多事情的感觉与Inzoi感到不知所措,导致我觉得我什至不想打扰。

我想认为,随着时间的推移,自定义我在Inzoi中的物品会变得更容易,并且我的抓地力尚未对控件有牢固的掌握。尤其是一旦我们退出了早期访问。但是,花了至少五个小时试图将我的房子从现代的灰色外观转换为具有更色彩和性格的东西,我不能说我的感觉会在那之前改变。也许我有一天晚上我会在冷汗中醒来,并且知道唯一可以解决我的事情就是改变两组枕头和床垫的质地,然后再考虑颜色。但是暂时,我将在房子外的每一个可能的一秒钟都花在哀悼彩色预设并在将来祈祷更多装饰品的情况下。

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