PlayerUnknown即将到来的游戏序言:Go Wayback!充满了宏伟的野心,但是这个生存游戏还有很大的空间

商业作者 / 姓名 / 2025-04-27 19:11
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我在Playerunknown即将到来的生存游戏序言中的第一个产卵位置:回去!在一个坐在一条美丽的原始河上的小屋中,该河坐在茂密的森

我在Playerunknown即将到来的生存游戏序言中的第一个产卵位置:回去!在一个坐在一条美丽的原始河上的小屋中,该河坐在茂密的森林边缘。真是太漂亮了,有一会儿,我忘记了自己在一个残酷的生存游戏中,很快就会为我的生命与元素抗衡。因此,考虑到这一点,我转过身去前门,只是打开它并找到了更多的湖泊。事实证明,我并没有坐在河边的边缘;我在里面的中间被打了一巴掌。

在我发现躺在周围躺着的几个木板和帆跳线上的几个木木板创建了一艘船之后,一个开发人员将头弹出,向我解释说湖人只是个虫子,我可能应该重新启动或尝试游泳岸上。

因此,我可耻地涉水在湖上,从一个悲伤的,浸泡的老鼠般的深处浮出水面,他现在也冻死并饿了,因为游泳河的宽度占据了巨大的能量。这不是开始生存游戏的最佳方法。

事实证明,湖泊的虫子是由于地图生成看到平坦的湖床,并认为这是plonk机舱的好地方。开发人员还向我放心,这是一个已知的问题,他们实际上已经在最近的一个版本中修复了它。但是,几乎每次重新开始时,回到湖屋都可能是我在序言时期最难忘的经历之一。

在雪地里拿着指南针

在我真正设法逃脱了湖泊的离合器之后,我花了很多时间在旷野四处游荡,只是试图在我不可避免地饿死或从一块大石头上掉下来之前,试图体验尽可能多的地图。

起初,除了指南针,地图和我著名的可怕方向感觉外,什么都没有吓到。由于序幕的最终目标涉及找到地图上随机放置的气象站,因此导航不是您可以忽略的。在您能够到达气象站之前,您还需要在地图上找到放置在地图上的小木屋,因为它们可以容纳更好的装备并在天气恶化时提供庇护所。

序言不像其他生存游戏那样宽容,它们可以使您可以访问坐标或在地图上显示您的位置。取而代之的是,您需要严重依靠指南针,使用河流等航位来协调自己,甚至注意苔藓在岩石上的哪一侧生长在岩石上,如果您需要弄清楚哪种方式是向北的。

但是所有这些只是序言困难的一个方面。如前所述,小木屋是地图上最安全的空间之一,即使那样,如果您在暴风雨中未能开火或登上窗户,就可以死于这些房屋内部的曝光。如果没有适当的庇护所,良好的齿轮,热源,并且不断获得食物和水,您将不会在这个荒野中持续很长时间。

所有这些都带来了非常艰难的生存经历,虽然这可能并不是很有趣,但它确实使一会儿很充实,就像我想出了如何开火并晾干衣服或成功通往机舱时。

试图点燃火的玩家

但是,如果没有Prologue的棘手的导航或无情的生存力学,那可能会很无聊。除您以外,这个游戏中没有其他生活形式:没有鸟,没有虫子,没有动物,也没有其他人类。显然,在游戏的知识中,这是一个原因。我们只是不知道那是什么。

“我希望我们拥有一个传说,这是世界存在的原因,” Pubg创作者Brendan Greene告诉我。“但是前两个游戏具有很大的知识,当你学习东西时,这最终是有道理的。所以我的脑海里有一个故事,但是我还没有准备好告诉它,因为我希望它变得很好。”

正是在这一点上,我应该解释说,序言并不意味着成为独立游戏。取而代之的是,这是计划的游戏三部曲中的第一个实验,这些实验被用作测试场地以形成最终产品:元元。格林说:“我想创建holodeck。”“一个可以在地球上创建自己的虚拟体验,或创建自己的星球,并非常轻松,非常直观的地方。”

创建3D互联网似乎是一种令人费解的方法,但是这种方式,Greene希望PlayerUnknown团队有时间和资源可以慢慢测试以后需要的想法和功能。出于这个原因,序言的唯一目的不是成为一个全面的生存游戏,而是测试机器学习生成的环境。这就是为什么每次启动游戏时都会获得不同的地图,以及为什么格式比故事游戏更像是Roguelike的原因。Prologue的用途是弄清楚无限生成的地图的效果,最终世界可以工作。

这并不是说什么都不会添加到Prologue&Mdash中:开发人员说,他们将举办社区投票,以查看玩家想要在游戏中添加的内容。但是,将合作式多人游戏或动物添加到序言的宏伟计划并不是开发人员的待办事项清单的顶部。格林说:“这需要使我们进入第二场比赛。”“也许,如果Prologue在早期访问或全部发布时表现出色,并且我们有一些缓冲融资,那么我们可以添加更活跃的系统,但这不是游戏的最终目标。”

序言:回去!只是即将进入早期访问,经过一些成功的游戏测试,这里提供了很多潜力。最大的吸引力是有机会看到朝着建立元元目标的巨大目标迈出的第一步。但是,即使如此,管理期望也很重要。序言不是,也可能永远不会成为一种类型的生存游戏。但这并不意味着不值得退房,尤其是如果您一直在寻找一种纯粹的困难和现实的生存体验,而这种体验并没有被广泛的手工制作和深入的故事所困扰。

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