有一个替代的2025,您可以在梦中获得NVIDIA RTX 5090。这是NVIDIA破坏了Apple对TSMC最先进的流程节点的控制,设法谈判了前所未有的硅生产协议,并且起着一些魔力来提供相同类型的世代相传的渲染性能提高,因为RTX Prefix是出生的。
这是2025年,NVIDIA在其新的RTX Blackwell图形卡中最有力的价格并没有拍出400美元的价格。
但是在 这 时间表,RTX 5090是一款超级爱好者图形卡,它恳求我们更现实。我会自由地承认,从一直以来的OTT卡中听起来有些奇怪。但是,在现实世界中,GB202 GPU在一个更高级,更小的过程节点上运行,而Cuda核心要多得多,而绿色团队要求提供这张新卡的$ 1,999。而且可能只会让您再增加10%的货币表现。
RTX 5090是一种新型的图形卡,但是,如果不在硅中,则是精神。现在,这是您可以购买的最好的图形卡,但也是GPU,专为AI处理的新未来而设计,我不仅意味着它真的很擅长生成骑马骑马的照片的图片:AI加工构建在其核心设计中,而且您在现代pc的核心中几乎没有预见的是,它的核心性能几乎没有预见,即使是在现代化的核心方面,它也不是在现代化的核心。尽管它的变化至少比NVIDIA RTX 5080 GPU有更多的变化...
新的RTX Blackwell GPU IS&Hellip;美好的。好的,这有点含义,RTX 5090内的GB202芯片比Fine更好,它是您可以塞入游戏PC中的最强大的图形核心。我也许只是发现不像RTX 4090 TI或ADA TITAN那样难以认为它有点困难。除了通过新的Microsoft API和展示引擎中的新的Flip Metering Doohicky连接到着色器的张孔芯外,它在很大程度上感觉就像是类固醇上的ADA。
但是,备份它的软件套件是一个奇迹。多框架的一代为我提供了超流畅的游戏性能,并且从第一天起的游戏中,将继续在大量的游戏中继续这样做。
硬件和软件之间的联系点是RTX 5090蓬勃发展的地方。当一切都像它一样运行时,我应该对图像保真度和帧速率的无与伦比的水平进行处理。
当您查看诸如cyberpunk 2077之类的游戏之间的鲜明对比时,在峰值RT超速设置中以4K本地运行,然后使用DLSS和4倍的多框架一代钟声和哨子,使Nvidia很难与Nvidia的重点互动,而不是现在对AI建模,而不是现在呼吁Brute brute Forceersering。
当然,当我们从图灵(Turing)到阿达(Ada)的50%颠簸,然后从安培(Ampere)到ADA的80%越来越多的ludicrous 80%的涨幅,这将使30%的Gen-On-Gen 4K渲染性能提高看起来令人失望。而且,如果NVIDIA纯粹是依靠DLSS升级来镀金来镀金,那么我一直在看RTX 50系列的先锋,鼻子皱纹,并以2k贴纸的价格抬起眉毛。
但是,我从MFG测试中看到的实际游戏性能构建了;以及DLSS在现场上的替代功能,零售版本的游戏版本使我有点让我转换为我们生活的新AI世界。当我在180 fps以北的Max 4K设置,Cyberpunk 2077的超速设置215 fps时,在我的游戏中产生的16个像素中的15个像素中的15个像素,在我的游戏中的想法更容易一些,我坐得容易得多。
称其为框架平滑,假帧,无论如何,它从游戏体验的角度使用。而且,这也不是充满怪异的图形伪像在一起的笨拙的烂摊子,以达到那些可笑的框架速率。诚然,有时候您会注意到框架gen或新的DLSS变压器模型引起的故障,但是我想禁用游戏或沉浸式破坏,这是我想禁用功能并在30 fps或30 fps或 不是 在顶部设置。
在某些情况下,DLSS版本看起来比本机RES更好,而这些额外的“假帧”与肉眼一样令人信服。老实说,你必须成为 真的 从我到目前为止看到的问题寻找问题。而且,我在出口时一直在观看并排视频,您可以在那里观看一次帧一次。即使在如此仔细的审查下,框架一代选项也非常出色。
