足球经理2024评论

游戏作者 / 姓名 / 2025-04-27 23:05
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关于足球经理的最好的事情是,其中有多少仅存在于您的脑海中。无论是设计还是必要的,该系列始终向足球界提供足够的信息,以激发

关于足球经理的最好的事情是,其中有多少仅存在于您的脑海中。无论是设计还是必要的,该系列始终向足球界提供足够的信息,以激发您的想象力并臭名昭著地投入。统计数据的简单电子表格成为您感到实际情感反应的人类参与者。菜单显示了特定的家用奖杯的过去获胜者,使您的后背感到自豪。关于2024年足球经理的最好的事情是,其新功能加深而不是破坏这种幻想。

今年的新功能是什么?突然看起来像FIFA,还是使用虚幻引擎?不要愚蠢。这是一个相同的信息丰富的信息菜单屏幕和基于文本的互动,定期地融入了3D匹配引擎,您的战术作品在球场上发挥了作用。在深夜变成了早晨和杂物的地方,可以自由交换。

通常,仅这就足够了。即使是该系列最弱的参赛者,从足球世界和肾上腺素燃料的比赛日序列中对缓慢的,有条不紊的超准确数据进行了有条不紊的消费,也会推动您向前迈进数百小时的节省。 

足球经理可以在淡季中出于三个原因之一:新碎片要么不动针头,因此感觉就像是一个季节的更新,新碎片感觉就像是琐事,或者最糟糕的是,他们犯下了破坏沉浸感的基本主教罪。在去年艰难的发行版本的后面,FM24 wang wang top bins的新成员。 

今年创建特定的套件比赛要容易得多。现在还有一个固定的作品《向导》,例如编队和策略向导Si添加了几场比赛,这打破了设置实际工作的角度程序的所有考虑。您已经能够决定您的设定式Taker是否在以前踢了一条垃圾或替补球员,但是通过逐步漫步您的创作,FM24使遵循一致的逻辑变得更容易。

还有更多关于您在游戏中的设定件的反馈,并以培训数据的方式更加关注它们。我可以证明这一点,但是我认为今年的角落可能有更多的目标。而且,当他们进去时,您会为此感到更加自豪,因为它感觉就像您策划了它。

在球场上,播放器动画确实提高了。基本的跑步动画看起来更自然,甚至比FC24的芭蕾舞者更自然,他们每秒大约需要10步。玩家从跑步,跳跃,铲球或回溯的方式确实引起了您的注意。一切看起来都更加流畅。

现实检查此处:匹配引擎本身看起来仍然非常基本。当涉及到球员和体育场的多数以及照明质量时,它仍然比现代足球比赛更接近虚拟前锋。但是Si&rsquo在这里的优先级是绝对正确的,而动画比人均漂亮重要。您需要看到的是双重的:要区分球员并注意熟练的球员,并查看您的组和团队指导如何在球场上进行。每个玩家的动作越自然,您的感觉就越好,就是作为工作和什么不是t的经理。

例如,我只是无法让保罗·迪巴拉(Paulo Dybala)在我的罗马拯救中得分。在Spinazzola的一对才华横溢的后卫和Karsdorp不断地将空中球喂入盒子里,问题并非如此。那是小保罗(Little Paulo)从意甲联赛中心的后卫中脱颖而出。当然,解决方案是将地面球变成保罗。但是,尽管在FM&rsquo的动画中,但可能还不清楚玩家是否正在失去这些挑战,因为他的速度不够快,足够强大或足够高的空气,现在已经更加清楚了。Paulo and take and tim Your Tight您可以跳到阿根廷。他只是可以像他的伴侣Romelu Lukaku Can一样与笨重的DC争吵。

展示的灯光稍好一些,如果您真的在寻找体育场,为体育场场景增添了更大的深度。但是,由于在FM25进行视觉大修的重大计划,今年的发布可以原谅您的RTX 4090,可以原谅。 

