当开发人员不得不只有56种颜色创造整个世界时,我喜欢对主机游戏的成长年龄的好回报,但是我总是担心我的旅行会被一场忙于朝相机眨眨眼的游戏而宠坏,以说任何新事物。监狱城市是一家平台游戏,去年八月首次亮相,比鲍德尔(Baldur)的大门3略夸张。 几乎 其中一款游戏似乎渴望为每分钟的参考创造新的世界纪录。但是,在乒乓球战斗和NES忍者神龟引起恶心的水位的NES the the the persiche之间的某个地方,我意识到,一旦您遇到了敬意的临界质量,您最终都会得到一种矛盾的新颖性。
这些参考文献可能被困在过去,但是监狱城愉快地提出了将它们重新混合到老板战斗和巧妙的平台时刻的方法,这些时刻比他们看起来更现代。
从您启动监狱城市的那一刻起,它就可以在80年代流行文化的批处理鸡尾酒中醉酒,这是关于技术 - 恐怖分子的话题和一个跨越城市的监狱堡垒,该堡垒超过了1997年的底特律。我半指的是Ed-209出现,&&Hellip;好吧,想一想,我仍然不确定这是否发生了。
可以肯定的是,空气充满了怀旧之情,您几乎可以品尝到新的可口可乐。但是,关于监狱城市真正突出的是它渴望模仿90年代,因为您深情地记住了它们,而不是完全像他们一样,并有一些令人愉悦的过时,以减轻玩家的方式并以自己的方式旋转新的想法。
从一开始,无论您想在额外的生活中放松一下,还是要轻松地进行自定义,都可以为游戏认为是“经典”体验的攻击,还是在几层模糊的CRT过滤器上打耳光。监狱城想介绍您可能致力于诸如Power Blade之类的游戏的休眠神经元,但它使您可以根据自己的口味和需求来量身定制更老的方面。
基本面很熟悉;您可以按照您选择的任何顺序(Mega Man Style)的选择来滑动,跳跃和Chakram-Slice。每个阶段都是敌人,陷阱和动力的霓虹灯剥离的丛林体育馆。但是,这并不完全是线性的,因为您需要找到一个键卡来访问每个级别的老板房间。在挑战中找到一条最佳的途径是一个令人愉悦的挑战,因为您想为您的Chakram配备散落在地图中的损坏升级与健康的热狗和屏幕清除手榴弹。
虽然水平是简短的,但他们不觉得可以容易倾斜,定制的敌人和危险为您带来一些紧密的材料来测试您的壁架和搅动烟草。我对旧平台游戏有了预期的机械点头,例如风,使我的动力和强制性湿滑的冰层混乱,但是当比赛突然转弯时,我真的挖了我,无论我是从渴望一击的雪地上逃到一个射击我还是稳固地使我越过一些平台上的平台上的某些平台上的一部分。
不过,在老板遇到中,监狱之城确实唱歌。
您的八个方向Chakram Fire与底特律最杰出的运动队相对于活着的Jumbotron撞上了一个活着的Jumbotron,这是一个疯狂的Max风格车队,您需要在摩托车上超越摩托车,而乒乓球老板则需要乘坐频率。即使困难比您从十年来的崇拜(直到最后几个级别)比您期望的几步之下(无论如何),这些相遇是对自己的出色表现,并提醒您在那儿,在像素化的硬皮下面是一场光滑的现代游戏。
不过,我也喜欢外壳:它将旧学校的调色板与有弹性精灵动画和华丽的爆炸粒子融合在一起的方式,这些颗粒完全背叛了2023年的发行日期,以供眼睛糖果。
监狱城还弯曲了典型的网络朋克反乌托邦票价之外的一些美学肌肉,尽管它在那个人中浸透了诸如武装武装的体育场训练有素和自然保护区之类的东西,并配以水族馆和机器人和robo-dolphin,约翰尼·麦克诺尼(Johnny Mnemonic Style)。
这一切都足够嬉戏,可以用另类的幽默和真正创造性的像素艺术来融化Tropey Machismo,并使游戏无法感到平淡。我们都以前曾见过这个时代,但监狱城市的处决非常准确。如果我想一起玩,我可能会称其为激进。
我只剩下从监狱城市想要的只是一场更长的比赛。一个完整的游戏是三到四个小时的活力,一个经验丰富的球员可能会剪切到较少的剪辑,这比许多NES游戏更长,而且只有10美元。在积分片段之后,您获得了“仅超级玩家”的额外模式,从而为舞台增加了一些新的目标,我想这项广告系列的简洁性床上land bedlam可以很好地提高自己的速度。
看来独立开发人员的程序员和出版商Retroware为他们的下一个演出,即Simon Quest的Transylvania Adventure举办了Castlevania致敬,因此还有更多8位的刺激。Castlevania的现代模仿者比Power Blade之类的现代模仿者更多,因此,我非常激动地看到他们的目标是如何再次从其他复古倒退中脱颖而出。