如果我在发布时进行了几场比赛,那么诺格金(Noggin'boggling)的表现只能在我的赞美中更加简单。但是NVIDIA承诺NVIDIA应用程序将为75场游戏和应用程序提供DLSS覆盖功能,以将标准帧属性转换为新的帧乘数。你呢 仍然 不需要登录该应用程序即可翻转多帧生成开关。
除了Rando PlayStation端口,您将要在接下来的12个月中玩的大多数游戏,尤其是功能最丰富,苛刻的游戏,很可能包括Nvidia的完整DLSS功能集。除非其他交易优先&Hellip;ahem…星菲尔德。
我要说的是,转向DLSS的变压器模型并不是我从CES见证的演示中期望的改变游戏规则的人,但是就图像质量而言,它至少要比标准卷积神经网络更好。只是它将在混合中增加一些奇怪的态度,并且并不能完全摆脱Ray Reconstruction的鬼魂。
但是不要误会我的意思,始终欢迎更多的基本水平渲染咕unt声,但是仅凭纯渲染功率来获得这类FPS数字将需要大量的过程节点收缩,晶体管比天空中的星星多,而且很长一段时间。哦,也可能花费大量现金。
尽管即使是更多的栅格功率,也会将这些AI的增强数量进一步提高,这在我将其余的RTX 50系列通过其步伐中置于我的剩余时间时,这肯定会在我心中。我有点担心RTX 5070,尽管这些索赔为RTX 4090,价格为549美元。
不过,RTX 5090与现在一样出色,并且将与RTX Blackwell Generation Gored&Hellip一样好;直到Nvidia决定要使用完整的GB202芯片。TSMC成熟的4N节点上的屈服肯定很远,这肯定不错,是吗?
而且,哦,曾经很漂亮。凭借RTX 3090和RTX 4090的所有漫画周长,它们只是愚蠢的卡片。每当我将一个盒子从盒子里拉出以粘在PC中时,我总是会吃惊。即使我已经测试过的RTX 5090卡都是我在最近的历史上测试过的最奇特的,我测试过的最奇特的,卷曲的gpus,也证明了Nvidia对创始人版的过度工程学舒适区证明了Dual-Slot舒适区。但是,您的里程和PSU可能会有所不同,它们在测试钻机的季节性电源中肯定不太好。
尽管NVIDIA有些损失领导者,但此RTX 5090创始人版在明年的RTX 5090零售价也很便宜。对于其他AIB版本肯定会更大,而且大多数更昂贵,创始人版是您应该渴望的卡。当您几乎不可避免地错过肯定是苗条的库存数字时,您会感到失望的。
GPU的核心可能并不令人兴奋,但是所有神经渲染的Gubbins Nvidia的潜力都在为这一代人带来基础,这可能会改变给定时间。然而,目前,感觉更像是ADA的扩展,并且随着出色的AI增强性能确实是我们及时的征兆。
尽管如此,当涉及使用此Svelte新RTX 5090图形卡的原始游戏体验时,实际上不可能用地球上的任何其他硬件击败。
作为外行,从ADA架构到GB202 Blackwell GPU似乎并没有大量变化。正如我所说,从表面上看,感觉非常像Ada Lovelace设计的扩展,尽管这可能是因为Blackwell坐在同一自定义的TSMC 4N节点上,因此就核心计数和物理晶体管空间而言,NVIDIA没有很多字面的Wiggle房间。
与AD102相比,GB202中有21%的晶体管,而死亡尺寸则增加了21%。相比之下,从RTX 3090到RTX 4090的移动,从三星的8nm节点到相同的4N过程的转换,ADA的TOP芯片使我们增加了170%的晶体管,但3%的死亡收缩。
每个流媒体多处理器(SM)仍然有128个CUDA核心,因此GB202的170 SMS提供了21,760个着色器。尽管与ADA进行了真正的更改,但可以配置每一个都可以处理整数和浮点计算。旧的专用FP32单位已经一去不复返了。
不过,有趣的是,这不是完整的顶级Blackwell GPU。RTX 5090掉下了一个完整的图形处理集群,在切割室的地板上留下了约2800个Cuda核心。我想如果Nvidia认为有必要,这为超级,TI或RTX Blackwell Titan留下了空间。
你 是 但是,获得L2 CACHE的完整补充,GPU可用接近100 MB。但是,您也在适当的512位内存总线上也看到了32 GB的快速GDDR7内存。这意味着您的内存带宽比RTX 4090多78%。
