死岛2的僵尸战斗迅速磨损了他们的欢迎;简短的线性故事几乎没有其他东西可以提供

游戏作者 / 姓名 / 2025-04-27 22:31
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经过12年的发展,在四个不同的工作室中,Dead Island 2终于成为了可玩的电子游戏,计划于今年4月21日发布。经过如此艰难的旅程,

经过12年的发展,在四个不同的工作室中,Dead Island 2终于成为了可玩的电子游戏,计划于今年4月21日发布。经过如此艰难的旅程,令人印象深刻的是,它的最终托管人Dambuster Studios根本将所有内容汇集在一起​​,但是在与比赛的第一个三分之一三分之一的动手实践之后,我很遗憾感到最终的结果是薄薄且无趣的经历。

游戏粘贴在原始公式附近。您在僵尸启示录中扮演一个强壮的幸存者,这次是在阳光明媚的洛杉矶,而不是热带岛屿,不得不在部落中战斗,主要是通过第一人称近战的艺术与各种不可能的陪审团斗争的武器。它在合作社中完全可以播放,尽管在我的单人游戏中,我并不觉得自己自己处于不利地位,因此独奏玩家可以放心。 

我认为会让很多人感到惊讶的是,死岛2不是一个开放的世界,而是线性冒险。尽管您确实在洛杉矶来回旅行,但该游戏的城市版本基本上是一个通过装载屏幕分隔的区域的走廊,到处都是道路和车道,这些道路和车道使该区域看起来更大,但实际上被挡住了。而且似乎并没有那么长的时间;前三分之一花了大约五个小时,这表明完整的比赛将大约15个小时,也许是20个小时。 

我不是一个希望每场比赛都是100小时的史诗般的人,但是《死岛2》并不能以各种或聪明的方式弥补这么小的规模。谦虚的范围可能是最终将这款游戏赶出门的明智选择,但仍以高价出售,很难逃脱您可以以相同的成本而获得垂死的Light 2的事实。

这确实是整个游戏中的阴影;自从其原始宣布以来,我们已经有了两个非常成功的垂死的轻型游戏,由死岛的原始开发人员创建,并将该游戏的精神带入了一个范围更大的系列范围。即使抛开了开放的世界,他们也引入了一个完整的跑酷系统,一个引人入胜的昼夜周期,以及更多地在公式上扩展并给予更强的身份。死岛2在一个垂死的光1和2不仅可用,而且仍获得积极和热情的发出后支持的世界中,将桌子带到桌子上?  

愿景似乎是Dead Island 2的重点是其僵尸战斗的纯粹乐趣。缓慢,可预测且公平的游戏,以清洁的良心伴随着痛苦和酷刑,僵尸是一个敌人,并且游戏以充满玩具的战斗系统倾斜。杰里(Jerry)的油罐被乱扔垃圾,准备用作炸药或燃料陷阱的燃料,甚至可以为更精致的方案创建一条易燃的小径。当火灾失控时,您可以用水擦拭,然后使水电气昏迷,以击中任何走进其中的人。僵尸足够愚蠢,可以简单地将您造成的任何混乱融为一体,并为可抛光的诱饵充电使将它们引导到周围变得更加容易。将可工艺的元素武器添加到混合物中,很容易使物品燃烧,电气化或溶解在酸中。 

进一步的肮脏质地具有砍伐僵尸四肢的能力。敏捷的跑步者没有腿的小绳。笨拙的破碎机的攻击更加有限,因为它的手臂残障。当然,这不是一个新想法,它可以回到原始游戏;但是必须为我见过的最令人印象深刻和最可怕的血腥系统提供信用。僵尸在令人信服的皮肤,脂肪,肌肉和骨骼上分开;当被杀时,可以将它们以任何角度的任何角度切成一半。而且,您甚至可以将他们的摇摆人的大脑露出来,并打击头部。这是一个非常惊人的技术成就,尽管足够说服了很可能会使您真正感到不安。 

