与鲍德尔(Baldur)的Gate 3的超级低级帽子进行多层类似,听起来像是压力很大的;但可能很有趣。

商业作者 / 姓名 / 2025-04-28 03:18
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从鲍德尔大门3的地狱预览中,在拉里安(Larian)最终面板的酱汁中丢失的一个较小的细节是最终的确认,即它将允许多类,结合班级

从鲍德尔大门3的地狱预览中,在拉里安(Larian)最终面板的酱汁中丢失的一个较小的细节是最终的确认,即它将允许多类,结合班级以最大程度地提高其优势(或者,或者可能是他们的弱点)。 

这是一个在鲍德尔(Baldur)的大门3漫长的早期通道期间经常要求的功能,甚至在2020年的Reddit Ama中得到了证实,与Larian Creative Lead Swen Vincke一起,但该公司从未在Baldur的Gate 3 Gate 3中深入研究。旁边的多级课程是拉里安(Larian)揭露鲍德尔(Baldur)登机口3的Respec系统的一部分。

如果您有可能永久地将自己的角色永久性化,那么与Baldur的Gate 3的超低级别的12个超低水平帽子的混合和匹配课程与Baldur的超低级别的12帽的脆弱炼金术是一个艰难的销售。 

拉里安(Larian)设计师尼克·佩切宁(Nick Pechenin)解释说:“我们想避免玩家必须重新启动整个比赛,因为这是一次非常沉重的叙事经历。”“您可能会遇到一个角色。即使有那个余地,鲍德尔的门3的系统似乎与过去的OP类组合相去甚远。

长期以来,基于D&D的CRPG的粉丝,多类是代名词 玩游戏很好。我最喜欢玩OG Baldur大门的方式是作为多类战斗机/法师。在那个游戏中,多类意味着同时在两个课程中获得经验。 

那里有一些人发誓”双重的 分类”,一个完全不同的系统 出现在原始的鲍德尔大门中,这让我头痛至今。您将在一个课程中获得水平,“双重”到第二堂课,然后变成无用的Magikarp,直到您在第二堂课上获得足够的经验来获得两者的力量。某个论坛人的品牌会带您来谈论“ kensai/mages”,但您不必听它们。没有人应该这样生活。您听说过JRPG废话吗?好吧,Kensai/法师是 CRPG废话

第三版和3.5版D&D(以及他们的导数探路者)选择了精简版的双重类别(但令人困惑地称为“多层”),在没有任何令人困惑的停机时间:您选择一个课程来在每次级别上获得一个水平,就是这样。这一代人中最佳的角色始终是太多班级的一些精致的纤毛结构。经过乌贝哈德Neverwinter Nights的粉丝运动,Swordflight,我选择了一个被称为“战斗机/吟游诗人/Red Dragon Advensiple”的怪兽,那是在Spectrum的驯服端。

在GDC关于永恒支柱的谈论中,资深的黑曜石开发商乔什·索耶(Josh Sawyer 其中一半是什么。 是的,也许我们在这里有点滑雪。

第五版D&D的多类规则广泛地类似于第三和3.5的规则,但第五版处理能力和属性的进度不同,同时也只是撤回了统计通货膨胀,并在板上进行了特征。您的属性和级别的运行不如以前那样高,并且您拥有的摆动空间和动力更少,可以做出混乱的多类选择。

在鲍德尔的大门3中,我认为那些基本和邪恶的LOL-R-SK8冲动将被那个Hobbit Hole Ceiling-low Max 12级帽子所遏制。我对第五版D&D的熟悉程度不如早期的(在视频游戏中更好地代表)变体,但是第12级的是,第三版多类角色真正开始自己开始并超出单一群体。此外,正如CRPG YouTuber Mortismal Gaming指出的那样,第5版的属性和壮举经济以及12级上限,意味着多类角色将错过两个有价值的属性点(或一个壮举),而与单级弟兄”。

LOL-R-SK8的日子已经死在CRPG中(至少在基于探路者的游戏之外),但是在Baldur's Gate 3中,似乎仍然有一个多层次的利基。

我认真地关注Blade Bard子类在Baldur的Gate 3 8月3日推出时,也是我的第一个角色在The The The The Banel中也揭示的,但也许我也可以为一个基于战斗机的Boostie做。嘿,如果不好,我总是可以回复。只是不要告诉我的同事,PCG新闻负责人AndyChalk⁠&Mdash;他说您应该在D&D中选择您选择的后果。哥们,我在现实生活中做了足够的事情!

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