对比赛日演讲的批评?哦,然后继续。我仍然没有使用任何规律性使用任何体育数据(例如热图),老实说,我发现信息密度的密度不堪重负。也许这是我的旧冠军经理01/02纯粹主义者,这可能会被淘汰,但我真的不觉得我需要在比赛进行时看到太多统计数据。那里的天空体育工作室在屏幕上的统计数据,对所有22名球员的完整读数,其比赛等级,能量水平及其他们的比赛等级 心情,为了Zidane的缘故。

这并不是说,如果他及其在黄色的&mdash'中,所有这些信息都是无关紧要的。感觉就像是一起销售五个手机,并立即滚动对每个手机滚动另一个社交媒体。我的大脑需要某人或某些东西来更有选择地策划这些信息。公平地说,匹配引擎和之外的许多显示器都可以自定义,但是我尚未找到一种真正削减噪音的视图。 

而且,当您从比赛引擎中退出比赛,在俱乐部的所有日常运行中,这个多年生的问题仍然存在:感觉就像在菜单中陷入困境。您可以在比赛之间度假以加快速度,但是您最终只会收到300封电子邮件和一些至关重要的遗憾机会。

Man Management坐在FM&Rsquo的Fun-Core-sears频谱中,但随着个人玩家的目标,它进一步向前者倾斜了。当玩家来找您要求更多一线足球或更好的工资时,而不是简单地掌握或打击他们,您现在可以挑战他们以实现特定的目标。塔米·亚伯拉罕(Tammy Abraham)为我打进10个联赛进球,是的,您可以有更多的钱。 

在实践中,也许这只是我顽固的罗马小队。我发现大多数球员都不愿同意设定目标。他们现在想要钱或足球。在极少数情况下,他们确实同意了,这感觉就像球员和经理之间的互动刚刚发生。 

SI还说,它提高了为玩家互动提供动力的逻辑。我赢得了比赛。我简单地说,有很多年轻的意大利足球运动员在那里追捕真正的仇杀,因为我仍然不太清楚。显然,我打破了希望让年轻人在中后卫的机会,在一个赛季的大部分时间里都在那个位置上过了19岁的乔治·斯卡维尼(Giorgio Scalvini)。不过,我觉得我在更衣室里对每个个性都有一种感觉,这可以追溯到最重要的沉浸式,从而为FM提供了好游戏。我可能不喜欢他们,而且他们肯定不喜欢我。但是,当我点击菜单时,在我的大脑中,这些是真正的足球运动员。

不过,不是代理商。代理人人。FM24中的特工是吸血的寄生虫,只有在确保未来几年的足球俱乐部的财务破坏时,他们才能真正快乐。换句话说:对今年转移的工作方式进行了大修。AI经理显然更聪明,当他们重新确定转移目标(如声誉和形式)时,请考虑更多变量。 

结果是,很难为一个好球员获得很多交易。如果您指定指定的人具有很高的知名度,那么当您开始与他们交谈火鸡时,您很可能会在与多个俱乐部的转会战中找到自己。这意味着与魔鬼&Mdash;提供荒谬的代理人奖金费用,以便完成交易。我没有玩足够的赛季来真正评估其他球队在招募方面的智能。但是在几个赛季中,我还没有看到任何彻头彻尾的荒谬转移,也没有球队的命运从一个赛季到下一个赛季都疯狂地动摇了。包括悲惨的是我自己的。罗马球迷,我只为我那可怜的迪瓦斯犬和他们的玻璃腿筋的小队道歉。 

这里有古老的烦恼。完成一个赛季仍然花费太长时间,然后查看比赛引擎统计信息将我的大脑的一部分变成液体。但是,考虑到该项目的规模Si&rsquo of FM25,今年的游戏感觉真是令人振奋。至关重要的是,它在球场上和球场上都有不同的感觉。转移机制,场景式创作和播放器互动提醒您,您要在比赛之间玩新游戏,而比赛引擎中的新动画则提醒您,最重要的是,这确实是美丽的游戏。 

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