我不知道对事物有什么期望:重新制作。我一直是这部电影的粉丝,但是我还太年轻了,无法在2002年扮演原作,所以我很高兴能有机会看到自己的大惊小怪。
我和我的破烂的小组进入了南极洲的前哨基地31,我的抹布群是撤离幸存者和消除敌人的简单目标。这似乎很容易,但是正如我之前所说的,我看过这部电影,所以我知道下一个角落会在等待我(提示:周围有变形的杀手外星人生活形式)。
但是,在进入研究设施之前,我认为最好的行动是要与周围的环境保持联系。这是我遇到Blair-thing的UFO,就像电影中一样,它隐藏在工具下方。这是一个令人兴奋的发现,但是主角J.F. Blake上尉很快将我带回了地球,并以尖叫的评论耸了耸肩:“是的,我们并不孤单,在宇宙中,所有这些废话&Mdash&Mdash&Mdash;检查一下并继续前进。”杀死心情的方式,布雷克。
从这一点开始,很明显,我在这场比赛中的时间将是一次独特的体验。事情是:重新制作是对2002年游戏的忠实恢复,所以我并不是期望进行全面改革,但是我确实认为开发人员错过了一个技巧,因为不大胆地更新某些方面,例如声音表演或剧本。这很艰难,因为我出于错误的原因喜欢这个游戏。有很多有趣而凉爽的时刻适合任何动作英雄,例如炸毁飞机吊架,并用火焰般的士兵乘坐士兵,同时还可以抵御变异的野兽。但这也是无意间有趣的,对我来说,认真对待其中的任何一个。
在一些情况下,我不知道除了笑外还要做什么。有一次,我发现自己像Benny Hill素描一样将突变体追逐到暴风雪中,只是触发了完全不同的过场动画,这会使我完全不同。我再也没有见过那些外星人变形者。
与我联系的另一时刻可能是布雷克和皮尔斯在天气塔中的衷心互动。我的角色恳求皮尔斯(Pierce)试图坚持下去,与感染作斗争,不要屈服并变成许多其他怪物之一,只是让皮尔斯(Pierce)看着我死于眼睛,然后走了,”我的父亲总是说,如果您需要做正确的事,然后射击了自己。
事情:重新制作的感觉更像是一部黑暗喜剧,而不是恐怖的生存游戏,因为整个游戏中都散布着这些荒谬且脚本不佳的时刻。这不一定是一件坏事,但是如果您正在寻找会吓you的东西,请查看其他地方。
即便如此,仍然进行了一些明确的改进。枪支好,游戏在我的3070上的运行效果非常好,并且图形看起来很干净,同时保持原始的柔软,像素化的魅力。我还有一些有趣的难题可以完成。一个这样的例子涉及我试图打开迷宫中的牢房,以便我可以释放平民,同时确保突变体也不会放松。但这几乎总是以错误的人被吃掉,然后突变成另一个怪物。
除了几乎没有拯救任何人,我对这件事的最大遗憾是:重新制作的是,它并不像我希望的那样恐怖。我已经准备好在31号哨所的走廊上爬行,对我可能遇到的东西感到恐惧。我本来会喜欢的大气隐身恐怖版本。
但是,即使这件事:重新制作并没有吓到我,或者特别觉得自己像生存游戏一样,但它仍然很有趣,也是体验导演约翰·卡彭特(John Carpenter)被视为1982年电影的佳能续集的好方法。