然而,NVIDIA对这一代人的更深层,更深入的变化。这些可编程的着色器最终可以直接访问张量芯,这允许绿色团队称为神经着色器。
以前,张量芯只能使用CUDA访问,但是与Microsoft合作,NVIDIA帮助创建了新的合作矢量API,该API允许任何着色器&Mdash;无论是Pixel还是Ray Tracing&Mdash;访问DX12和Vulkan中的Matrix计算核心。这将使开发人员能够将一堆有趣的新型AI功能直接带入他们的游戏中。
这意味着AI深深地嵌入了渲染管道中。这就是为什么我们在Blackwell芯片中确实有一块新的硅片来帮助解决这一额外的潜在工作量的原因。AI管理处理器(或放大器)可以帮助安排生成AI和AI增强游戏图形,以确保它们可以同时进行良好的处理。
正是合作矢量API将允许诸如神经纹理压缩之类的功能,该功能被吹捧为可节省7倍的VRAM用法,并明显地是NVIDIA专用的推动力,以确保8 GB视频卡在未来仍然有一个位置。但这也为RTX神经辐射缓存(通过推断的全球照明增强照明)和RTX神经材料,RTX神经皮肤和RTX神经面部铺平了道路,这都有望利用AI模型的力量使我们更接近照片现实主义。至少让我们接近您在离线渲染电影和电视中看到的图像质量。
新的第四代RT核心不会被排除在外,并配备了几个新单元,致力于改善射线追踪。该推动的一部分是所谓的巨型几何形状,它大大增加了场景中可能的几何形状量。这让我想起了当您首次介绍Tessellation时;“当您关闭纹理并进入Zorah演示中的网格层时,它展示了技术时,您突然被实时场景中的几何学水平所吸引。
此功能在很大程度上是为使用Nanite的虚幻发动机5上的开发人员设计的,并允许它们以充分的保真度追踪其几何形状。Nvidia在大型几何形状中放了很多商店,以至于它专门为其设计了新的RT核心。
RTX Blackwell难题的最终硬件插入新的GPU是翻转计量。新的增强显示引擎具有像素处理能力的两倍,并且在订购显示框架时,旨在将负载从CPU带走。Flip Metering功能可以使多框架生成能够顺利运行;在渲染效果之间显示所有这些额外的框架,对于阻止它感到“笨拙”至关重要。那不是我的短语,这是NVIDIA的DLSS先生Brian Catanzaro的技术术语,他应该知道。
就功能集而言,DLSS本身也可能进行了大型升级。以前,它使用卷积神经网络(CNN)作为DLSS的基础模型,该模型是一种以图像为中心的模型,对于像图像这样以图像为中心的东西是有意义的。但这不再是AI的最前沿,因此DLSS 4已切换到Transformer架构,如果您使用了Chatgpt&Mdash; GPT位代表生成的预培训 变压器。
它比CNN更有效,这使NVIDIA对DLSS 4的计算要求更高,尽管我并没有真正看到两种形式的行动中的性能差异。
主要看来,变压器模型是为了帮助射线重建摆脱涂抹和鬼影所遭受的涂抹,尽管它也在那里也可以进行扫描。但是,NVIDIA目前称这是Beta的。考虑到我在测试中使用变压器模型的上下经验,我现在可以理解原因。它的感觉确实非常像V1.0,并为所有有助于去除的v1.0带来了一些奇怪的文物。
我为Last:Multi框架生成保存了最佳的新功能。RTX 40系列引入的功能的原始版本给我留下了深刻的印象,但是它已被RTX 50系列升级,并且可以说是在我们等待那些神经阴影功能上真正使用的那些神经阴影功能时,它会真正吸引人们。
这也是真正出售RTX 50系列的东西。我们仍在从本质上谈论插值,无论Jen-Hsun想谈论他的GPU有多少想到未来的四帧。GPU将渲染两个帧,然后在两者之间挤压三个额外的帧。
使用一组新的AI模型,它不再需要专用的光流硬件(对于RTX 30系列游戏玩家来说可能是个好消息),并且能够快速执行40%的框架生成功能,并且其VRAM足迹降低了30%。现在,翻转计量系统意味着GPU的显示引擎排队每个框架,然后均匀地步调,因此您获得了平稳的最终体验。
第五代张量芯具有更大的马力来应对负载,并且AMP也参与其中,以便将所有必要的AI处理围绕DLSS和框架生成,以及在管道中启动的任何其他方法,并顺利运行。
