流亡道路2的巨大的被动技能树曾经吓到我,但是现在我开始将其视为“开放世界角色创造”,我爱上了整个事物

商业作者 / 姓名 / 2025-04-28 08:04
"
我承认:我是胆小鬼。我第一次开火的流亡道路1时,不小心向其庞大的被动技能树打了一下,就像我正与一些祖先的人类敌人面对面一

我承认:我是胆小鬼。我第一次开火的流亡道路1时,不小心向其庞大的被动技能树打了一下,就像我正与一些祖先的人类敌人面对面一样。我脆弱的,凡人的头脑如何希望能理解它?我沮丧,害怕,被击败,我回到了更容易理解的视频游戏。

当我进入流放2的路径时,我决心不做同样的事情。我失败了。大多。老实说,看到POE2的被动树中约有80亿个绕组节点与在第一场比赛中看到它们的恐惧相比,这并不是令人生畏的。它很难适合我的大脑:如果我犯了一个错误怎么办?如果我踏上一条完全阻碍我角色的道路,从长远来看我注定了我?做出一千种不同的承诺,它们看起来都至关重要,不可逆转地“技巧树看起来像是一个迷宫,我担心犯错的转弯会导致我带来一些不可避免的死胡同。

但是我坚持下去,终于克服了犹豫。实际上,我的巫婆在充满被动的人身上,没有恐惧。为什么?因为我已经说服自己,Poe2的被动技能树不是迷宫,所以这是一个开放的世界。

无论如何,我认为是这样。您可能会说,当涉及POE时,我是一个全新的新手,很可能是我实际上完全以自由,轻松的态度对其技能系统束缚自己。但是,通过将升级过程视为自由探索的过程之一,而不是细致的建筑物制作,我最终设法停用了以前阻止我进入该系列的精神制动器。

因此,我将整个事情视为探索过程。在这里,一个刺耳的刺耳的刺耳的人,在这里,一个搬到巫师的地方只是一个弯曲的版本,它在我脑海中,至少在我脑海中绕过一个主要目标的途中,在天际上绕开了一个外观的洞穴。我不是做出不可逆转和毁灭性的决定,而是在路上蜿蜒而下,或者是从一个美味的调味料中取样的。

换句话说,我已经对自己摆脱选择瘫痪的决定达到了一定的自我欺骗,但不要敲打它:它有效,这意味着我已经能够比以前更深入poe2。这也意味着我实际上是为了欣赏这种厚实的选择森林所允许的构建 你自己的,独特的特质杂物,这些特质创造了人物没有其他人的特征(或者,没有人,像数百万人在玩这个东西一样)。

Diablo 4努力将其倾斜到美学定制中,并且很容易击败Poe2在那个前部磨碎的齿轮游戏,可以让我旋转小暴力的人,而这些猛烈的人会感到机械地感到自己。不要误会我的意思,我敢肯定,那里有各种各样的构建,可能是当前的元元素命令是“最好的”,但是现在我已经担心要做出错误的决定,我享受着挑剔的被动的自由感觉,这些被动的感觉很有趣,看到发生了什么。我正在创建自己的元,摆脱搜索“正确的构建”对我的狭窄范围。嘿,如果我确实很搞砸了,现在的readec现在便宜了。

因此,如果像我一样,当您面对所有流放路径2前载的选择时,您就是那种冻结的人,也许尝试像在树林里散步一样对待整个事情,而不是爬上纯粹的悬崖。当然,您可能会做出的不超过最佳的转弯,但是您会自己铺一条小径。

分享到
声明:本文为用户投稿或编译自英文资料,不代表本站观点和立场,转载时请务必注明文章作者和来源,不尊重原创的行为将受到本站的追责;转载稿件或作者投稿可能会经编辑修改或者补充,有异议可投诉至本站。

热文导读