像任何好的城市建设模拟器一样,玩家一直在测试以来,自推出以来,将Frostpunk 2推到其极限。我们已经看到一位玩家试图通过不选择培养民主,而不是触发任何极端主义团体的产卵来超越比赛,但是现在其他人已经做出了不可想象的并设法将一百万人挤入他们的城市。
Redditor NEF293在一个线程中说:“我能够以Frostpunk 2的乌托邦模式将100万人塞入城市本身。”“到达这一部分花了很多小时,并利用了我和11位Studios Discord的所有突破性知识已经收集到了这一点,即使那样,我也不会完全称其为稳定!”
这场人满为患的危机的秘诀似乎是集中在适应和理性基石上,这意味着采取行动来确保您的城市适应寒冷,并欢迎新的社会秩序,放弃了仅在另一种一生中有用的旧传统,这些传统早已消失了。
NEF293 also suggests keeping industry within the confines of your city instead of importing resources from colonies or outposts: "The demand for goods in the city was several thousand and would eventually overwhelm potential trade routes. Though it's true that three colonies could sustain this. The industrial districts were also making several other critical goods! Panaceum factories made food and massively reduced disease caused by dense housing, carrion coal liquefactors made the oil necessary to keep the city warm在白人期间,两座重铸建筑物正在将石油变成保持城市所需的材料。”
其他法律,例如强制性拥挤,密集的住房和板条箱计划,有助于最大程度地提高庇护所,并在人群中引起很少的紧张关系。但是,即使有所有这些计划,NEF293的城市仍在-3k庇护所,这意味着仍然有很多人在寒冷中。
但是,如果您想知道:“我应该尝试击败所有的赔率,将我的城市增加到100万人吗?”答案是只有当您和您的PC足够勇敢时。一位玩家对这个线程做出了回应,称他们的PC在达到350,000人口后开始吓坏了,因此他们害怕考虑NEF293的节省屏幕持续了多长时间。
NEF293解释说:“由于SSD,他们需要时间,而不是太多时间,但是您拥有的地区越多,节省它的时间就越长。”如果您走得足够远,最终,屏幕底部中间的雪花上的加载屏幕在加载时不会移动!但是,微光的beta分支似乎已经解决了DX12的问题,这使得表现不那么恐怖了。至少,我认为这就是为什么我以前的唱片在一半的人群中,只有一半的人碰到了一个dozen carrys carry carry of and and and and and and and and and carry of。
即使不必处理您的游戏崩溃,在Frostpunk 2中维持如此大的城市也令人印象深刻。在所有人开始下坡之前,我只有200,000人。通过试图使我的整个人口开心,我最终使每个人都讨厌我的胆量,现在我太害怕了,以至于无法再次打开保存,因为我知道他们都在等着我。因此,这个挑战绝对不是为了胆小的人。
NEF293说:“这非常有趣;我真的很喜欢这款游戏,并且在许多方面,试图将其推向绝对极限对我来说非常有趣。”“另外,如果您检查一周的柜台,您的眼睛不会欺骗您。这确实花了我数千个游戏周,从理论上讲,如果我真的愿意,我可以用支持殖民地进一步推动这一点。”对我来说,这听起来是一个非常荒谬的挑战,但即使如此,这可能是这个大都市的下一个逻辑步骤。