RTX 5090的原始性能相对令人印象深刻。正如我之前提到的那样,我看到4K游戏框架速率比RTX 4090提高了30%,这还不错。但是,RTX的30系列和40系列卡片使我们宠坏了,但这确实使这种颠簸看起来有些令人兴奋。
主要的增长是全部达到最高的4K分辨率,因为低于强大的GB202 GPU确实开始被处理器瓶颈。尽管我们在测试装备中摇摆了AMD Ryzen 7 9800x3d;我将RTX 5090扔进了我自己的钻机中,其中有Ryzen 9 7950X,而且性能肯定会下降。
在CPU的游戏中 经常 瓶颈即使是4K,顶级ADA和Blackwell GPU之间的性能也可以忽略不计。在Homeworld 3中,4K性能的增长不到9%,甚至更糟糕,在1080p时,RTX 5090实际上采取了逆行步骤,相比之下,下降了7%。
但是,在GPU是恒星的地方,额外的4K帧速率与功率使用的总体增加相匹配。这件事会耗尽您的PSU,我测量了在我们扩展的地铁基准测试期间,在峰值下将近640 W的卡片。但是,相称的性能提高确实如此,因此与RTX 4090相比,每瓦4K的性能保持不变。
但是,是的,当您跌至1440p而肯定1080p时,它确实开始掉落。如果您希望使用这张卡以1080p的价格粉碎500 fps,我们可能必须进行一些聊天。它仍将在较低的分辨率上吸收大量功率,这意味着其每瓦指标的性能下降了15%。
您可能会说,这并不是一件大事,因为您将要使用GPU的野兽以4K的价格玩游戏,但这是为DLSS构建的图形卡,因此,如果您达到了4K DLSS质量设置,则实际上是在1440p上渲染的。然后,除非您独自坚持使用本地渲染,否则该30%4K升高数字有点毫无意义。
你绝对 不应该 这样做是因为在最字面的意义上,多框架的生成是改变游戏规则的人。与本机甚至DLSS质量相比的性能差异很明显。艾伦·韦克(Alan Wake)2现在达到183 fps,低1%低1%,这是一次光荣的游戏体验。图形设置中的所有内容都可以将其推到最大值,并且仍然会飞行。
更重要的是,延迟仅比仅使用DLSS设置的延迟略高。与翻转计量框架起搏一样。这就是允许框架以平稳的节奏出现的原因,并使您感觉自己真的可以获得高端性能。
Cyberpunk 2077表现出同样的巨大性能,甚至比Alan Wake 2更快,当我在旅途中获得4倍的多帧发电时,延迟仅为43毫秒。
即使《龙腾世纪:面纱》(Veilguard)的表现相当4k,我还是很乐意将感知的帧速率提高289%,尤其是当该游戏上实际的PC延迟几乎不会移动针头时。在4K本地的28毫秒内,DLSS质量和4x MFG的32毫秒。
DLSS和MFG组合的另一个好处是,它降低了RTX 5090的功率和热量过量。我注意到随着MFG的行动,我注意到50 W下降的功率下降,这意味着温度下降,GPU时钟速度升高。
尽管如此,高功率,高性能和新的,较薄的底盘的整体组合仍意味着GPU温度明显高于RTX 4090创始人版本。RTX 5090创始人版平均跑步我们的4K本机埃及式酷刑测试,偶尔的77°C峰值。这是比顶级ADA高的大块,尽管显然是底盘要薄得多。
对我来说,我会多加一点点的热量,以使其较小的占地面积。但是,我要说的是,我确实在我们的PC游戏玩家测试台上经历了很多线圈抱怨。如此之多,以至于Nvidia为我运送了第二张卡,以测试我的原始GPU是否存在问题。现在在我的家庭钻机上测试了1600 W EVGA PSU的测试,似乎出现了问题,因为季节性Prime TX 1600 W如何与RTX 5090一起使用,因为在我的PC中,该卡在我们的测试钻机上并没有经常发出同样的发声。
RTX 5090是野兽的GPU,我还注意到它可以为创意者和游戏玩家提供什么。显然,随着Nvidia的AI倾斜,事物可以通过生成的AI工作量粉碎,这是由于它在UL Procyon Image Benchmark中吹过RTX 4090的方式所强调的。