即使没有一个单个元素是原始的,它也确实使得层次的战斗系统构成了一个层次的战斗系统。当它起作用时,它很有趣,至少起初是一种受控的混乱,即使您的对手实际上没有功能性的大脑,也会让您感到聪明。但是经常,它根本无法凝胶;当游戏并没有其他任何要挂在上面的东西时,它确实可以放气。 

实际上,问题是总体结构。在一个开放的世界中,您可以自由地挑选战斗,它可以融合到一个死去的上升风格的操场上,并且在计划无法实施的情况下,您只需踢腿。但是,《死岛2》的运动就是在读书中;如果您不在狭窄的房间和走廊中战斗,那么您至少在花园围栏或狭窄的街道上。它给您带来的宝贵空间可以进行实验,而且通常不迫使您清理前面的所有僵尸进行进步。试图充分利用这些方便的相遇通常比令人兴奋的压力更大,当事情无法解决时,您经常回到角落摇摆。 

不幸的是,当您意识到一群僵尸并不是一群对抗决斗的对手时,事情确实陷入了轻攻,猛烈攻击和躲闪的基本节奏的那一刻。他们绊脚石的攻击对于道奇队长和帕里斯的时机进行判断是尴尬的,第一人称的观点使得一次或一次管理多个以上一个以上的情况,而不会像懒人一样跑来跑去。 

特殊的僵尸将其延伸到极限,因为他们过高的健康池“击倒破碎机可能需要很长时间,而且通常游戏将不断恢复较小的僵尸,直到您击败它,并尝试清除房间的任何尝试。游戏的第一个大型高潮时刻是将您从一个小房间里锁定在一个小房间里,朋友们无休止地从通风口爬出来加入它,而由此产生的乏味的遭遇则是即将到来的事情的强烈迹象。 

一层类似RPG的奖金,以有限的插槽中放置的可解锁卡的形式,似乎是试图提升体验的一种尝试,但这在很大程度上太微妙了,无法真正改变事物。确实会产生重大影响的卡片受到令人沮丧的限制。同样,六个可玩角色的花名册,每个角色都有自己内置的被动奖金,似乎是一个旨在重播性的姿态。

当核心近战的经历开始崩溃时,可悲的事实是,实际上没有其他东西可以将您的牙齿陷入困境。这座城市看起来足够好,但感觉比第一场比赛的热带度假胜地不那么独特了,尽管好莱坞主题及其一个令人难忘的序列有些乐趣,您使您在B-Movie电影套装中与僵尸进行战斗,并且至少在第一个第三三个方面都不将其带到任何地方。 

这个故事类似地是半生的,“几乎没有困扰僵尸启示录的环境,而幸存者试图通过数字使它脱离城市的故事。在开幕式的场景中,它似乎是对空虚的名人文化的刺耳的讽刺,因为您被介绍给了一个以自我为中心的女演员,而她的lackey助手则与他们一起抛弃了您和其他受伤的受害者,造成飞机失事的残骸。但事实证明,这两个是您的新伴侣,我在整个五个小时里都花了整整几个小时,为他们和其他名人跑步。 

它旨在使这些令人讨厌的原型同情的任何情感体重都在于试图使女演员与前男友和解的真正令人困惑。我应该提一下,她的前男友是山姆·B(Sam B),这是第一个死岛上荒谬的说唱歌手角色,谁唱了“你是谁伏都教?”。是的。如果您玩了第一场比赛,并且对他的约会历史感到好奇,那么我会为您提供游戏。 

死岛2觉得这是因为它的长期发展和有点丢失的经历和磨难。我赞扬Dambuster Studios将看似注定的项目转变为实际上可以释放的东西,甚至在某些方面令人印象深刻的“ Gore Tech”尤其是真正的成就。但这并不是对玩家的良好价值主张。作为一款全价游戏,它没有灵感,而且太快了,无法佩戴它的欢迎。但是,更糟糕的是,它根本没有理由存在于长期以来已经超越其前任的游戏世界中。

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