Stalker 2 Devs说,预期的NPC代码A-Life 2.0(已破产,但那里)的磨砂提及是由于营销人员流氓的原因

健康作者 / 姓名 / 2025-04-28 11:18
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Stalker 2已经出来了,虽然我并不像我们自己的约书亚·沃伦斯(Joshua Wolens)那样一个大的缠扰者头,他在他的《缠扰者2评论》

Stalker 2已经出来了,虽然我并不像我们自己的约书亚·沃伦斯(Joshua Wolens)那样一个大的缠扰者头,他在他的《缠扰者2评论》中给了83个,但我确实通过纯粹的文化渗透而对此一无所知。缠扰者游戏有点像垃圾,有时是他们角色的一部分,例如威士忌如何在枪管的味道上呈现。除了在这种情况下,枪管在地板上的一半被弄乱了。

除了一个令人着迷的笨拙的个性之外,它的前任是其A-Life制度,但它被称赞的一件事。这是一个奇特的术语,基本上意味着开发人员GSC用其NPC AI&Mdash钉住了因果感;当一包一包野狗头部陷入目标时,我们的乔什(Josh)在他的评论中赞扬了这一点,并且游戏允许他们简单地为他解决军事检查站。

正如开发人员上个月末提到的那样,A-Life 2.0仍然肯定在Stalker 2中,现在已经破产了。但是,这些虫子,加上突然删除A-Life从Steam页面中提到的虫子促使了一系列阴谋论,尤其是在游戏的Subreddit上。这个想法是GSC完全放弃了该功能。事实证明,这仅仅是因为在最糟糕的时刻,有些营销人员的靴子有点大。

这是根据创意总监玛丽亚·格里戈罗维奇(Maria Grygorovych)的说法,他在BAFTA活动中与IGN谈到了这部戏。根据Grygorovych的说法,这位错误的作者从Steam页面上摘下了A-Life的提及,因为“有很多新玩家不知道A-Life是什么。”

Grygorovych坚持说:“他在没有任何讨论或允许的情况下做到了。因为我们知道这一点。

如果您在软木塞中肘部深处,听起来可能像是一个脆弱的借口—但是,公平地说,让我们将我们可信赖的Occam的剃须刀应用于整个崩溃。更有可能的是,GSC是一家工作室,已经在大量的胁迫下与臭名昭著的难以编码游戏一起搏斗,它在AI系统上工作了多年,只是在最后一刻将其刮掉,并推出了他们从&Hellip中获得的不同的AI代码。在某个地方,进入他们的游戏?或者是GSC是GSC,并与同样的Jank粉丝搏斗。

尽管如此,她还是承认这听起来像是一个高个子的故事:“人们认为它看起来像它,并且与我们相连的是用破碎的A-life释放游戏。但这不是。”IGN报道说,格里戈罗维奇随后向他们的访调员展示了一场电话交流,证明了她的纯真,大概是在戏剧传给公众的耳朵之前。

至于为什么现在不回到页面上,Grygorovych说这是原则上的问题。虽然A-Life 2.0在那里,但它已经足够的状态无法真正被视为卖点,因此该团队在固定之前不会让它成为一个。“我们与我们的球员有关系,球员们希望看到一些东西。我们必须为他们做。”

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