“神经渲染”可能是NVIDIA的下一代RTX 50系GPU中的新型AI驱动的巫术

科学作者 / 姓名 / 2025-04-28 11:24
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从NVIDIA的一个可怕的32 GB RTX 5090 GPU的巨大确认之后,有消息称,这家世界上最有价值的公司可能是绘制一个主要的AI-增强升级

从NVIDIA的一个可怕的32 GB RTX 5090 GPU的巨大确认之后,有消息称,这家世界上最有价值的公司可能是绘制一个主要的AI-增强升级,这使游戏中的图形成为一个完全靠近AI型渲染图形的大型一步。换句话说,传统的3D管道不再呈现的游戏,而是由神经网络完全渲染的。

这项技术可以与Blackwell一起到达,Blackwell是一个新的图形体系结构,实际上每个人都希望在新年初的CES展览会上首次亮相。可以说,目前,我们已经讨论了GPU ad Adeam的这一新代的众多变体。

但是,图形卡制造商—或加载板合作伙伴可能已经泄漏了一些信息,请访问您的选择Inno3d(通过HardWareluxx)。该公司没有直接提及新的NVIDIA GPU,而是更加切入地谈论“ CES 2025上的新图形卡”。

但是,随之而来的笔记使我们在谈论NVIDIA的下一代GPU,这已经足够清楚,这要归功于NVIDIA DLSS技术,RT核心等各种引用。

笔记大量倾向于AI技术和射线追踪功能,包括:

  • 改善了AI辅助任务的性能,并更好地集成了AI在游戏和内容创建工作流程中。
  • 神经渲染能力:革新图形的处理和显示方式。
  • 改进了AI驱动的升级:除了游戏外,增强的AI增强功能优势内容创建者,在扩展视频内容时提供了更好的质量。
  • 生成AI加速度:加速生成AI任务的优化,与AI内容创建的趋势的增长保持一致。
  • 增强的射线追踪:改进的RT核心可以在游戏中提供更逼真的照明,阴影和反射。

现在,其中大部分可能适用于现有的RTX 40系列,但其中一项脱颖而出。是的,您猜到了(您确实猜到了,对吗?),我们在谈论神经渲染功能。

现在,这不是我们第一次在NVIDIA背景下提到神经渲染。同样,您可以说,使用NVIDIA AI功能的任何渲染技术都是“神经”渲染。因此,这包括升级,框架生成,射线重建,作品。

但是,当Nvidia以前使用该特定短语时,通常是一种前瞻性的愿望,即一种发展的技术。去年关于神经渲染的谈到,应用深度学习研究的NVIDIA副总裁Bryan Catanzaro解释了如何实时产生完全由神经网络呈现的图形,尽管当时并不高于质量很高。

卡坦扎罗说,这种系统的输出是“没有任何接近网络朋克的东西”。此外,NVIDIA目前表示,随着DLSS和框架的应用,仅使用传统的GPU 3D管道渲染了八分之一的游戏中像素,其余由各种AI或“神经”技术创建。

因此,许多工作已经完成。但这意味着神经渲染的最终游戏是 每一个 AI呈现的像素。

在这种情况下,游戏引擎可能会提供有关场景中哪些对象的数据,也许是它们的移动方式以及其他环境提示和玩家输入,然后AI奏效了其余的。

那么,这是我们从RTX 50系列GPU中期望的吗?也许不是。完全神经渲染可能是太远了。取而代之的是,NVIDIA可能正在准备将渲染过程的进一步元素移交给AI,也许是3D管道的离散元素。

一个例子可能是用于路径跟踪的实时神经辐射缓存。一切都很复杂,但是简短的版本是,它使用AI通过将辐射缓存移交给神经网络来更快,低噪声路径追踪。

当然,神经渲染的概念也可能只是描述Nvidia在很大程度上或完全完全做的事情的最新营销嗡嗡声。但是,NVIDIA的下一个GPU会更加倾向于整个AI的事物,这并不奇怪。Geforce卡与所有这些张量的内核有其他关系可能是很好的,对吗?

现在,公司本身就没有任何与人工智能有关。因此,我们认为,即使该物质并不完全完全由AI渲染的游戏图形,即使整个神经渲染的东西都会有一些新的物质。

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