流放2的道路终于完善了幻想弓箭手

商业作者 / 姓名 / 2025-04-28 10:18
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当任何RPG让我选择课时,我通常有一个主要问题:其中哪一个会让我在2002年的电影《指环王:两座塔》中进行诸如Legolas之类的Bada

当任何RPG让我选择课时,我通常有一个主要问题:其中哪一个会让我在2002年的电影《指环王:两座塔》中进行诸如Legolas之类的Badass Fantasy Archer诸如Legolas之类的东西?在魔兽2中,他的性感引擎盖和标志性的蓝色脸部油漆更远地回到魔兽2中的精灵游侠,这种原型对我的痴迷有点痴迷。我喜欢瞄准,失去箭,看着一些自鸣得意的烧伤者的感觉立即从严重打击中掉下来。尽管许多人试图实现这一目标,但流放2的道路终于完善了它。

到达Poe2的游侠是一条漫长而曲折的道路,一路上有很多错误和la脚的能力。我最不喜欢的是几乎无处不在的:“向天空射出一堆箭,在区域效果下下雨了。”那胡说八道?您认为Legolas会这样做吗?不!我是中世纪的狙击手。班级幻想要求将重点放在范围和酷炫的杂技运动能力上的极端单目标伤害上。我对一点点的魔力很好,但是我不希望有任何愚蠢的按钮在现实生活中甚至没有任何意义。我想在那边的一个人里放一个箭,我希望它非常严重伤害他。

对我来说,顶级弓箭手能力的基线将是猎人在魔兽世界中的瞄准射击。当您瞄准时,它具有很长的结局,但会给您带来大量的单目标伤害。现在我们到达某个地方:它让您感觉像狙击手,它的权衡感觉很公平,但是我们还没有。瞄准镜头很酷,但是唯一的技能表达方式就是知道何时有时间使用它。

这使我们进入了流放2的路径,这可能是视频游戏Archer设计的最终结晶,也许是整个人类社会。我们经常在竞争激烈的射手或灵魂般的武器中涌入我们最喜欢的枪支,但这是我最喜欢的按钮 在我玩过的任何动作RPG中。我想嫁给狙击手并有漂亮的孩子在一起,当我老的时候,我会坐在门廊上望着,因为忧郁的日落突出了一个闪闪发光的山湖,我想像他们坐在我旁边的狙击手,因为他们实际上是四年前因基于基于综合症而死的,但我知道他们总是和我在一起。

它的工作方式类似于瞄准射击,在巨大的单一目标伤害中,这是一段漫长的一流。但是POE2添加了额外的技能组成部分,因为如果您在很小的计时窗口中释放镜头,则可以保证会受到严重打击。我没有夸张地说,这是纯粹的光彩。没有其他能力真正捕捉到这样的想法,因为我是一个准确而致命的狙击手,所以我可以一路掉在屏幕上。在较低的级别上,它通常可以单发精英和稀有物,如果您可以找到时间将其排列成,则需要大量的Boss Health Bar。每次我成功触发它时,我都会实现梦想,因为我自己的精确度不可避免。

奖励球员的技能和增加伤害是制作这种类型的绝佳方式,这种类型的趋势是迟早或更晚的平滑脑自动驾驶割草机模拟器变成平滑的自动驾驶仪模拟器。我不想感到强大,因为我抬起了正确的构建。我想感到强大,因为我擅长战斗机制,而诸如狙击之类的能力则可以实现这一目标。

但这不是全部。通过增加机会窗口,Gear的宏伟能力设计师使Snipe变得更好,这是一种支持GEM,可缩短该能力的完美计时窗口,同时还将其损坏增加了50%。因此,您可以选择具有更高技能要求的构建,但如果您的效果很好,就可以得到更荒谬的伤害。我对这个概念深感着迷。其他班级会得到如此令人难以置信吗?这就是方式。我是基于这种设计理念的宗教,我将成为它的大祭司。

狙击是明星,但不是唯一的甜蜜按钮。Escape Shot是POE2的其他必不可少的视频游戏Archer能力的版本,优雅地向后跳跃以摆脱近战系列。是的。它甚至带有基于霜冻的慢速效果。诸如Lightning Rod和Vine Arrow之类的能力为您提供了一些人群的控制和AOE潜力。销钉机械师以较长的固定效果进行了基线眩晕堆积的交易,在其他类Toolkit&mdash中,尤其是在老板战斗中,我只需要这种过度活跃,血液中浸泡的怪胎即可站起来大约两秒钟,以便我可以nipe他。

流放2的游侠的道路无疑会警惕地栖息在巨人的肩膀上。以前在众所周知的尔斯赛上花了许多镜头才能到达这里。但是磨削游戏终于击中了它。我们已经交付了视频游戏弓箭手的柏拉图式理想。这个游戏中可能还有其他类,但我只需要一个。

我的兄弟姐妹们很好狩猎。

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