Persona 5的创造者正在冒险进入剑术和巫术,这可能是我终于玩Atlus RPG的人

生活作者 / 姓名 / 2025-04-28 03:58
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在Game Awards上,Atlus即将推出的RPG隐喻的预告片:Refantazio在第二次首次亮相(第三,如果您计算其以前的绰号Refantasy&Mdas

在Game Awards上,Atlus即将推出的RPG隐喻的预告片:Refantazio在第二次首次亮相(第三,如果您计算其以前的绰号Refantasy&Mdash&Mdash;尽管艺术风格发生了很大变化)。我很想谈论自己对此有多兴奋,但是首先我需要坦白:我从未玩过角色游戏。这是另一个:我不知道 为什么 我没有玩角色游戏。

从理论上讲,角色应该就在我的小巷上。这是一个非常受欢迎的,以故事为中心的系列,其电梯音调旨在发展角色,让您从字面上看他们的脑海中发生了什么。该系列具有华丽的艺术品,爆炸的配乐以及最近记忆中一些最佳的UI设计。出于善良的缘故,我们在《角色5评论》中获得了94个非常罕见的分数:我应该客观地度过美好的时光。

这并不是RPG不是我的事。自从鲍德尔(Baldur)的大门出来以来,我的每个醒来的时间都被鲍德尔(Baldur's Gate)3所消耗,我永远拒绝闭嘴。长篇小说也不是我的。我已经完成了《最终幻想》 14:一个领域一直以来一直到Endwalker,而无需跳过单场过场动画。您知道需要多长时间吗?我甚至大多了解乌里安格(Urianger),他无缘无故地在莎士比亚散文中讲话。这是最令人困惑的壮举,请理解我的困境。

但是,某种程度上,莫名其妙地,角色和我一直彼此平行。火车在夜晚过来。我觉得对我改变这一点为时已晚:是的:是的,我知道这很荒谬,而且大多数角色游戏都遵循完全不同的最终幻想。

我什至曾经是后来的人。鲍德尔(Baldur)的门1和2是我时间之前的,而FF14是我的第一个最终幻想冠军,Bar Bar在FF12上度过了一段时间。但是,在我是一个足够聪明的小型杂志以适当使用Gambit System之前,我从来没有做到很远。

也许这是角色的生活元素。我喜欢剑术幻想,而不是现代的幻想。与您的伴侣在星空下的篝火旁呆在一起,在开阔的道路上行驶;这些事情总是对我的吸引力,而不是上学和零售。

当我喜欢深入研究某人并将他们的恶魔作为一个概念作斗争的想法时,实际上,我也认为这使我离开了。我喜欢世界建设,很难进入一个从字面上看某人的想象力的设置的质地。

角色3、4和5的主角。

与隐喻:Refantazio,Atlus对壁式敌人设计的偏爱使我兴奋,这正是因为我知道它的所有生物都是真实的。它们存在于世界上。有人把那个怪异,笨拙的洋葱男孩放在腿上,给了它小赃物,我想找出谁。

预告片还强调了艺术家,这是充分的理由。概念艺术家Koda Kazuma曾在NIER:Automata上工作,而机械设计师Ikuto Yamashita则为一个名为Neon Genesis Envangelion的小动漫设计了机械。那是一些主要的谱系。

我认为,最重要的是,我很高兴能以全新的游戏介绍Atlus的游戏。“最终看到所有大惊小怪”与与其他人一起发现新事物之间是有区别的,我发现后者更加令人兴奋。此外,谁知道,也许是隐喻:Refantazio's终于让我发挥了一些角色。它将在2024年秋季上映。

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