尽管Davinci Resolve测试的Pugetbench的AI指数得分表明,RTX 5090的AI Plain航行并不全部。Genai是一回事,但Davinci决心使用其神经智能的使用只会比大ADA GPU增长2.5%。
不过,搅拌机与Procyon测试相匹配,可在原始渲染咕unt上增加43%。我相信额外的内存带宽和更多VRAM在这里有所帮助。
PC游戏测试台
中央处理器: AMD Ryzen 7 9800x3d | 母板: Gigabyte X870E Aorus Master | 内存: G.Skill 32 GB DDR5-6000 CAS 30 | 冷却器: Corsair H170I Elite Capellix | SSD: 2 TB关键T700 | PSU: 季节性Prime TX 1600W | 案件: Dimastech Mini V2
游戏框架是什么时候真正的框架?当您听到AI在现代游戏中产生的16个像素中的15个时,您可能会发现自己可能会问自己的问题。实际上,只有少量传统渲染才能将其真正地放在显示屏上,什么才是真正的框架?我的意思是,最终只是所有的和零。
所以,这样做 真的 事情?对于您可能希望将多框架生成作为假帧和框架平滑而不是提高性能的所有内容,最终结果本质上是相同的:每秒增加到屏幕上的更多帧输出。我确实知道,如果我们可以使用GPU纯粹的渲染排列来达到相同的帧速率,它看起来会更好,但是我对仅布莱克威尔的功能的经验通常很难看到任何差异。
NVIDIA认为这将花费太长时间,并且太昂贵了,无法创建能够提供MFG的GPU,并且在这个生产节点上肯定是不可能的,而不会使GPU Chiplets成为一件事情。即使是为了使RTX 3090在直接渲染中提供的RTX 4090增加,这将是一个艰巨的任务。
但这就是事情,RTX 4090的80%性能颠簸生活在最近的记忆中,在游戏玩家的心中无租金。并不是说这种增加是或应该可以预料的,而是表明它并不完全超出了可能性领域。只是TSMC今年甚至不被Apple使用的2N过程,我认为没有人会再等一年左右的一年左右的NVIDIA系列GPU。
尽管只是想一想DLS,多框架GEN和神经渲染的陷入僵局和另一个成熟的成熟度可能意味着RTX 60系列。AMD,害怕,非常害怕。或者,您知道,在消费者图形卡中将多个GPU计算芯片成为一个东西。简单的事情,obv。
尽管如此,如果输入延迟是一个问题,那么MFG将是一个完全的启动者,而RTX Blackwell Generation Generation Generation Graphics Cards仅会增加其渲染性能就会不那么重要。至少在发布时。未来的凝视功能看起来令人兴奋,但是现在要告诉开发人员开始使用完整的神经阴影功能的游戏,现在还为时过早地说出它们将有多大的影响。
对于NVIDIA来说,将2,000美元的价格标记在RTX 5090上并逃脱了,这肯定会更加艰难。有了MFG,它可以合法地声称提供性能的两倍是RTX 4090的两倍。没有它,唯一的30%4K绩效颠簸将不足以证明价格提高25%是合理的。
我将在NVIDIA的辩护中说的是,RTX 4090的大部分存在零售价约为2,000美元,因此现实世界价格的三角洲要小得多。至少与RTX 5090的MSRP相比。但是,我们很难说有多少零售卡销售实际零售卡,这是$ 1,999的零售卡。RTX 5090的有效销售价格很可能最终接近2500美元甚至3,000美元,一旦AIB唯一负责创始人版股票销售,销售唯一负责。
我明白了为什么NVIDIA首先使用RTX 5090作为多框架生成的支持者。高端卡将使功能的受益更多,而不是降低堆栈的卡,而前期渲染的功能较小。当然,NVIDIA声称RTX 5070可以通过MFG达到RTX 4090的性能,但是我想在其他几场比赛中看到这一点,然后才能获得索赔。
框架生成的问题一直是,您需要一开始就需要很高的性能,或者最终太懒惰了,从本质上讲有些混乱。即使使用MFG,最苛刻的游戏也可能是RTX 5070的斗争,但我想我们很快就会发现2月的发布会足够多。
在此之前,我只需要坐下来沐浴在光荣的表演Nvidia的AI排骨上,带来了RTX 5090。